stringtranslate.com

Подросток Патти

Teen patti ( तीन पत्ती , что означает «три карты» на английском языке) — азартная карточная игра . Teen Patti возникла в Индии и популярна по всей Южной Азии . [1] Она произошла от английской игры в трехкарточный бранг , с влиянием покера . В некоторых регионах ее также называют флеш или флэш .

Игра имеет свои преимущества и культурно обусловленную связь с Джанмаштами , праздником рождения Кришны . [2] [3]

Ставки

Обычно на стол (банк) выставляется анте или бут. Затем ставки начинает игрок, сидящий рядом с дилером.

Лузовая и тайтовая игра

Loose и tight в teen patti относятся к общей тенденции игрока играть руки после первого раунда или быстро сбрасывать их. Не существует общепринятого порога в отношении соотношения или процента сыгранных рук, но «тайтовый» игрок часто выбирает сбрасывать слабые руки, в то время как «лузовый» игрок будет делать ставки на большее количество таких рук и, таким образом, играть больше рук до вскрытия.

Вступительный взнос

Обычно на стол (пот) ставится анте или бутсумма. Анте может быть в форме равной суммы, поставленной каждым игроком, или единой большей суммы, поставленной одним игроком (обычно на основе ротации).

Анте — это обязательная ставка, в которой каждый игрок вносит в банк равную сумму денег или фишек до начала раздачи. Часто это либо единичная единица (единичное значение или наименьшее значение в игре), либо какая-то другая небольшая сумма; также распространен процент, такой как половина или четверть минимальной ставки. Анте, выплачиваемое каждым игроком, гарантирует, что игрок, который сбрасывает карты в каждом раунде, будет терять деньги (хотя и медленно), тем самым предоставляя каждому игроку стимул, каким бы малым он ни был, играть в эту руку, а не бросать ее, когда до него дойдет начальная ставка.

Анте отпугивают от чрезвычайно тайтовой игры. Без анте игрок, не заплативший блайнд, может подбросить свою руку бесплатно; анте гарантирует, что делать это слишком часто будет проигрышным вариантом. С анте больше игроков остаются в руке, что увеличивает размер банка и делает игру более интересной.

В играх, где действующий дилер меняется каждый ход, игроки нередко договариваются, что дилер (или какая-либо другая позиция относительно дилера или кнопки) предоставляет анте для каждого игрока. Это упрощает ставки, но вызывает незначительное неравенство, если другие игроки приходят и уходят. В такие моменты игроку может быть предоставлена ​​специальная кнопка, указывающая на необходимость заплатить анте в банк (известная как «постинг») по возвращении. °°≈

Почта

Игрок, который временно отсутствовал на своем месте (например, для того, чтобы выпить или сходить в туалет/туалет) и пропустил анте, также должен сделать ставку, чтобы снова войти в игру. Он должен заплатить соответствующую анте в банк для следующей руки, в которой он будет участвовать. В этом случае сумма, подлежащая внесению, представляет собой сумму анте на момент, когда игрок пропустил анте.

Обычно размещение не требуется, если игрок, который в противном случае сделал бы размещение, оказывается в анте. Это связано с тем, что преимущество, которое в противном случае было бы получено при пропуске анте, а именно возможность сыграть несколько рук до того, как придется платить анте, в этой ситуации отсутствует. Поэтому обычно новый игрок занимает место, а затем ждет несколько рук, прежде чем сесть за стол, или вернувшийся игрок отсиживает несколько рук, пока анте не вернется, чтобы иметь возможность сделать анте и не платить пост. По этой же причине игрок может накопить только одно анте; старые пропущенные анте удаляются, когда анте возвращается на место этого игрока, потому что игрок никогда не был в положении, чтобы выиграть от пропуска анте.

