Tactical Ops: Assault on Terror — видеоигра в жанре шутера от первого лица, разработанная в 2002 году студией Kamehan Studios и изданная Infogrames под названием MicroProse . Игра представляет собой отдельную розничную версию многопользовательской модификации с тем же названием, изданной Kamehan Studios в 1999 году для игры Unreal Tournament . В игре представлены матчевые миссии, в которых две команды, тематически представляющие спецназ и террористов, сражаются, чтобы выполнить цели миссии и убить своих противников. После выпуска Tactical Ops получила смешанные и средние отзывы, критики жаловались на сходство игры с некоммерческой версией и отсутствие определяющих функций по сравнению с другими многопользовательскими шутерами от первого лица.
Играя в геймплей, похожий на другие командные многопользовательские шутеры от первого лица , включая оригинальную родительскую игру Unreal Engine , Unreal Tournament , Tactical Ops предлагает однопользовательские и многопользовательские раунды между двумя командами, спецназом и террористами, с конкурирующими целями, такими как охрана или извлечение заложников или оружия, или взрыв бомб в определенных местах. [2] Игра проходит в четырехминутных раундах deathmatch . Если игрок убит во время раунда, он должен отсидеть раунд до его окончания, либо по истечении времени, либо по завершении целей миссии одной командой. [3] Игроки зарабатывают деньги, выполняя такие подвиги, как убийство врагов, поиск контрабанды по всему уровню и выполнение целей миссии. Между миссиями деньги можно использовать для приобретения нового оружия, брони, гранат и утилит, таких как очки ночного видения. [2] Однопользовательский режим Tactical Ops позволяет игроку соревноваться на 30 картах с управляемыми компьютером ботами. [4]
Tactical Ops: Assault on Terror возникла в 1999 году как модификация для Unreal Tournament , впервые опубликованная как SWAT в июне 2000 года и позже обновленная под названием Tactical Ops парижским разработчиком Kamehan Studios под руководством Лорана Делайена. [4] [3] В 2002 году Infogrames заключила издательскую сделку на выпуск Tactical Ops как самостоятельного розничного названия под брендом Microprose , поручив Kamehan Studios создать однопользовательский режим для игры. [5] На момент заключения сделки над проектом работали более пятидесяти сотрудников, включая дизайнеров, программистов и бета-тестеров. Из-за «незапланированного» перехода к коммерческой разработке и ограничений по времени в процессе разработки Делайен заявил, что проект не включает более «глубокие и сложные» сценарии, как хотелось бы, вместо этого стремясь имитировать многопользовательский опыт модификации с управляемыми компьютером ботами. [6]
Tactical Ops получила «смешанные и средние» отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic , [7] при этом многие критики выразили цинизм по поводу достоинств упаковки модификации Unreal Tournament для коммерческого выпуска. [11] [13] Многие критики также описали игру как «разбавленную» имитацию или «клон» существующих игр, таких как Counter-Strike и Global Operations , [13] [10] при этом Том Прайс из Computer Gaming World отметил, что «весь жанр контртеррористической тематики, ближнего боя перенасыщен», [8] а PC Gamer отметил, что жанр «давно в зубах», придав игре «ощущение, что это уже было». [12] Описывая игру как «далекую от оригинала» и лишенную инноваций, IGN тем не менее посчитал Tactical Ops «приемлемой альтернативой» своим аналогам, хотя ее розничная версия нуждалась в «доработке». [10]
Рецензенты неоднозначно отнеслись к визуальному представлению и дизайну карт игры. Скотт Осборн из GameSpot отметил, что обновлённая графика была «желанным обновлением», подчеркнув «привлекательные» и «убедительные» текстуры и скины игроков. [2] GameZone похвалил «полуреалистичный» визуальный дизайн игры, уровень детализации и освещение. [9] Том Прайс из Computer Gaming World заявил, что модели игры были «неинтересными и едва детализированными», с «унылыми текстурами» и «жёсткой анимацией», а уровни «лишены приличных узких мест». [8] Марк Хилл из PC Zone посчитал карты «коробочными, уродливыми и несбалансированными». [13]
Критики неоднозначно отнеслись к игровому процессу, хотя в основном негативно отозвались о производительности ботов в однопользовательском режиме. PC Gamer похвалил игровой процесс как «очень веселый», выделив перестрелки как «жестокие», а оружие как «полуреалистичное». [12] GameZone счёл многопользовательский режим «напряжённым и чрезвычайно быстрым». [9] Однако Билл Хайлз из GameSpy заметил, что многопользовательский режим не обладает изощрённостью, скатываясь к «правлению толпы и выходкам подросткового deathmatch», а однопользовательский режим включал типы миссий, которым «не хватало разнообразия». [4] Том Прайс из Computer Gaming World описал однопользовательский игровой процесс как «испорченный тусклым бот-ИИ» из-за их «предсказуемого поведения». [8] Аналогичным образом Марк Хилл из PC Zone раскритиковал ботов как «бесполезных» и лишенных тактических возможностей, заявив: «Они бегут к своей цели, стреляют во всё, что встаёт у них на пути, и погибают. Вот и всё». [13]
В ответ на критику рецензентов о том, что тема терроризма в Tactical Ops была дурным или циничным после атак 11 сентября , [11] [10] Infogrames публично пояснила, что игра «не стремилась каким-либо образом прославлять терроризм или террористическую деятельность» и находилась в разработке до того, как произошли атаки. [14]