Myst Reader — сборник из трёх романов, основанных на серии приключенческих игр Myst . Сборник был опубликован в сентябре 2004 года и объединяет три произведения, ранее опубликованные отдельно: The Book of Atrus (1995), The Book of Ti ' ana (1996) и The Book of D ' ni (1997). [2] Каждый из романов был написан британским писателем-фантастом Дэвидом Уингровом при содействии создателей Myst , Рэнда и Робин Миллер .
Каждый роман посвящен семье Атруса , ученого и исследователя, который обладает способностью писать особые книги, которые служат связующим звеном с другими мирами, известными как Эпохи. Эта способность, известная как Искусство, широко практиковалась древней цивилизацией, известной как Д'ни, которая была лишь кратко упомянута в оригинальной игре Myst . Сюжет каждой книги раскрывает больше предыстории Myst и работы Д'ни.
После выпуска романы были встречены неоднозначно. Многие рецензенты выразили удивление тем, что роман, основанный на видеоигре, сработал; другие посчитали прозу скучной и неинтересной, или что книга не могла существовать сама по себе без игры. Отдельные книги хорошо продавались, а « Книга Атруса» вошла в список самых продаваемых книг USA Today . [3] Планировалось выпустить еще как минимум два романа; образец первого, «Книга Маррима» , был упакован с изданием Myst V: End of Ages .
Соавторы Myst братья Рэнд и Робин Миллер часто создавали вымышленные миры и истории, будучи маленькими детьми. [4] Их видение было улучшено работами таких писателей фэнтези и научной фантастики, как Дж. Р. Р. Толкин , Роберт А. Хайнлайн и Айзек Азимов ; «Звездные войны» предложили им возможность заглянуть в захватывающий, полностью реализованный вымышленный мир. [4] Младший брат Робин начал работать над детским романом под названием «Даннихут» ; хотя он так и не закончил работу, элементы из истории повлияли на аспекты истории Myst . [5]
Видеоигра Myst рассказывает историю особой книги, которая служит связующим звеном с миром, известным как Myst. Myst — это дом исследователя по имени Атрус , который живет на острове со своей женой Кэтрин и двумя сыновьями, Сиррусом и Ахенаром . Неназванный главный герой попадает в Myst и находит остров странно заброшенным. [3] Когда игрок исследует Myst, он обнаруживает Сирруса и Ахенара, запертых внутри двух книг. Оба клянутся, что их родители погибли из-за махинаций другого брата, и поручают игроку починить их книги, чтобы они могли освободиться. По правде говоря, Атрус и Кэтрин просто заключены в тюрьму, а Сиррус и Ахенар виновны в том, что стали жадными до власти и уничтожили книги Атруса. Игрок освобождает Атруса, что приводит к событиям сиквела Riven .
Миллеры начали разработку игры с набросков головоломок и каждого отдельного мира, который игрок должен был исследовать в игре. Пока братья концептуализировали различные миры, они также записывали части истории. [5] В какой-то момент разработки этих частей истории Робин объяснила в интервью: «Мы начали понимать, что эта история на самом деле то, что, как мы думали, понравится публике, поэтому мы начали настаивать на том, чтобы [роман] появился». [5] Воодушевленный высокими продажами видеоигры, издатель Hyperion подписал с братьями контракт на три романа стоимостью 1 миллион долларов США. [6]
Братья Миллер написали весь первый роман, но остались недовольны результатом; Миллеры отметили, что писать персонажа для романа гораздо сложнее, чем писать персонажей игры. [4] Hyperion наняла автора Дэвида Уингроува для помощи с проектом; в итоге Миллеры предоставили Уингроуву подробный черновик, и автор переписал всю книгу. [5] Дизайн книги был сделан так, чтобы соответствовать тематике игры; романы сделаны так, чтобы выглядеть как журналы, найденные в Myst , с рельефными обложками и страницами, потемневшими, как будто со временем и использованием. [4]
Чтобы прорекламировать выход The Book of Atrus , Миллеры отправились в книжный тур по одиннадцати городам. [3] Реклама, вызванная книгой и игрой, удивила Миллеров, которые не привыкли к своей новообретенной славе. «Волнение — в общении с людьми, которые прошли через наш мир», — сказал Рэнд Миллер в интервью. «Но мы не привыкли подписывать книги — мы немного не в своей тарелке». [7]
Книга Атруса служит приквелом к событиям одноименной первой игры в серии Myst и знакомит с новыми и старыми персонажами, которых можно увидеть в играх. Главный герой книги — Атрус . Его воспитывает бабушка Анна после смерти матери и ухода отца. В конце концов, отец Атруса, Ген, возвращается из своих исследований руин империи Д'ни и уговаривает Атруса последовать за ним в павший город. Ген обучает Атруса Искусству, навыку, который Д'ни использовали для создания особых книг, позволяющих перемещаться между мирами, известными как Эпохи. Сначала Атрус восхищается Искусством, но приходит в ужас, когда становится свидетелем манипуляций и пренебрежительного отношения Гена к жителям Эпох. Он также понимает эгоистичную, холодную жестокость Гена и его собственную властолюбивую натуру; Ген считает, что он создает Эпохи, которые он пишет, вместо того, чтобы создавать ссылки на уже существующие вселенные. Ген уничтожает первую Эпоху Атруса, Начало, потому что она не соответствует стилю письма Гена. После попытки сбежать от отца, Ген запирает Атруса в запертой комнате в Д'ни, с единственным выходом в Эпоху Гена, Ривен. В Ривене Атрус влюбляется в жительницу деревни по имени Кэтрин .