Слепой

Слепая или слепая ставка — это обычно вынужденная ставка, которую делает в банк один или несколько игроков до начала раздачи, таким образом, чтобы имитировать ставки, сделанные во время игры. Наиболее распространенное использование блайндов в качестве структуры ставок требует двух блайндов: игрок после дилера ставит примерно половину того, что было бы обычной ставкой (малый блайнд), а следующий игрок ставит то, что было бы целой ставкой (большой блайнд). Эта структура с двумя блайндами, иногда с анте, является доминирующей структурой игры. Иногда используется только один блайнд (половина или вся ставка) (часто неформально дилером как «цена выигрыша» предыдущей руки).

Помимо принудительной ставки вслепую, игроки могут опционально играть вслепую и делать опциональную ставку вслепую в банк. Слепые игроки могут делать ставки, составляющие не менее половины текущего уровня ставки увиденного игрока. Увиденные игроки должны делать ставку, которая как минимум вдвое больше текущего уровня ставки увиденного игрока.

Некоторые игроки устанавливают ограничение на то, сколько раз игрок может делать ставки вслепую, например, можно делать ставки вслепую на первые три хода, можно делать ставки вслепую на первые два хода.

Колл и рейз (chaal)

После анте и обязательной ставки вслепую начинаются обычные ставки, и следующий игрок вносит сумму своей ставки в банк.

Общая ставка может быть разделена на два компонента — колл и рейз , оба обычно называются Chaal. Каждый игрок должен сделать ставку, которая по крайней мере равна ставке предыдущего игрока, с возможностью повышения ставки. Затем эта ставка становится (новым) текущим уровнем ставки (Chaal). Обычно существует ограничение, налагаемое на повышение, так что общая сумма ставки (с колл и повышением) не может превышать в два раза ставку предыдущего игрока. Кроме того, ставка должна быть четной (2,4,6,8...), особенно когда в игре все еще есть один игрок в качестве игрока вслепую. Это происходит потому, что игрок, играющий вслепую, делает половину обычной ставки, а нечетные суммы не могут быть уменьшены вдвое.

Очень важно понимать, что эта структура ставок отличается от покера, поскольку каждый раз ставка новая (независимо от того, какая сумма была сделана ранее). Допустим, один игрок делает ставку в размере 2, а второй игрок повышает ее до 4. Теперь первому игроку придется внести в банк дополнительные 4, чтобы сделать колл, или у него будет возможность повысить ставку до 8 (что отличается от покера, где второй игрок добавляет еще 2, чтобы довести свою ставку до уровня 4).

Пределы

Лимиты ставок применяются к сумме, которую игрок может сделать или повысить , и бывают четырех распространенных форм: фиксированный лимит , спред-лимит , пот-лимит и безлимит .

Примечание : ограничения могут применяться к повышению или ставке .

Во всех подобных играх есть минимальная ставка, а также заявленные максимальные ставки, а также, как правило, единица ставки , представляющая собой наименьшее достоинство, в котором можно делать ставки.

Зафиксированный

В игре с фиксированным лимитом ставок максимальная сумма рейза обычно равна сумме последней ставки (текущему уровню ставки). Таким образом, максимальная сумма рейза равна сумме колла, а максимальная ставка в два раза больше последней ставки.

Распространение

Игра, в которой используется структура ставок с ограничением по спреду, позволяет игроку поднять любую сумму в пределах указанного максимума (с учетом других правил ставок).

Например, игра с «лимитом спреда в 1000 долларов» позволяет каждому игроку сделать колл, а затем поднять ставку до максимальной суммы в 1000 долларов.

Более простой подход — делать ставки до максимальной суммы, равной спред-лимиту. Таким образом, в приведенном выше примере максимальная ставка (колл + рейз) ограничена $1000.

Горшок

Игра, в которой используется структура ставок с ограничением по банку, позволяет любому игроку повышать ставку до суммы, равной размеру всего банка до повышения.

