Dark Urge — персонаж из видеоигры 2023 года Baldur's Gate 3 , ролевой видеоигры от Larian Studios, действие которой происходит во вселенной Forgotten Realms Dungeons & Dragons . Впервые представленный в заключении браузерной игры Blood in Baldur's Gate , персонаж был обозначен как персонаж «Origin» , игрок может выбрать, будет ли он играть с его точки зрения. В отличие от других персонажей Origin, внешний вид, голос, пол и класс Dark Urge могут быть настроены по желанию игрока. По умолчанию Dark Urge — это мужчина, Белый Драконорождённый Волшебник, озвученный Нилом Робертсом .
Dark Urge — это страдающий амнезией, которого подталкивают жестокие побуждения причинять вред и убивать других из-за того, что он является потомком Баала, существом, рожденным из крови бога убийств сеттинга, Баала. По ходу игры выясняется, что они на самом деле были вдохновителями сюжета игры, прежде чем их предал другой потомок Баала, Орин. После столкновения с Орином игроку предоставляется выбор отвергнуть Баала или принять благословение бога, и он может либо спасти мир, либо убить всех в нем.
Dark Urge хвалили за то, как игра за них меняет основную концепцию игры и добавляет глубины сюжету игры, и некоторые считали его «истинным» главным героем игры из-за того, сколько дополнительного контента они добавили в игру. Другие хвалили то, как психическое состояние персонажа, сопоставленное с компаньонами в названии, создавало интересный ролевой опыт, в то время как другие чувствовали, что ужас персонажа, борющегося со своими внутренними демонами, сделал прохождение Baldur's Gate 3 подходящим для сезона Хэллоуина .
Dark Urge — это концепция персонажа, которую ведущий разработчик Свен Винке хотел внедрить в игру в течение некоторого времени, и она была запланирована в начале разработки Baldur's Gate 3. [ 1] На раннем этапе команда разработчиков хотела включить персонажа, который был бы «Порождением Баала», ребенком бога убийств Баала, в отсылке к главному герою предыдущих игр Baldur's Gate . Главный писатель Ян ван Досселер прошел через несколько итераций персонажа, причем первоначальной идеей был доступный персонаж-компаньон для партии, который боролся бы с побуждением, которое заставляло их «облажаться и делать вещи». Однако ведущий писатель Адам Смит посчитал, что невозможность стать свидетелем борьбы в разуме персонажа снижает влияние, и выбрал его в качестве варианта, который игроки могли бы испытать лично, сделав его одним из вариантов «Origin» игры, которые они могли бы выбрать и настроить. [4]
Добавленный, чтобы дать игрокам выбор, они чувствовали, что Dark Urge позволяет игрокам быть полностью злыми, если они того пожелают, хотя изначально с оговоркой, что к концу игры они останутся одни. Несколько элементов были частично вдохновлены взаимодействиями с другим персонажем в игре, которому игрокам нужно было совершить отвратительные поступки, чтобы завоевать доверие, и если они спасут ее позже, они будут задаваться вопросом, почему они вообще совершили этот поступок. Винке признал, что хотя очень немногие игроки играли злыми персонажами, он чувствовал, что добавление стоило того для тех, кто выбрал это. [5] Первоначально персонаж должен был быть Паладином , однако они обнаружили, что это усложнило ситуацию с точки зрения повествования. В результате они позволили игрокам настраивать персонажа и выбирать класс самостоятельно, а не делать его опцией по умолчанию, поскольку это затрудняло отыгрыш персонажа. [6]
На протяжении всего периода раннего доступа к игре добавление персонажа держалось в секрете, и Свен только намекнул, что у него есть большой секрет относительно игры во время первоначального анонса. [1] Смит отметил, что когда персонаж был впервые представлен, он упорно трудился, чтобы убедить, что персонаж не был задуман как «злой забег» для игры. Он также утверждал, что персонаж имеет потенциал стать самым героическим персонажем в игре, сопротивляясь своим побуждениям и вместо этого проявляя проницательность, добавив, что «эти самые побуждения могут быть тем, что позволяет вам заключить сделку на хорошую концовку». [7]
