stringtranslate.com

Подъем (видеоигра)

The Climb игра от первого лица в виртуальной реальности, разработанная Crytek и Oculus Studios. В ней игрок взбирается на скалы в разных местах по всему миру. Игра вышла для Microsoft Windows 28 апреля 2016 года, а порт для Oculus Quest был выпущен позже, в 2019 году. Продолжение, The Climb 2 , было выпущено в 2021 году.

Геймплей

Задача игрока — подняться на вершину с помощью Oculus Touch [a] , перемещая руки, чтобы схватиться за следующий выступ. У обеих рук есть независимые счетчики выносливости, которые истощаются, если игрок держится только одной рукой — игрок может попытаться удерживать курок наполовину, чтобы сохранить хват, не теряя выносливости, рискуя случайно отпустить его. Чтобы увеличить доступную выносливость, игрок может пометить свои руки мелом, чтобы сохранить хват, что он может сделать, удерживая кнопку и встряхивая контроллер, но это движение требует, чтобы игрок отпустил хватку этой рукой. Если игрок достигает щели, слишком большой для подъема, он может оттолкнуться от выступа, чтобы перепрыгнуть через нее. Иногда пути разветвляются; игрок также может нажать кнопку, чтобы отобразить подсказку о возможном пути к цели. Иногда на путях есть свисающие карабины , которые служат контрольными точками , если игрок упадет, и на каждой карте есть две промежуточные платформы для отдыха, на которых игрок может стоять без хвата, что также останавливает таймер.

Более поздние («продвинутые») карты содержат дополнительные опасности: токсичные захваты, которые временно снижают максимальную выносливость, осыпающиеся захваты, которые длятся всего несколько секунд, технические захваты, которые представляют собой небольшие выступы, которые быстрее истощают выносливость, и грязные захваты, которые покрыты камнями, которые игрок должен смахнуть с помощью контроллера, прежде чем он сможет удержаться за них. Некоторые уровни содержат дополнительные элементы, такие как лестницы и зиплайны , а также необычные захваты, такие как бивни гигантского черепа мамонта , торчащие из глыбы льда, или пропеллеры сбитого самолета .

В игре представлены четыре различных окружения: залив, каньон, Альпы и север. Каждое из них содержит пять уровней: легкий, средний и сложный, а также две карты для боулдеринга : карты для боулдеринга короче, но сложнее, с отключенными мелованием и подсказками пути. В Climb также есть бесконечный режим под названием «Practice Wall», который случайным образом генерирует секции бесконечной стены, на которую игрок может подняться. [1]

Разработка

Climb начал разработку как демо под названием Return to Dinosaur Island. Сначала они построили демо в пещере, прежде чем перенести его на скалу. Обнаружив, что производительность все еще хороша при просмотре ландшафтов со скалы, они начали разрабатывать игру вокруг этого вида. Один из разработчиков сказал: «И даже там, на вершине скалы, все шло гладко. Глядя на виды, все вызовы рендеринга были хороши, мы получаем 90 кадров в секунду, время отклика менее 20 миллисекунд. Итак, теперь у нас есть эпические красивые виды, как нам сделать что-то веселое в этом опыте?». [2]

Прием

По данным Metacritic, «Подъём» получил «смешанные или средние отзывы» .

Destructoid похвалил визуальные эффекты The Climb, написав, что «Приверженность минимальной частоте кадров 60 кадров в секунду (90 для Climb) и мощность последней сборки CryEngine действительно помогают вам погрузиться». Rock Paper Shotgun понравилось, как игра заставила игрока почувствовать, что он взбирается по лестнице, посчитав, что «это самая странная вещь: я почти не двигаюсь, но чувствую себя потным и больным после достижения вершины». [6] Хотя Кайл Хиллиард из Game Informer наслаждался некоторыми механиками игры, он чувствовал, что игра в течение длительных сеансов может утомить шею игрока. Он написал: «Наклоняться и вытягивать шею для продвижения необходимо, даже на ранних подъемах, и это быстро становилось утомительным. Это усиливало напряжение в моей голове и шее, что может быть проблемой для людей, и без того склонных к дискомфорту в VR».

В июле 2017 года Oculus объявила The Climb самой коммерчески успешной игрой для Oculus Rift , собрав более 1 миллиона долларов. [7]

Продолжение

Продолжение The Climb 2 было выпущено Crytek для Oculus Quest и Oculus Quest 2 в марте 2021 года.

Ссылки

  1. ^ Поскольку игра была выпущена до выхода Oculus Touch, в нее также можно играть с помощью контроллера Xbox , используя взгляд игрока для управления руками.
  1. ^ "Обзор: Подъем". Destructoid . 2 мая 2016 г. Получено 4 октября 2021 г.
  2. ^ «Преодоление препятствий виртуальной реальности с Дэвидом Боуманом из Crytek». Digital Trends . 15 декабря 2015 г. Получено 4 октября 2021 г.
  3. ^ "The Climb for PC Reviews". Metacritic . Получено 4 апреля 2021 г.
  4. Картер, Крис (2 мая 2016 г.). «Обзор: Подъем». Destructoid . Получено 4 апреля 2021 г. .
  5. Hilliard, Kyle (3 мая 2016 г.). «The Climb Review — I'll Take The Stairs». Game Informer . Архивировано из оригинала 5 мая 2016 г. Получено 4 апреля 2021 г.
  6. Мир, Алек (1 июля 2016 г.). «Wot I Think: VR-игра The Climb от Crytek». Rock, Paper, Shotgun . Получено 4 октября 2021 г.
  7. Brightman, James (21 июля 2017 г.). «Oculus: The Climb — бестселлер Rift на сегодняшний день». Gameindustry.biz . Получено 26 апреля 2022 г. .