Например, предположим, что в начале обычного раунда торговли в банке есть анте $50 и одна обязательная ставка вслепую $10, и все последующие игроки видят/увидели свои карты. Следующий игрок может сделать минимальную ставку в $20 (вдвое больше последней ставки вслепую в $10). Этот игрок также может поднять ставку до $80 (так как теперь в банке $50 + $10 + $20 = $80), чтобы довести свою общую ставку (также новый текущий уровень ставки) до $20 + $80 = $100. Если он действительно ставит $100, общая сумма банка составляет $160, и следующий игрок может уравнять (сделать минимальную ставку) $100 и поднять ставку до $260, что составляет общую ставку $360 (после уравнивания ставки в $100 общая сумма банка составляет $260, поэтому он может поднять ставку до $260). Следующий игрок затем будет иметь право сделать колл на $360 и поднять ставку до $880 (после колла на $360 в банке будет $880, таким образом, он может поднять ставку на $880).

Более простой подход — делать ставки до максимальной суммы в банке. Так, в приведенном выше примере первый увиденный игрок может сделать ставку минимум в $20 и максимум в $60. Если он делает максимальную ставку, следующий игрок может сделать ставку минимум в $60 и максимум в $120. Если он делает максимальную ставку, следующий игрок будет иметь право сделать ставку минимум в $120 и максимум в $240. Примечание : в этом примере для более поздних ставок максимальная ставка вдвое больше минимальной из-за выбранных сумм анте и принудительной слепой ставки. Для других комбинаций это соотношение может не соблюдаться.

Безлимитный

Игра с безлимитной структурой ставок позволяет каждому игроку увеличивать ставку на любую сумму.

Ходы

Игра вслепую

Когда кто-то играет вслепую, он не видит своих карт и делает ставку, угадывая силу своей комбинации карт и других игроков. Он должен сделать более высокую ставку, если он верит в свою удачу и его комбинация карт будет сильнее, чем у других игроков. Если кто-то хочет играть наверняка и не рисковать, он должен сделать ставку на меньшую сумму.

Играть (chaalфаза)

Любой может посмотреть свои карты в любое время и затем сделать ставку (когда наступит его очередь) в зависимости от того, насколько сильна, по его мнению, его комбинация карт. Он может упаковать карты, если считает, что его комбинация карт недостаточно сильна. Хотя он может упаковать карты вне очереди, это считается невежливым. Существует разновидность этого правила, в которой игрокам разрешается видеть и сбрасывать карты только тогда, когда наступает их очередь.

Интермедия, подстава и компромисс

Если кто-то видел его карты, он может попросить провести сайдшоу после того, как сделает ставку. Он может попросить провести сайдшоу с предыдущим игроком (который сделал последнюю ставку). Поэтому сайдшоу также называют бэкшоу. сайдшоу разрешены только если ни один игрок не играет, и если игрок просит в третий раз, никто не может отказать ему, и тому, кому это было предложено, игрок должен показать карты

Игрок может принять или отклонить запрос на сайдшоу другого игрока. Игрок может захотеть отклонить запрос на сайдшоу, если он пытается блефовать, в этом случае он, скорее всего, сбросит карты из-за слабой руки при сравнении двух рук. Игрок также может захотеть отклонить запрос на сайдшоу, если у него сильная рука и/или он хочет увеличить деньги в банке, чтобы сделать игру более интересной.

Если запрос на дополнительное шоу принят, два игрока, участвующие в этом, в частном порядке сравнивают свои карты, и игрок с более низкой рукой вынужден сбросить карты. Если руки равны, игрок, который запросил дополнительное шоу, вынужден сбросить карты.

Если в дополнительном шоу отказано, игрок, запросивший дополнительное шоу, должен сделать ставку, чтобы остаться в игре, или сбросить карты.

Показывать

Ставки будут продолжаться до тех пор, пока не произойдет одно из двух:

Ниже приведены правила «шоу»:

Примечание: слепой игрок не может попросить провести шоу или дополнительное представление.

