stringtranslate.com

Тамарин (программное обеспечение)

Tamarin — это упразднённая свободная виртуальная машина с поддержкой компиляции «на лету» (JIT), предназначенная для реализации 4-го издания языкового стандарта ECMAScript (ES4). Исходный код Tamarin происходит из ActionScript Virtual Machine 2 (AVM2) [1] , разработанной Adobe Systems , как представлено в Adobe Flash Player 9 , который реализует язык сценариев ActionScript 3. ActionScript Virtual Machine 2 была передана в качестве открытого исходного кода в Mozilla Foundation 7 ноября 2006 года для разработки Tamarin как высокопроизводительной виртуальной машины при поддержке широкого сообщества Mozilla , которая будет использоваться Mozilla и Adobe Systems в следующем поколении их движков JavaScript и ActionScript с конечной целью унифицировать языки сценариев в веб-браузерах и платформе Adobe Flash и облегчить разработку более производительных насыщенных веб-приложений . [2]

Тамарин и Мозилла

Исходный код, включая компилятор just-in-time и консервативный сборщик мусора , был передан в дар Mozilla Foundation 7 ноября 2006 года. [3] Предоставленный код имеет тройную лицензию GPL , LGPL и MPL для разработки в репозитории Mercurial компании Mozilla . [4] Предоставленный код составляет приблизительно 135 000 строк кода, [5] что делает его крупнейшим единовременным пожертвованием кода проекту Mozilla помимо самого Netscape . [6]

Планировалось использовать Tamarin как часть Mozilla 2 [7] (и, следовательно, Firefox 4). Проект по интеграции Tamarin и SpiderMonkey назывался «ActionMonkey», [8], но был отменен в 2008 году [9], поскольку интерпретатор Tamarin оказался медленнее, чем SpiderMonkey, а также потому, что планы по разработке ECMAScript сместились с ECMAScript 4 , который был частично реализован на основе существующего исходного кода Tamarin и должен был быть завершен совместными усилиями Adobe, Mozilla и ее сообщества в рамках проекта Tamarin, [10] на ECMAScript Harmony . [11]

Adobe продолжила использовать Tamarin в своем Flash Player , но он не заменил SpiderMonkey в качестве движка JavaScript приложений Mozilla.

Единственная часть Tamarin, используемая в современных приложениях Mozilla (например, Firefox 3.5+) через SpiderMonkey — это NanoJIT , модуль, который используется для генерации собственного кода при выполнении компиляции JIT . [12]

Чем Тамарин не является

Adobe предоставила код для своей ActionScript Virtual Machine 2 и JIT- компилятора. Компилятор ActionScript также имеет открытый исходный код как часть Adobe Flex . [13] Также существует CrossBridge , компилятор C и C++ с открытым исходным кодом .

Tamarin — это не то же самое, что Adobe Flash Player , который остается закрытым исходным кодом. Виртуальная машина Tamarin — это только часть Flash Player.

Связанные проекты

Два проекта, связанных с Tamarin, были анонсированы 25 июля 2007 года в докладе Брендана Эйха на конференции The Ajax Experience West: IronMonkey и ScreamingMonkey. [14] [15] IronMonkey — это проект по сопоставлению IronPython и IronRuby с Tamarin, возглавляемый Со Санхёном. [16] Цель ScreamingMonkey — позволить Tamarin работать в браузерах, отличных от Mozilla (тем самым позволяя им понимать JavaScript 2), начиная с Internet Explorer . Проект возглавляет Марк Хаммонд. [17] Ни один из проектов не имел релизов производственного качества, и их текущий статус неясен.

Этимология

Оба вида — SpiderMonkey и Tamarin — выполняют тесно связанные задачи, поэтому им были даны названия, происходящие от видов обезьян ( паукообразная обезьяна и тамарин соответственно).

Дальнейшее чтение

Ссылки

  1. ^ "Архивная копия" (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 2017-05-16 . Получено 2017-03-25 .{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка )
  2. ^ «Что Тамарин означает для разработчиков». Adobe Developer Connection. 7 ноября 2006 г. Архивировано из оригинала 16 марта 2013 г. Получено 2 января 2013 г.
  3. ^ "Adobe и Mozilla Foundation открывают исходный код Flash Player Scripting Engine". Пресс-центр Mozilla Foundation . Сан-Франциско: Mozilla Foundation. 7 ноября 2006 г. Получено 3 сентября 2010 г.
  4. ^ "Tamarin Project". Mozilla Foundation. Архивировано из оригинала 2016-10-03 . Получено 2021-03-25 .
  5. Melanson, Mike (7 ноября 2006 г.). «Open Up». Penguin.SWF — Просто еще один сайт Adobe Blog . Архивировано из оригинала 4 июля 2008 г. Получено 3 сентября 2010 г.
  6. ^ "Project Tamarin - вклад Adobe в Mozilla". The Browser Den . Архивировано из оригинала 11 октября 2008 г.
  7. ^ Эйх, Брендан (13 октября 2006 г.). "Mozilla 2". Обновления дорожной карты Брендана . MozillaZine. Архивировано из оригинала 25 октября 2006 г. Получено 3 сентября 2010 г.
  8. Резиг, Джон (23 июля 2007 г.). "ActionMonkey". Блог Джона Резига . Получено 3 сентября 2010 г.
  9. ^ "JavaScript:ActionMonkey". MozillaWiki . Mozilla Foundation . 4 сентября 2008 г. . Получено 3 сентября 2010 г. .
  10. ^ "Tamarin Project Introduction". Сообщество Mozilla . 21 апреля 2008 г. Получено 1 января 2013 г.
  11. Blizzard, Кристофер (8 марта 2010 г.). «Краткая заметка о компонентах движка JavaScript». Hacks.Mozilla.org . Mozilla Foundation . Получено 3 сентября 2010 г. .
  12. Hoare, Graydon (14 октября 2009 г.). "State of Tamarin". группа . Группы Google . Получено 3 сентября 2010 г. .mozilla.dev.tech.js-engine
  13. ^ "Компиляция и запуск приложений". Mozilla . Получено 2021-03-25 .
  14. ^ Эйх, Брендан (25 июля 2007 г.). «Новые проекты». Обновления дорожной карты Брендана . MozillaZine. Архивировано из оригинала 14 ноября 2010 г. Получено 3 сентября 2010 г.
  15. ^ Резиг, Джон (8 августа 2007 г.). «Революция в написании сценариев для браузеров». Блог Джона Резига . Получено 3 сентября 2010 г.
  16. ^ "Тамарин: IronMonkey". МозиллаВики . Фонд Мозилла . 20 августа 2007 года . Проверено 3 сентября 2010 г.
  17. ^ "Тамарин: ScreamingMonkey". МозиллаВики . Фонд Мозилла . 28 мая 2008 года . Проверено 3 сентября 2010 г.

Внешние ссылки