stringtranslate.com

Радуга Студиос

Rainbow Studios — американская компания -разработчик видеоигр из Финикса, штат Аризона , наиболее известная разработкой игр о гонках по бездорожью , таких как Motocross Madness и серии MX vs. ATV . Она была основана Эрлом Джарредом в 1986 году под названием Rainbow Multimedia Group и переименована в Rainbow Studios в 1992 году. В январе 2002 года компания была приобретена THQ , под владением которой она была переименована в THQ Digital Studios Phoenix в феврале 2010 года и закрыта в августе 2011 года. Студия была восстановлена ​​как Rainbow Studios в 2013 году Nordic Games (позже известной как THQ Nordic), издательской компанией, которая в начале того же года приобрела большую часть активов тогдашней обанкротившейся THQ. Теперь студия независима. [2]

История

Rainbow Studios, первоначально называвшаяся Rainbow Multimedia Group, была основана Эрлом Джарредом в 1986 году. [3] [4] В 1992 году компания переключила свое внимание на разработку видеоигр и была переименована в Rainbow Studios. [4] 8 ноября 2001 года издатель видеоигр THQ объявил, что согласился приобрести студию в обмен на 1 миллион акций обыкновенных акций . [5] Соглашение о слиянии было подписано между двумя компаниями 21 декабря 2001 года, [6] и THQ объявила, что сделка была завершена 3 января 2002 года, после чего THQ выпустила 858 203 акций и ожидала выпустить еще 106 259 акций в более поздний момент времени. [7] В 2005 году Джарред вместе с вице-председателем Джеффом Падденом и сотрудниками Риком Балтманом и Роббом Ринардом покинули Rainbow Studios, чтобы основать новую студию видеоигр, 2XL Games . [8] Еще три ветерана Rainbow Studios — Брэд Руминер, Деннис Бут и Гленн О'Бэннон — объявили о создании своей студии TimeFly Studios в апреле 2008 года. [9]

В середине апреля 2008 года Rainbow Studios уволила команду из 30 человек, работавших над неанонсированной игрой. Поскольку команда была «меньшинством» в многокомандной структуре студии, разработка игры смогла продолжиться, несмотря на сокращение штата. [10] Дальнейшие увольнения были инициированы в ноябре 2008 года и феврале 2009 года в рамках более масштабных реструктуризаций в THQ. [11] [12] Чтобы продвинуть видение THQ относительно игр с цифровым распространением как части своего основного портфолио, с 3 февраля Rainbow Studios и родственная студия Juice Games были переименованы в THQ Digital Studios Phoenix и THQ Digital Studios Warrington соответственно. [13] В результате реструктуризации обе студии в общей сложности потеряли 60 сотрудников. [13] [14] 9 августа 2011 года THQ объявила, что в рамках еще одной более масштабной реструктуризации THQ Digital Studios Phoenix будет закрыта. [15] Закрытие привело к сокращению 48 рабочих мест в студии Phoenix. [16] THQ планировала сохранить отдел обеспечения качества на месте. [16]

Позже THQ подала заявление о банкротстве , и многие из ее активов, включая разработанную Rainbow Studios франшизу MX vs. ATV , были проданы с аукциона издателю Nordic Games (позже известному как THQ Nordic) в 2013 году. [17] Поскольку Nordic Games планировала начать разработку новых игр в этой франшизе, компания решила возродить Rainbow Studios под прежним названием и в прежнем месте. [17] О переезде было объявлено в декабре того же года, и в этот момент новая Rainbow Studios наняла многих людей, ранее работавших в бывшей Rainbow Studios, включая Кена Джорджа, Дэйва Дуайра, Майка Мамулу, Брэда Боулинга, Скотта Хофманна, Джастина Уолша, Дэвида Кнудсена и Ленор Гилберт. [18] [19] К июню 2019 года в Rainbow Studios работал 41 сотрудник. [20] По состоянию на октябрь 2019 года Гилберт занимал должность генерального директора Rainbow Studios . [21]

В сентябре 2023 года Rainbow Studios претерпела неизвестное количество увольнений в рамках усилий Embracer Group по сокращению расходов. [22] В какой-то момент Rainbow Studios стала независимой и теперь принадлежит сотрудникам. [23]

