Тэцуя Такахаси (高橋 哲哉, Такахаси Тэцуя ) (родился 18 ноября 1966 года) — японский дизайнер видеоигр, сценарист и режиссёр. Такахаси работал в Square в 90-х годах в качестве графического дизайнера и графического директора, участвуя в некоторых из их самых хорошо принятых игр, таких как Final Fantasy V , Final Fantasy VI и Chrono Trigger , прежде чем стать режиссёром и соавтором Xenogears . Он покинул Square в 1999 году, чтобы стать соучредителем Monolith Soft , где он разрабатывал серии Xenosaga и Xenoblade Chronicles совместно с Namco и Nintendo соответственно, будучи исполнительным директором Xenoblade с момента первой записи в серии.
Он женат на Сорайе Саге , которая также работала с ним в Square Enix, а также над Xenosaga и Soma Bringer .
Такахаши является одним из основателей Monolith Soft, старшим директором и главным креативным директором компании, а также членом ее совета директоров. [1]
Такахаси родился 18 ноября 1966 года в префектуре Сидзуока, Япония. Он начал свою карьеру в видеоиграх в 1980-х годах, работая в Nihon Falcom .
Такахаси работал над Final Fantasy VI , включая дизайн брони Магитек из начальной сцены игры. [2] Он также был графическим директором Chrono Trigger . [3]
В 1995 году он женился на своей коллеге по Squaresoft Каори Танаке, более известной под псевдонимом Сорая Сага .
Первоначально представленный как потенциальный сюжет для Final Fantasy VII , он был преобразован в отдельный проект после того, как другие сотрудники Squaresoft сочли его слишком мрачным и сложным для фэнтезийной игры. [4]
Работая в Squaresoft , Такахаши понял, что компания намерена сосредоточиться на серии Final Fantasy , и что сиквелы серии Xenogears становятся маловероятными. [5] Затем он решил уйти и основать собственную компанию по разработке программного обеспечения. [5] В октябре 1999 года он покинул Squaresoft, чтобы основать новую компанию Monolith Soft вместе с Хирохидэ Сугиурой.
После встречи по поводу игры Soma Bringer Такахаши представил, какой будет игра, где мир на самом деле был бы телом «гигантского бога». [6] Такахаши попытался использовать более «зрелый» стиль написания для игры и сказал, что он рассчитывает продолжать в том же духе в будущем. [7] Игра ссылается как на японские, так и на западные стили RPG, ссылаясь на западный стиль в некоторых случаях «не задумываясь об этом». [8] Таким образом, игра разработана так, чтобы одновременно понравиться поклонникам «текстовых» JRPG и западных RPG. [9] Для американского и европейского релизов были сделаны незначительные локализации, а также исправлены ошибки и сбалансировали игру. [8] Первоначально Такахаши пробовал более традиционную пошаговую боевую систему, но позже он включил боевую систему, в которой главный герой может заглядывать в будущее [10] в качестве игровой механики.
В сентябре 2012 года было объявлено, что Такахаши и Monolith Soft работают над новой игрой для Wii U. [11] Позже она была раскрыта в январе 2013 года на Nintendo Direct под предварительным названием X и показана далее на E3 2013. На E3 2014 она была анонсирована под названием Xenoblade Chronicles X. [ 12]