В большинстве современных игр, особенно там, где ставки высоки, шоу оплачиваются на текущем уровне ставок. Кроме того, в то время как слепой игрок не может попросить (и его не могут попросить) о дополнительном шоу, слепой игрок может попросить о шоу. В случае шоу игрок может не показывать, если он откажется от банка. В конечном счете, все правила обсуждаются и согласовываются всеми игроками до начала игры.

Рейтинг рук

Трио (тропа)
6 треф6 бубен6 червей


Стрит-флеш, Чистый ран, Шахи (чистая последовательность)
Валет треф10 треф9 треф


Запуск, первый (последовательность)
Туз пикКоролева бубенКороль треф


Беги, Лангди (последовательность)
Туз пик2 бубны3 треф


Бег, прямой (последовательность)
9 пик8 бубен7 треф


Флеш (цвет)
Пиковая дама10 пик6 пик


Пара
2 бубны2 червейДама червей


Высокая карта
Туз червейВалет треф10 червей


Примеры категорий покерных комбинаций в порядке убывания

В Teen Patti играют двумя способами . Один из них — с использованием стандартной колоды из 52 карт, а другой — с добавлением двух карт Джокера, которые используются в качестве диких карт. Цель игры — собрать лучшую комбинацию из трех карт и максимально увеличить банк до вскрытия. Любая рука более высокой категории бьет любую руку более низкой категории. Если у двух игроков одинаковая комбинация, то банк делится между ними, независимо от того, кто из двух игроков запросил вскрытие. В другом варианте, где масти имеют ранги, игрок с более высокой мастью выигрывает банк.

Категории ранжируются следующим образом:

Трио (три одного достоинства)

Три одинаковые карты. Три туза — самая высокая, а три двойки — самая низкая тройка.

Стрит-флеш (чистая последовательность)

Чистая последовательность также известна как Шахи и Чистый забег.

Три последовательные карты одной масти.

Порядок ранжирования от самого высокого (определяется самой высокой картой в последовательности) к самому низкому: AKQ, A-2-3, KQJ, QJ-10 и так далее до 4-3-2. Обертка (KA-2) не считается стрит-флешем, но является допустимым флешем.

Прямой (последовательность)

Последовательность также известна как запуск.

Три последовательные карты, не все одной масти. Стрит также называется раундом или последовательностью.

От самого высокого к самому низкому рангу (как и в случае со стрит-флешами): AKQ, A-2-3, KQJ, QJ-10 и так далее до 4-3-2. Как и в случае со стрит-флешами, KA-2 не является допустимой рукой.

Флеш (цвет)

Все 3 карты одной масти. Если у двух игроков флеши, выигрывает игрок с более высокой картой; если они совпадают, то сравнивается следующая по старшинству карта, затем третья карта, если необходимо. Если у двух игроков карты одинакового достоинства, то руки ранжируются по масти, пики на первом месте, трефы на последнем.

Пара (двойная)

Две карты одного ранга. Из двух пар победителем оказывается та, у которой большее значение. Если пары имеют одинаковое значение, победителя определяет значение третьей карты. Таким образом, самая низкая пара — 2-2-3, а самая высокая — AAK.

Нет пары (старшая карта)

Если у двух игроков общая старшая карта, то остальные карты сравниваются по их достоинству.

Вероятности

Ниже описаны вероятности различных комбинаций рангов. Все эти вероятности описаны для 52-карточного teen patti без двух карт Joker. В версиях Joker вероятности сильно меняются, что особенно важно для пар.

В колоде 52 карты. Последовательность, в которой раздаются карты, не имеет значения, важна комбинация трех карт. Общее количество комбинаций любых элементов, взятых по r за раз, из набора из n элементов определяется формулой комбинации n Cvar>r ( COMBIN(n,r)в Microsoft Excel и совместимых электронных таблицах ). Таким образом, общее количество трехкарточных рук из колоды из 52 карт рассчитывается по формуле 52C3 = 22 100.

