stringtranslate.com

Тетрис Классический

Tetris Classic видеоигра-головоломка 1992 года , разработанная и изданная Spectrum HoloByte для систем DOS . Это адаптация советской видеоигры Tetris 1985 года , которая впервые была выпущена в Северной Америке в 1988 году. Spectrum HoloByte впоследствии разработала серию ежегодных спин-офф-игр для Tetris и намеревалась воспользоваться преимуществами усовершенствований в компьютерных технологиях с момента выпуска оригинальной игры; для Tetris Classic они продемонстрировали стандарт Video Graphics Array (VGA) с помощью иллюстраций, изображающих сцены изпоэмы Александра Пушкина «Руслан и Людмила» , а также саундтрек, состоящий из отрывков из оперной адаптации поэмы Михаила Глинки . Игра дополнительно включает в себя соревновательный и кооперативный режимы для двух игроков и возможность установить ограничение по времени для игр. Игра получила смешанные критические комментарии; в то время как рецензенты оценили улучшенную презентацию и новые многопользовательские режимы, они отметили, что игровой процесс не изменился по сравнению с оригинальной версией.

Геймплей

Пример игрового процесса из Tetris Classic ; иллюстрации игры изображают сцены из русской поэмы «Руслан и Людмила».

Tetris Classic — это видеоигра-головоломка , в которой элементы, состоящие из четырех квадратов семи форм, опускаются в пустую яму. [1] [2] По мере падения элементов игрок может перемещать элементы вбок и вращать их, пока они не приземлятся либо на дно ямы, либо на другой элемент. Игрок может ускорить падение элемента с помощью определенного ввода, и если опция «Мягкое падение» отключена, элемент немедленно упадет в самое нижнее возможное положение. [1] Игрок должен разместить падающие элементы в положение, которое образует горизонтальную линию из квадратов поперек ямы. Когда линия завершена, она исчезает, а все квадраты над ней опускаются на один ряд. [1] [2] В однопользовательской кампании игры завершение десяти линий на данном уровне продвигает игрока на следующий уровень, а скорость спуска элементов увеличивается. [1] Однопользовательская кампания состоит в общей сложности из десяти уровней. [3] Игра без ограничения по времени заканчивается преждевременно, если элементы достигают вершины ямы. [1]

Игрок может выбрать один из двух методов подсчета очков . В оригинальном методе количество очков, присуждаемых за каждую часть, увеличивается с каждым последующим уровнем, и больше очков можно получить, если часть упадет быстрее, чем ее скорость по умолчанию. Игрок может получить дополнительные очки, отключив опцию «Следующая часть», [4] которая отображает предварительное уведомление о том, какая часть упадет после текущей. [5] В методе Tetris Classic бонусные очки начисляются, если часть заполняет две или более линий одновременно. В любом заданном режиме десять лучших результатов будут отображаться в конце игры. [4]

Режимы игры

Tetris Classic включает в себя пять основных режимов игры: однопользовательский, кооперативный, соревновательный, двойной пит и один на один. Однопользовательская кампания далее делится на пять последовательных режимов, определяемых ограничением по времени, варьирующимся от неограниченного до 15 минут. [6] В кооперативном и соревновательном режимах два игрока работают в более широкой яме, соответственно, чтобы помогать друг другу завершать ряды или соревноваться в завершении рядов быстрее, чем другой. В обоих режимах фигуры игроков падают одновременно. В кооперативном режиме игроки разделяют общий счет, в то время как в соревновательном режиме у каждого игрока свой счет, при этом очки начисляются игроку, который завершает линию. В обоих режимах игра заканчивается, когда один из игроков позволяет фигурам достичь вершины; в соревновательном режиме побеждает игрок с более высоким счетом. В режиме двойной ямы два игрока соревнуются друг с другом бок о бок в своих собственных ямах. Режим «один на один» похож на режим «двойной пит», но играется между двумя отдельными компьютерами, соединенными последовательным кабелем нуль-модема или локальной сетью NetWare . Режимы «двойной пит» и «один на один» предоставляют игрокам возможность отправить один или несколько неполных рядов своему противнику, заполнив несколько рядов в своем собственном пите. Во всех соревновательных режимах для двух игроков игроки имеют возможность получать те же самые элементы в том же порядке, чтобы выровнять игровой процесс. [7]

Разработка и выпуск

Tetris был создан в 1985 году [8] Алексеем Пажитновым , научным сотрудником вычислительного центра Академии наук СССР , и первоначально запрограммированстудентом Московского государственного университета Вадимом Герасимовым . Академия наук СССР лицензировала коммерческие права на игру компании Elektronorgtechnica (Elorg), и благодаря совместным усилиям Пажитнова, Elorg и американского издателя Spectrum HoloByte , Tetris быстро приобрел популярность в Соединенных Штатах после его выпуска там в 1988 году. Этот успех побудил Spectrum HoloByte выпускать ежегодные спин-оффы, включая Welltris (1989), Faces...tris III (1990), Wordtris (1991) и Super Tetris (1991). [3] [2] Со времени создания Tetris компьютерные технологии развивались, предоставляя улучшенную графику, аудиосистемы, указательные устройства, сети и скорости обработки. Spectrum HoloByte стремились воспользоваться этими улучшениями, создав улучшенную версию Tetris . Они также были мотивированы отзывами клиентов, получив несколько предложений от своих сотрудников службы поддержки клиентов. [9]