Игры разработаны

Ссылки

  1. ^ "Embracer Group Annual Report & Sustainability Report 2020 / 2021" (PDF) . Embracer Group . 25 августа 2021 г. Архивировано (PDF) из оригинала 25 августа 2021 г. . Получено 12 сентября 2021 г. .
  2. ^ «О нас».
  3. ^ "Корпоративная информация". Rainbow Studios . 1999. Архивировано из оригинала 3 сентября 2000 года.
  4. ^ ab "Корпоративная история". Rainbow Studios . 2000. Архивировано из оригинала 6 марта 2001 года.
  5. IGN Staff (8 ноября 2001 г.). «THQ покупает Rainbow». IGN . Архивировано из оригинала 26 мая 2018 г. . Получено 23 июля 2019 г. .
  6. ^ «Соглашение о слиянии – THQ Inc. и Rainbow Multimedia Group Inc». Onecle . 21 декабря 2001 г. Архивировано из оригинала 10 апреля 2016 г. Получено 23 июля 2019 г.
  7. IGN Staff (3 января 2002 г.). «THQ Completes Rainbow Studios Acquisition». IGN . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 23 июля 2019 г.
  8. ^ Дженкинс, Дэвид (11 ноября 2005 г.). «Rainbow Studios Veterans Form 2XL Games». Gamasutra . Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 г. Получено 23 июля 2019 г.
  9. Boyer, Brandon (1 апреля 2008 г.). «MX Vs. ATV, Cars Vets Form TimeFly Studios». Gamasutra . Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 г. Получено 23 июля 2019 г.
  10. Ремо, Крис (30 апреля 2008 г.). «Отчет: Rainbow и Sandblast Studios от THQ увольняются». Gamasutra . Архивировано из оригинала 28 августа 2020 г. Получено 23 июля 2019 г.
  11. Welsh, Oli (4 ноября 2008 г.). «THQ закрывает пять американских студий». Eurogamer . Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 г. Получено 23 июля 2019 г.
  12. Мартин, Мэтт (5 февраля 2009 г.). «THQ сокращает 600 сотрудников, поскольку убытки достигли 192 миллионов долларов». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 21 июня 2009 г. Получено 23 июля 2019 г.
  13. ^ ab Sinclair, Brendan (3 февраля 2010 г.). «Juice Games, Rainbow Studios получают загружаемый фокус, увольнения». GameSpot . Архивировано из оригинала 28 августа 2020 г. Получено 23 июля 2019 г.
  14. ^ Фейлор, Крис (4 февраля 2010 г.). «THQ проводит ребрендинг студий в рамках новой цифровой инициативы, увольняя «приблизительно 60»». Shacknews . Архивировано из оригинала 3 сентября 2019 г. Получено 23 июля 2019 г.
  15. ^ МакВертор, Майкл (9 августа 2011 г.). «THQ Cuts 200 Jobs, MX vs. ATV Series, de Blob Studio and More». Kotaku . Архивировано из оригинала 23 июля 2019 г. Получено 23 июля 2019 г.
  16. ^ ab O'Grady, Patrick (16 августа 2011 г.). «THQ закрывает операции по разработке игр Phoenix, сокращая 48 рабочих мест». The Business Journals . Архивировано из оригинала 29 апреля 2017 г. Получено 23 июля 2019 г.
  17. ^ ab Corriea, Alexa Ray (20 декабря 2013 г.). "Nordic Games develops new MX vs. ATV launching early next year". Polygon . Архивировано из оригинала 23 июля 2019 г. . Получено 23 июля 2019 г. .
  18. Crecente, Brian (15 мая 2014 г.). «MX vs. ATV Supercross можно будет посмотреть на E3». Polygon . Архивировано из оригинала 23 июля 2019 г. . Получено 23 июля 2019 г. .
  19. ^ Синклер, Брендан (20 декабря 2013 г.). «Nordic возвращает MX против ATV». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 23 июля 2019 г. . Получено 23 июля 2019 г. .
  20. ^ Wingefors, Lars (27 августа 2019 г.). "THQ Nordic Annual Report 2018/19" (PDF) . Cision . Архивировано (PDF) из оригинала 3 сентября 2019 г. . Получено 3 сентября 2019 г. .
  21. ^ Пейн, Кристофер (1 октября 2019 г.). «Gaymer Night: Representation, Support and Inclusivity». The Daily Utah Chronicle . Получено 9 февраля 2021 г.
  22. ^ Керр, Крис (11 сентября 2023 г.). «Отчет: увольнения Embracer повлияли на персонал Rainbow Studios, разработчика MX против ATV». www.gamedeveloper.com . Получено 18 июня 2024 г.
  23. ^ "О нас". Rainbow Studios . Получено 18 июня 2024 г.

Внешние ссылки