Хотя вероятность получить чистую последовательность немного меньше, чем трио, трио считаются более сильными руками в большинстве версий игры. Из-за этого отклонения от строгой редкости популярное правило дома заключается в том, чтобы рассматривать 2-3-5 одной масти как стрит-флеш, тем самым увеличивая количество возможных стрит-флешей до 52, как и трио, что уравнивает вероятности.

Вариации

Teen patti имеет много вариантов версий. Комбинация вариаций может быть сыграна одновременно.

Лучший из четырех

Каждому игроку раздается четыре карты, из которых он должен составить наилучшую возможную комбинацию из трех карт.

Лоуболл (муфлисс)

Подобно лоуболлу в покере, ранги комбинаций карт обратные: комбинация с наименьшим рангом имеет наивысший ранг и наоборот.

Пример: Если сравнивать AQ-3 и AK-2 в обычной игре, то AK-2 выигрывает <у обеих есть A, но K выше, чем Q>, но в лоуболе выигрывает AQ-3 <у обеих есть A, но Q ниже, чем K>. 3-2-5 — лучшая рука в этой игре.

Дикий розыгрыш

После раздачи дилер вытаскивает одну карту наугад и называет все остальные карты того же ранга джокерами.

Низкий дикий

Самая низкая карта каждого игрока (и все другие карты того же ранга) являются джокерами только в руке этого игрока. Если две самые низкие карты являются парой, то эта пара считается двумя джокерами.

Высокий дикий

Самая высокая карта каждого игрока (и все другие карты того же ранга) являются джокерами только в руке этого игрока. Если две самые высокие карты являются парой, то эта пара считается двумя джокерами.

Два самых низких диких

Каждому игроку раздается по четыре карты, и две младшие карты вместе образуют виртуальную джокерную карту только в руке этого игрока. Если две младшие карты — это пара, то эта пара может считаться одной джокером. В этой версии, если две карты среднего ранга — это пара, то у игрока нет джокеров.

Вытягивание карты бюста

После раздачи дилер вытаскивает одну карту наугад и называет все остальные карты того же ранга картами перебора. Любой игрок, у которого есть любая из карт перебора, должен сбросить карты.

Шпилька

Эта вариация похожа на стад-покер . Каждый игрок получает предустановленную комбинацию карт, лежащих лицом вниз и лицом вверх. Карты, сдаваемые лицом вниз каждому отдельному игроку, называются карманными картами (что в покере дало начало распространенному английскому выражению «туз в кармане», которое предполагает, что у кого-то есть что-то ценное, что не очевидно другим). Карты, сдаваемые лицом вверх, называются уличными картами.

Различные версии этой вариации включают в себя трехкарточный стад, где каждому игроку раздаются две закрытые карты и одна открытая карта, и пятикарточный стад (не путать с одноименным вариантом покера), где каждому игроку раздаются две закрытые карты и три открытые карты; некоторые версии пятикарточного стада могут потребовать от игроков обязательного выбора одной закрытой карты и любых двух открытых карт, чтобы составить комбинацию из трех карт.

Сообщество

Игрокам раздается неполная рука закрытых карт, а затем в центр стола сдается несколько открытых общих карт, каждая из которых может быть использована одним или несколькими игроками для составления трехкарточной руки. Этот вариант был вдохновлен покером Texas Hold 'em .

Версии:

Рисовать

Каждому игроку раздается полная рука, и обычно до (или после, но не одновременно) ставок игрокам разрешается менять руку, сбрасывая ненужные карты и получая новые. Игрокам, возможно, придется "приобретать"/"покупать" новые карты, помещая заранее оговоренную сумму в банк за каждую новую карту. Другая версия розыгрыша дает игрокам до трех шансов купить и изменить свою руку, по одной карте за раз, в первых трех раундах ставок.

