The Crow — вышедшая из печати коллекционная карточная игра от Heartbreaker Press и Target Games .
Карточная игра основана на комиксах Джеймса О’Барра «Ворона» и изображает образы из экранизации . В игре не было стартовых колод , вместо этого был базовый набор из 122 карт, включая 10 фольгированных изображений с иллюстрациями из комикса. [1] [2] Игра продавалась в бустерах по 15 карточек, но стартовых пакетов не было. [2] [3] Промо-карту под названием «Уверенная ворона» можно было получить по почте посредством подтверждения покупки. [2] [3] Расширение под названием Crow: City of Angels было объявлено о выпуске в октябре 1996 года, но так и не было реализовано. [1]
Игроки управляют картами Ангела, Дьявола и Нейтрального наблюдателя, а затем отправляют их в бой с «противостоящими [личностями]». Карты действий позволяют игрокам прокачивать или препятствовать Личности. Каждая Личность имеет значение атаки и защиты, а также Добродетель, равную высшему значению. Игроки разыгрывают свою карту Личности и сбрасывают из рук карты, равные Достоинству сыгранной карты, а затем атакуют. Если у игрока значение атаки выше, чем значение защиты противника, противник ранен. Если Личность будет ранена еще раз, ее убивают. Игрок побеждает, убивая Личностей противника на 25 Добродетелей. [1]
Карточная игра «Ворона» была выпущена в ноябре 1995 года, но первоначально ее дата выпуска была март 1995 года. [1] [4] Это был один из трех наборов, выпущенных Heartbreaker Press и Target Games в ноябре вместе с «Джеймсом Бондом 007» и «Культом» . [1]
Вольфганг Баур сделал обзор «Вороны» в «Дуэлянте №9» и сказал, что «это легкая игра для опытных игроков, и она хороша для знакомства новичков с ККИ. Ее стоит посмотреть всем, кто ищет простую игру или другой вариант». , но это не для продвинутых игроков, ищущих новые дизайнерские инновации». [5]
Энди Батчер написал рецензию на журнал The Crow for Arcane , поставив ему оценку 6 из 10. [6] Батчер комментирует: « The Crow — простая игра, которая могла бы послужить хорошим введением в CCG. В ней достаточно глубины, чтобы придать ей некоторые навыки, а игровая механика элегантна. Опытные игроки могут счесть ее ограниченной и недостаточно прочной. обращаться". [6]