stringtranslate.com

Город Метронома

The City of Metronome — отмененная 3D- игра -головоломка-платформер , разработанная Tarsier Studios . В игре фигурировал молодой машинист поезда по имени Тин, которому приходилось использовать звук, чтобы решать головоломки [3] и маневрировать по промышленному городу, контролируемому таинственной корпорацией.

Геймплей был впервые представлен на E3 2005 на ранней стадии разработки. После неудачной попытки найти издателя игра была отменена. [4]

Функции

Игра была художественным проектом, вдохновлённым несколькими различными источниками, в частности Studio Ghibli и The City of Lost Children . [5] История должна была рассказываться через события, такие как знакомство с новыми людьми и посещение новых мест. [6] И официальный трейлер игры, и концепт-арт показывают, что действие игры будет происходить в стимпанковском окружении, наполненном гротескными гуманоидными персонажами. Сюжет игры был кратко описан до того, как её страница была удалена с официального сайта компании;

Отправляйтесь в город Метроном, раскинувшуюся массу хаотично построенных домов и огромных паровых машин, где диковинные жители выполняют свои обязанности день и ночь. Город, где жизнь каждого гражданина диктуется Корпорацией, единым бюрократическим образованием, владеющим всей землей, всей инфраструктурой и всеми отраслями промышленности. [7]

Главные герои — Тин, машинист поезда, и Нью, молодая девушка, сбежавшая от Корпорации, которая контролирует город. Другие персонажи — Метрогномы, белые гуманоиды, которые были детьми, пока их души не были украдены, и Скауты, роботы, которые выглядят как старомодные камеры, одетые в полицейскую форму.

Геймплей должен был основываться на механике, включающей звук. Используя устройство, которое он прикреплял к своему заднему краю, главный герой мог записывать и воспроизводить звуки, чтобы взаимодействовать с окружающей средой. Персонаж мог записывать любую форму звука, и он мог управлять как его высотой, так и частотой. Шум, который создавал игрок, оказывал различное воздействие на окружающую среду в зависимости от его тона и высоты, и именно здесь в игру вступали решение головоломок и стратегия игры. [6]

Действие игры происходит в трехмерной среде с видом от третьего лица , в которой камера фокусируется на области, ближайшей к игроку.

Развитие и отмена

Игра была разработана основателями Tarsier, Андреасом Йонссоном и Бьёрном Сунессоном, начиная с декабря 2004 года. [5] В конечном итоге игра привела к основанию Tarsier, но в то время они были известны как Team Tarsier . [5] Согласно интервью, игра была «корсовой работой», которая была оплачена их студенческими кредитами. [8] Андреас и Бьёрн приступили к разработке игры совершенно вслепую, не будучи уверенными в сюжете или игровом процессе. Первоначальный набросок и концепция были процитированы как «приключенческая игра следующего поколения, где звук — ваше оружие». [8] Они смогли разработать незначительный игровой процесс своей концепции, который был представлен на мероприятии E3 2005 года . В течение следующих нескольких лет и Андреас, и Бьёрн встречались с потенциальными издателями, такими как Microsoft и Sony , но им так и не удалось убедить никого из них опубликовать игру. Не сумев найти издателя к 2007 году, они отменили проект.

Вторая демоверсия была создана примерно в 2008 и 2009 годах с использованием призовых денег с конкурса, [8] но она никогда не была представлена ​​публике. Эта демоверсия была создана с привлечением ведущих дизайнеров, которые известны своей работой над LittleBigPlanet и Little Nightmares . Эта вторая концепция была отклонена после того, как команда не смогла сделать свой звуковой геймплей «веселым». [8]

Наследие

Игра послужила источником вдохновения для Little Nightmares , головоломки-платформера, хоррор- приключенческой игры, изданной Bandai Namco Entertainment . [9] Little Nightmares включает в себя как мрачную атмосферу игры, так и некоторые из ее оригинальных концепций, такие как метрогномы, чьи имена были изменены на номы. Первая игра также включает в себя некоторые отсылки к оригиналу, такие как изображение метрогнома в чемодане, в котором персонаж Сикс просыпается в начале игры.

Ссылки

  1. ^ ab "The City of Metronome". IGN . Архивировано из оригинала 17 июля 2022 г. Получено 17 июля 2022 г.
  2. ^ "The City of Metronome PC". Gamepressure . Архивировано из оригинала 9 июля 2023 г. Получено 18 июля 2022 г.
  3. ^ "Город метронома для обзоров ПК". Metacritic . Архивировано из оригинала 17 июля 2022 г. Получено 17 июля 2022 г.
  4. Честер, Ник (26 апреля 2007 г.). «Выдох, Город Метронома на неопределенный срок». Destructoid . Архивировано из оригинала 17 июля 2022 г. . Получено 17 июля 2022 г. .
  5. ^ abc Bienaimé, Pierre (29 марта 2012 г.). «По следам метронома, искажающего звук чуда, которого никогда не было». Kotaku . Архивировано из оригинала 19 июля 2022 г. Получено 18 июля 2022 г.
  6. ^ ab Williams, Berian (22 июня 2005 г.). "The City of Metronome - E3 2005". Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 17 июля 2022 г. . Получено 16 июля 2022 г. .
  7. ^ "The City Of Metronome by Team Tarsier". Ps3Blog . 9 января 2006 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2021 г. Получено 18 июля 2022 г.
  8. ^ abcd Purchese, Robert (13 июля 2021 г.). «Что случилось с City of Metronome, пропавшей игрой разработчика Little Nightmares Tarsier?». Eurogamer . Архивировано из оригинала 13 января 2023 г. Получено 16 июля 2022 г.
  9. ^ Васкес, Луис (30 апреля 2017 г.). «Город метронома». Vandal . Архивировано из оригинала 17 июля 2022 г. . Получено 16 июля 2022 г. .

Внешние ссылки