Tanktics — стратегическая видеоигра, разработанная DMA Design для Microsoft Windows . Она была опубликована Interplay в 1999 году. [2]
Цель игры — пройти четыре временных периода, строя и управляя танками из этого периода, чтобы сражаться со «злыми черными танками» из более продвинутого периода. Танки строятся вручную из деталей, которые случайным образом изготавливаются на фабрике («Part-o-Matic») на базе игрока, когда она снабжена ресурсами . Различные детали могут предлагать возможность пересекать различные ландшафты, наступательные возможности, более подходящие для текущей тактики, и так далее. Основным элементом управления игрока является «кран » , летающий магнит (который удерживал, например, птеродактиль в первом, древнем периоде времени), который может подбирать и сбрасывать отдельные детали. Подходящая куча деталей становится танком, который можно выбрать и приказать магниту двигаться.
В игре также присутствует сильный элемент головоломки . Магнит также может собирать валуны (например, для блокирования вражеских маршрутов) и овец (которые могут быть использованы для увеличения производительности завода, среди прочего), и есть различные типы местности с длительными эффектами. Например, если танк проедет по грязи, он испачкается, из-за чего он будет двигаться медленнее, пока не вымоется. На некоторых картах есть кнопки, которые могут быть активированы только танками с достаточным боевым опытом, и может потребоваться значительная дальновидность, чтобы гарантировать, что танк сможет выжить до этого уровня и добраться до кнопки. Разборка танка приведет к потере всего опыта.
Игра очень насыщена микроменеджментом , требуя от игрока равномерно распределять внимание между поддержанием постоянно устающих овец на фабрике, танковыми сражениями, преодолением опасных участков местности, таких как зыбучие пески, и строительством танков.
В режиме кампании есть четыре мира: Каменный век, Средневековье, Современный и Футуристический, [3] каждый из которых содержит шесть уровней. Враг всегда находится на один мир по технологиям выше команды игрока, последний из которых — сами «Злые Черные Танки». Также есть режимы испытаний и обучения, испытание состоит из таких задач, как уничтожение определенных танков валунами, раздавливание черных овец для защиты базы и повторная сборка танков.
Part-O-Matic — единственная структура в игре, которой управляет игрок. Она производит набор деталей, определяемых уровнем, одну за другой. Скорость определяется количеством овец на ее колесе. Овцы находятся случайным образом на пастбище и могут быть подняты краном игрока и сброшены на колесо Part-O-Matic игрока. По истечении отведенного времени овцы устанут и должны будут восстановиться в овечьей ванне , которая находится на протяжении всего уровня, обычно она находится рядом с главным штабом. После того, как они отдохнут, их можно снова посадить на колесо. Черные овцы распространяют свою болезнь на других овец, делая их бесполезными. После заражения овцы игрок может поместить ее в зеленую слизь, где она исцеляется. Однако, как только она полностью почернеет, нет способа восстановить ее в прежнее состояние. Единственный способ остановить заражение овцы — убить черную овцу валуном в голову. Овцы хрупкие, и их могут убить враги или случайно. Принесение в жертву деталей Part-O-Matic, таких как части вражеского танка, овцы, валуны или ящики, позволяет Part-O-Matic постоянно воспроизводиться из заранее определенной очереди, случайным образом настроенной в игре. Ящики, как основной ресурс, встречаются повсюду и могут переноситься танками и возвращаться в Part-O-Matic. Один танк может вместить 4 ящика, и иногда ящики может быть трудно заполучить, поэтому шаблон по умолчанию — это много мощного оружия на двигателе с 4 выхлопными трубами, размещенном на водяных гусеницах.