Tetris Classic был разработан Ребеккой Энг и Хизер Мейс, первая из которых также была ведущим программистом. [2] [10] Игра демонстрирует 256-цветную VGA-графику , [2] [11] а также поддерживает 16-цветные дисплеи EGA и Tandy 1000. [12] Художественное оформление, созданное Чарли Аквилиной, Чаком Батлером и Кэтлин Торнтон [10] , было проиллюстрировано в стиле лаковой живописи и изображает сцены из поэмы Александра Пушкина «Руслан и Людмила» . [11] [13] Звук, созданный Полом Моггом, [10] содержит аранжировки отрывков из оперы Михаила Глинки «Руслан и Людмила» ; титульный экран сопровождается увертюрой к опере. [13] [14] Защита игры от копирования состоит из случайно выбранного вопроса о Руслане и Людмиле , Пушкине или Глинке, ответ на который находится в руководстве к игре. [15] Игра была выпущена в июле 1992 года для систем IBM PC DOS и MS-DOS . [2] [16] [17] Позднее она была выпущена как часть сборника Spectrum HoloByte 1994 года под названием Tetris Gold . [18] [19]

Прием

Tetris Classic получил смешанные критические комментарии после выпуска. Лэнс Элко из Game Players PC Entertainment похвалил игровые вариации и улучшенный внешний вид и звук, посчитав, что это более богатый опыт, чем оригинальная версия. [11] Майкл С. Ласки из Computer Gaming World был в восторге от фоновой графики и заявил, что, хотя улучшения названия были «в основном косметическими», его захватывающая природа была сохранена интуитивной и обманчивой простотой игрового процесса. [2] Джин ДеКостер и Дэвид Крук из Los Angeles Times в совместном обзоре с Super Tetris обнаружили, что игра не изменилась по сравнению с оригинальной версией, несмотря на улучшенную презентацию и добавленный соревновательный режим. Тем не менее, они признали, что обе игры хорошо использовали новые технологии, и пришли к выводу, что они могут «превратить даже самых случайных игроков в хардкорных геймеров». [21] Маркус Хёфер из Aktueller Software Markt в отрицательном обзоре посчитал, что цена игры была неоправдана за ее минимальные новые функции, особенно учитывая статус условно-бесплатной оригинальной игры . Он предложил проигнорировать игру тем, у кого уже есть Super Tetris , а также игрокам в Tetris, удовлетворенным однопользовательским геймплеем и не ценящим привлекательную фоновую графику. [20]

Ссылки

Цитаты

  1. ^ abcde Goldin 1992, стр. 16.
  2. ^ abcdefg Ласки, Майкл С. (ноябрь 1992 г.). «Быть ​​квадратным модно: болваны снова в моде с классическим Tetris». Computer Gaming World . Том 1, № 100. Golden Empire Publications. стр. 84–85.
  3. ^ ab Goldin 1992, стр. 1.
  4. ^ ab Goldin 1992, стр. 19.
  5. ^ Голдин 1992, стр. 12.
  6. ^ Голдин 1992, стр. 11.
  7. Голдин 1992, стр. 20–22.
  8. ^ "Tetris | видеоигра | Britannica". www.britannica.com . Получено 2023-04-19 .
  9. ^ Голдин 1992, стр. 2.
  10. ^ abc Goldin 1992, стр. Кредиты.
  11. ^ abc Элко, Лэнс (октябрь 1992 г.). "GameBytes: Tetris Classic". Game Players PC Entertainment . GP Publications. стр. 8.
  12. ^ Голдин 1992, стр. 7.
  13. ^ ab Goldin 1992, стр. 3.
  14. ^ Райзенман, Майкл (сентябрь 1992 г.). «Инструменты и игрушки инженеров-электриков: Тетрис под музыку». IEEE Spectrum . Институт инженеров по электротехнике и электронике . стр. 84.
  15. ^ Голдин 1992, стр. 9.
  16. ^ «Дети оценивают свое любимое программное обеспечение». Santa Cruz Sentinel . Санта-Крус, Калифорния . 4 сентября 1993 г. стр. 36. Получено 22 февраля 2022 г. – через Newspapers.com .
  17. Джонс, Бретт (3 июля 1992 г.). «Sega и Nintendo ведут войну компьютерных систем». Times Record News . Уичито-Фолс, Техас . стр. 52 – через Newspapers.com .
  18. ^ Кротти, Кэмерон (май 1994). «Новые продукты: Tetris Gold». Macworld . International Data Group . стр. 52.
  19. ^ Кайзер, Грегг (1995). Мультимедийный домашний компаньон. Warner Books . стр. 171. ISBN 0446671703.
  20. ^ Аб Хёфер, Маркус (октябрь 1992 г.). «Нахцихер». Aktueller Software Markt (на немецком языке). п. 101.
  21. ^ ab DeCoster, Jeane; Crook, David (3 октября 1992 г.). «Продолжая традицию». Los Angeles Times . Получено 2 июля 2022 г.

Библиография

Внешние ссылки