Кэтрин и Атрус вынашивают план по поимке Гена на Ривене. Ген оказывается в затруднительном положении, когда Атрус и Кэтрин уничтожают все связующие книги на Ривене, сбегая с помощью книги, которую написала для них Тиана, что приводит к Эре Миста. Атрус роняет связующую книгу Миста в огромное возмущение на Ривене, известное как Звездная Трещина; книга падает через трещину, и ее подбирает Незнакомец в Мисте . Заключительные слова книги являются вступительным повествованием из видеоигры. [8]
Книга Ти'аны происходит раньше, чем Книга Атруса . Первая часть книги посвящена жизни дедушки Атруса Айтруса с его родителями Калис и Тасерой, встрече Айтруса с Ти'аной и рождению их сына Гена . Книга также объясняет разрушение цивилизации Д'ни. Двое Д'ни, Веовис и А'Гаэрис, замышляют уничтожить свою цивилизацию, которая, по их мнению, была испорчена. Веовис и А'Гаэрис создают чуму, которая уничтожает многих Д'ни и следует за ними через Эпохи. Веовис убит А'Гаэрисом за отказ написать Эпоху, в которой им двоим поклонялись бы как богам, и Айтрус жертвует собой, чтобы заманить А'Гаэриса в нестабильную Эпоху, убивая их обоих.
В Книге Д'ни Атрус открывает обрушенный выход из комнаты в К'вире, где он был заточен Геном , и получает доступ к остальной части Д'ни. Атрус и его команда отправляются на поиски связующих книг и выживших Д'ни. В конце концов, Атрус и остальные Д'ни планируют восстановить цивилизацию, но этот план останавливается, когда находят книгу, ведущую к великой потерянной Эпохе под названием Терани. Терани является сестринской Эпохой Д'ни и населена потомками тех же предков, что и Д'ни.
На первый взгляд Терахни кажется утопией . Все живут в роскошных дворцах, и никто не голодает; на самом деле общество управляется рабским трудом. После написания новых эпох Терахни захватывают жителей, чтобы использовать их в качестве рабов, считая себя богами в своих эпохах. Терахни учат не «видеть» рабов; только слуги взаимодействуют с низшими слоями. Терахни внезапно поражаются чумой, которую принесли с собой Д'ни; Атрус и его спутники помогают рабам эпохи восстановиться и создать новое общество, прежде чем вернуться в Д'ни и запечатать путь в Терахни.
Приём романов Myst был неоднозначным. Сибил Стейнберг из Publishers Weekly сделала обзор The Book of Atrus и заявила, что достижение Уингроува в виде «захватывающей приключенческой истории» было маловероятным, учитывая, что предыдущие попытки игры в книгу ужасно провалились. [9] Booklist также дал книге положительный отзыв, заявив, что сюжет был предсказуемым, но книга выполнила свою задачу «либо познакомить читателей с игрой, либо предоставить игрокам предыстории». [10] Рецензент New Scientist назвал историю «хорошим, лёгким чтением для праздничного сезона». [11]
Другие рецензенты посчитали, что роман не может существовать сам по себе, и полагались на игры, чтобы поддерживать актуальность. [12] Альберт Ким из Entertainment Weekly также дал роману посредственную оценку, заявив, что главной проблемой, которая обрекла The Book of Atrus , было то, что он удалил тайну из Myst . «Большая часть очарования игры исходит из ее жуткости, преследующей ауры, которая теряется в тексте», — написал Ким. [13] Fantasy and Science Fiction заявил, что проза не справляется с задачей оживления персонажей. [14] Позже Стейнберг заявил, что поскольку книги «лишены ослепительной графики игры и ее гипнотического интерактивного измерения», второй и третий романы тянутся вместе со скучной прозой. [15]
Несмотря на неоднозначные отзывы, романы Myst продавались хорошо. Книга Атруса достигла 176-го места в списке самых продаваемых книг USA Today . [3] Было продано более 450 000 экземпляров Книги Атруса и Книги Ти'аны . Планировались четвертый и пятый романы Myst . Первый, под названием Myst: The Book of Marrim , был анонсирован в 2004 году; предварительный просмотр романа был упакован в специальное издание Myst V: End of Ages . [16] Группа независимых режиссеров адаптировала Книгу Ти'аны в сценарий с благословения Миллеров. [17] Позже проект застопорился. [18]