The Agency — отменённаявидеоигра в жанре MMO -шутера на шпионскую тематику. Она была разработана студией Sony Online Entertainment в Сиэтле для Microsoft Windows и PlayStation 3. [ 1] 31 марта 2011 года производство было прекращено после закрытия студии SOE в Сиэтле. [2]
Игра должна была включать перестрелки в стиле шутера от первого лица с возможностью переключения между видом от третьего и первого лица, а также некоторые сегменты вождения и других транспортных средств. Навыки были бы основным определяющим фактором успеха игрока, хотя некоторые элементы ролевых видеоигр также вступали бы в игру. Было упомянуто, что один выстрел в голову мгновенно убивал бы любого игрока, предполагая, что это был бы довольно реалистичный шутер. [1] Игра также включала бы соответствующие подигры и мини-игры, среди которых были бы игры казино, такие как Техасский Холдем , в которые можно было бы играть ради развлечения или использовать для инициирования миссий экземпляров , таких как проигрыш или выигрыш достаточного количества игр, чтобы привлечь внимание NPC .
В начале игры у игрока будет возможность присоединиться к одному из двух агентств, что определит стиль миссий, которые он будет получать в ходе игры. [1]
О сюжетной линии было сказано немного, хотя был намек на то, что будет сюжетная линия, которая свяжет воедино все агентства в игре. [4]
В интервью All Games Interactive разработчики заявили, что игра будет в первую очередь шутером, где выстрел в голову по-прежнему будет выстрелом в голову, но другие улучшения будут разблокированы игроком в зависимости от того, чего он достигнет в игре. [4] Однако, в отличие от других игр, в которых у игроков низкого уровня мало или совсем нет шансов прикончить ветерана высокого уровня, в игре это возможно. Хотя игрок высокого уровня убьет многих игроков низкого уровня в примере, они будут «выглядеть круто» при этом, основываясь на навыках и опциях, которые они приобрели при развитии своего персонажа, но в конечном итоге умрут. PvP также будет представлен как опция для игроков, а не как требование для игры. Пользовательский интерфейс будет оптимизирован по сравнению с большинством многопользовательских онлайн- игр, работая больше как в шутере , чтобы повысить простоту взаимодействия в среде и оптимизировать процессы боя и инвентаря. [5]
Игроки также смогут менять роли в зависимости от того, какое снаряжение решит надеть их аватар. Игрокам, склонным к классу штурмовика, просто нужно будет надеть снаряжение штурмового типа, игроки, склонные к скрытности, будут носить скрытное снаряжение и так далее, что исключает необходимость создавать новый тип персонажа каждый раз, когда они хотят поэкспериментировать с другим стилем игры. Количество снаряжения и костюмов, к которым будет иметь доступ каждый игрок, будет расти по мере выполнения ими заданий в игре, что предоставит больше возможностей. Также игрокам будет доступна среда типа полигона для тестирования оружия и гаджетов.
Мир не является бесшовной средой, охватывающей весь земной шар. Среда игры разрабатывается вокруг системы узлов и веток, где общественные зоны могут разветвляться на другие общественные зоны или частные зоны. [4] Игроки смогут встречаться с другими игроками в общественных зонах, которые могут присоединиться к ним в составе команды, чтобы помочь выполнить задачи назначенной миссии. Большая часть названия будет сосредоточена на миссиях игроков, которые можно выполнять в одиночку или с тремя другими участниками в качестве команды во время миссии. Это число может увеличиваться до восьми игроков во время так называемых «кроссоверных» миссий, до тридцати двух игроков в любой области во время сражений PvP. Игроки также смогут добираться до пунктов назначения, расположенных рядом с ними, но смогут ездить на поездах, самолетах или других видах транспорта, чтобы добраться до отдаленных мест, таких как другие города или области.
Планировалось, что в игру войдут также наземные, водные и воздушные испытания с использованием транспортных средств. Типы миссий будут включать в себя штурм, патрулирование, доставку, пересечение целей, убийство и другие, вдохновленные многими источниками, такими как шпионские фильмы. [4] Также будут присутствовать мини-игры, такие как азартные игры в стиле казино. Миссии будут разделены на «короткие» миссии, выполнение которых займет 10–15 минут, «средней продолжительности» миссии примерно 30–60 минут и «установочные части», выполнение которых иногда займет более часа. [6]
Концепция оперативников должна была стать ключевой особенностью в The Agency: Covert Ops . Игроки будут выполнять миссии, чтобы получить новых оперативников. Различные типы оперативников будут предоставлять игроку все, от подсказок в ходе миссии до усовершенствованных транспортных средств. Оперативники также могут инициировать миссии-инстансы, вызывая помощь, когда они в беде. Лучшие игроки будут вознаграждены доступом к лучшим оперативникам, чтобы добавить их в свои команды, что сделает этих игроков еще сильнее. Оперативники будут стилистически представлены в виде коллекционных карточек, которые можно будет продавать, выставлять на аукцион, обменивать и дарить друзьям и другим игрокам. [1]
Как только игроки достигают определенного уровня престижа в игре, они могут создавать или присоединяться к «сетям» с другими игроками. С точки зрения функциональности сети похожи на гильдии в других MMO. Сети в The Agency: Covert Ops будут иметь доступ к специальным сетевым миссиям, которые будут сталкивать команды игроков друг с другом в соревновании, чтобы первыми выполнить общую задачу. [1] В интервью AGI разработчики заявили, что эти клановые группировки также будут называться «совместными агентствами». [4]
Черный рынок позволял игрокам просматривать коллекции высокотехнологичного оружия, оборудования для наблюдения и предметов домашнего декора.
Разработчики заявили в интервью All Games Interactive, что 30 кадров в секунду — это их минимальная целевая частота кадров . [4] Они также заявили, что попытаются разработать игру, чтобы использовать все доступные возможности разрешения, представленные в PS3. Голосовая связь также была функцией, которая будет использоваться в игре, а жесткий диск PS3 будет играть важную роль в их способности доставлять контент игроку.
31 марта 2011 года Sony Online Entertainment объявила о закрытии своих студий в Сиэтле, Тусоне и Денвере, и, как следствие, отмене выпуска игры. [5]
У The Agency: Covert Ops было собственное приложение Facebook, которое было запущено в мае 2010 года. [7] Оно включало миссии, мини-игры и возможность делиться достижениями с друзьями на Facebook. [7] Игра была отключена вскоре после отмены The Agency: Covert Ops .