В игре есть четыре основных части для создания танков. Гусеница определяет, какие области местности может пересекать танк. К ним относятся колеса , гусеницы, которые могут пересекать только базовую местность, такую как камень, полугусеницы , гусеницы, которые могут пересекать пустыню, снегоходы , гусеницы, которые могут пересекать снег, лодки , которые могут пересекать воду, и суда на воздушной подушке , гусеницы, которые могут пересекать что угодно, не испытывая воздействия земли. Отсутствие гусениц делает танки неподвижными, подобно башням. Двигатель определяет не только то, насколько быстро может двигаться танк, но и то, сколько оружия может иметь отдельный танк. Оружие утяжеляет танк и делает его медленнее, по сути, танк с общей мощностью двигателя в пять единиц и тремя орудиями будет двигаться с той же скоростью, что и танк с общей мощностью двигателя в два единицы и без оружия. Оружие автоматически стреляет по врагам в пределах своей дальности. Игрок может разместить в танке столько оружия, сколько у него есть мощности двигателя, и не может превышать фиксированный предел высоты. Игрок также может приказать танкам атаковать определенный танк или область местности. В игре более шестидесяти видов оружия на протяжении пяти временных периодов. Наконец, радар существует только в одной разновидности и необходим для функционирования танка.
Бонусы собираются как путем создания Part-O-Matic, так и разблокируются кнопками, требующими определенного уровня опыта танка, который его касается. Эти кнопки также могут разблокировать определенные области или детали, необходимые для победы в игре. Кроме того, есть валуны, перемещаемые краном, которые могут быть использованы как ресурс Part-O-Matic, оружие или стены от вражеских танков.
Существует четыре основных типа местности: Земля, которую может пересекать любая гусеница, и которая может состоять из камня, травы, грязи и т. д., а также Снег, Пустыня и Вода, которые могут пересекать только их гусеницы. Кроме того, есть зыбучие пески, которые топят гусеницы танков и любые упавшие предметы, грязевые лужи, которые засоряют гусеницы танков и замедляют их движение, пока их не очистят, лава, которая сжигает все, что к ней прикасается, пока ее не потушат водой или ожиданием, кислота, которая причиняет боль всему, что к ней прикасается, пока ее не снимут, и овечья ванна, зеленая жижа, которая заряжает овец энергией и очищает детали.
В бою каждая часть имеет свое здоровье. Если здоровье достигнет нуля, часть вылетит из танка, уничтоженная. Если гусеницы уничтожены, все двигатели, кроме одного, отвалятся, и танк станет неподвижным. Если двигатель уничтожен, а оставшиеся двигатели не могут поддерживать количество используемого оружия, оружие будет отваливаться до тех пор, пока количество оружия не совпадет с общей мощностью двигателя. Если радар уничтожен или последний двигатель потерян, танк перестанет функционировать и потеряет весь свой опыт. Танк, если не приказано иное, будет атаковать ближайшего врага в радиусе действия его самого дальнего оружия. Если танку приказано атаковать определенного врага, который находится вне радиуса действия какого-либо оружия, другие будут атаковать ближайшего врага в радиусе действия. Враги будут подчиняться тем же правилам, за исключением случаев атаки на Part-O-Matic. Местом назначения всех врагов, появившихся после начала игры, является Part-O-Matic. При атаке на Part-O-Matic враги будут игнорировать свое окружение. Враги появляются в точках приема и перемещаются в Part-O-Matic.
Основная цель в режиме кампании — уничтожить все вражеские точки появления, сначала разблокировав их, нажав кнопки с определенными требованиями к уровню, а затем атаковать теперь открытый уязвимый центр. После того, как все точки появления будут уничтожены, все оставшиеся танки, включая те, что охраняют точки интереса, двинутся в атаку. После того, как все вражеские танки будут уничтожены, игрок побеждает и завершает уровень. Если Part-O-Matic уничтожен, игрок проигрывает, но на последнем уровне каждого из четырех миров цель — захватить передатчик у вражеских «Злых черных танков», которые их охраняют, и вернуть его на базу. На этих уровнях нет точек появления противника, которые нужно уничтожить.