Высокий-низкий сплит

В традиционных играх teen patti игрок с лучшей традиционной рукой выигрывает весь банк. Вариации Lowball присуждают банк игроку с самой низкой рукой. Игры High-low split — это те, в которых банк делится между игроком с лучшей традиционной рукой (называемой high hand) и игроком с low hand. В этом варианте в игре может оставаться несколько игроков на «шоу», в отличие от традиционных или lowball, где обычно остается только два игрока на шоу. Нет никаких дополнительных шоу, и игроки могут отказаться от ставок, сбросив карты. Обычно есть три или четыре взаимно согласованных раунда ставок, в которых ни один игрок не отказывается, перед тем как будет произведено вскрытие. Кроме того, существует ограничение в шесть-десять раундов ставок, в конце которых происходит обязательное вскрытие.

Существует два распространенных метода игры в сплит-игры high-low, называемые «декларация» и «карты говорят». В игре с декларацией каждый игрок объявляет (устно или с помощью маркеров, таких как фишки), хочет ли он бороться за высокую или низкую руку. Самая низкая рука среди тех, кто объявил низкую, выигрывает эту половину банка, а самая высокая рука среди тех, кто объявил высокую, выигрывает эту половину. В игре с картами говорят все игроки просто показывают свои карты, и руки оцениваются всеми игроками; высокая рука выигрывает половину банка, а низкая рука выигрывает другую половину.

В случае, если более одного игрока имеют равную высокую или низкую руку, банк может быть разделен на четверти или меньшие доли. Например, если у одного игрока высокая рука на открытии, а у двух других игроков равная лучшая низкая рука, высокая рука выигрывает половину банка, а каждая низкая рука выигрывает только четверть банка.

Обычно, особенно в играх на картах, требуется определённая стоимость руки или выше, чтобы выиграть нижнюю половину банка, называемую «квалификатором». Например, в игре «восемь или выше, чтобы квалифицировать нижнюю» игрок с рукой от восьмёрки (или ниже, например, семерки) имеет право выиграть нижнюю половину банка (предполагая, что его рука побеждает все другие низкие руки), но игрок с рукой от 10 до 9 не может выиграть, даже если его рука самая низкая. В этом случае высокая рука выигрывает весь банк. Обычно нет квалификатора, чтобы выиграть высокую, хотя одним из распространенных вариантов является «любая пара/нет пары», где рука, по крайней мере, из пары требуется выиграть высокую, а любая рука без пары требуется выиграть низкую.

Поцелуй, мисс и блаженство

Каждому игроку раздается по пять карт. В этой версии игрок может сделать три типа «виртуальных» wild/joker карт:

Игрок может сделать любую комбинацию из трех вышеперечисленных как часть своей игры и рассматривать ее как виртуальную джокерную карту, но игрок может использовать каждый тип комбинации только один раз в руке. Например, у игрока может оказаться одна индивидуальная карта, поцелуй и промах), в то время как у другого может быть индивидуальная карта плюс поцелуй и блаженство, но будет невозможно использовать два поцелуя с индивидуальной картой.

Кобра

Каждому игроку раздается одна карта. Все игроки вносят в банк заранее определенную сумму. Все игроки, не глядя, выбирают свою карту и кладут ее себе на лоб. Таким образом, каждый игрок может видеть карты всех остальных. Ни один игрок не может видеть свою собственную карту. Этот вариант обычно разыгрывается как самая последняя рука игры.

Слепой (каана) король и валет

Каждому игроку раздается по три или четыре карты. В этом варианте любой король или валет, у которого профиль сбоку и виден только один глаз (например, король бубен, валет пик), считается джокером. Этот раунд обычно начинается, когда кто-то получает трио, и продолжается до тех пор, пока какой-либо игрок не попросит показать карту игроку, у которого есть соответствующий король или валет.

Смотрите также

Ссылки

  1. Архивировано 10 ноября 2012 г. на Wayback Machine.
  2. ^ "История популярности подростка Патти в Индии". Env Media . 2020-09-29 . Получено 2020-12-01 .
  3. ^ Бхандж, Джайдип Део (9 ноября 2015 г.). «Большая жирная вечеринка Дивали Тааш». Индус . ISSN  0971-751X . Проверено 1 декабря 2020 г.