В ранних черновиках Баал пытался бы напрямую влиять на игрока, убивая персонажа «сновидного спутника», с которым игрок сталкивался в своем ментальном пространстве на протяжении всего названия, и выдвигая ему требования. Однако Смит посчитал, что это давало игрокам слишком много проблем поверх существующих основных проблем игры, заявив, что, хотя это могло бы работать «как телешоу», в их ролевой игре этого не было. После выхода игры в ранний доступ в 2020 году Бодлер «Бо» Уэлч, которого только что наняли, предложил вместо этого «разбавить» концепцию и сделать персонажа «ненормальным остатком». Уэлч посчитал, что игроку уже бросили «миллион разных имен, слов и имен собственных» для запоминания, и лучшим подходом было бы вместо этого заставить их чувствовать «в моей голове гребаный голос, который заставляет меня делать то, чего я не хочу». Узнав, что мать Уэлча была сценаристом фильма «Молчание ягнят» , Винке попросил ее написать диалоги для персонажа. [4]
Уэлч написал персонажа как «тёмный контрапункт» к основной сюжетной линии и намеревался задать вопрос, почему игроки были вынуждены совершать злые поступки в видеоигре. [8] Они избегали писать кровавые сцены напрямую, вместо этого описывая сцены зверств Urge в абстрактных терминах, чтобы избежать «крутого», « тяжёлого » тона для них. Чтобы помочь ещё больше снизить чувствительность игрока к этим действиям, был добавлен ещё один персонаж, Скелеритас Фел, вдохновлённый ненадёжным рассказчиком в романе «Заводной апельсин» . Похожий на гоблина дворецкий Urge, Фел навещал игрока ночью, выступая в качестве элемента его прошлого, которое персонаж не мог вспомнить, но поощрял его совершать злодеяния в игровой манере, при этом Уэлч чувствовал, что «игроки никогда не будут играть злым персонажем, если им это действительно не нравится — если они не чувствуют реальной причины, чтобы их поощряли делать это». [4]
Хотя изначально Уэлч хотел написать персонажа, который в конечном итоге всегда поддастся Баалу и поддастся своим побуждениям, во время разработки они обнаружили, что игроки активно сопротивляются злым вариантам и вместо этого хотят искупить Темное Побуждение. Это удивило Уэлча, и была добавлена сцена около завершения игры, где игрок мог полностью отвергнуть Баала. Хотя они посчитали это «банальным», Адаму Смиту понравилась эта концепция, так как он чувствовал, что она проливает другой свет на борьбу человека с божеством в истории и помогает изобразить персонажа, преодолевающего «что-то, что не является вашей виной, что было вложено в вас». Сами Уэлч оценили эту концепцию [4] и хотели, чтобы игроки наслаждались игрой в качестве «плохого парня», но также имели возможность играть в качестве героя, если они захотят. [8]
Хотя персонаж настраиваемый, Уэлч выбрал Нила Робертса, чтобы предоставить его голос по умолчанию. Робертс, чьи голосовые линии были предназначены для персонажей класса Rogue , также предоставил вступительное повествование для Dark Urge. Он наслаждался положительной реакцией, которую он получил, и признал сравнение фанатов монолога с Шекспиром , заявив, что он хотел сохранить эту дилемму персонажа и изобразить Dark Urge как кого-то, кто не знает, откуда он, но с подавляющим чувством чего-то, с чем он должен бороться. Он добавил, что «это замешательство, и почти как ребенок, не совсем понимающий, что делать. И поэтому мы повернули в сторону этого». [2]
Рассказчик игры, озвученный Амелией Тайлер, также использовался для того, чтобы дать голос кровожадности персонажа. Тайлер рассмотрела то, что представляет собой персонаж, и изобразила его как «дикое, инстинктивное, животное, желающее разорвать мир на части своими зубами». Она использовала свой опыт в изучении животных, чтобы охарактеризовать его поведение, желая изобразить внутреннее стремление персонажа к убийству, похожее на то, как животное ходит по клетке, жаждая освобождения, первобытную потребность «убивать и даже не зная, почему». Однако она не хотела, чтобы это ощущалось как чей-то чужой голос, а вместо этого как часть характера игрока, которая может ему не понравиться. [3] Она также заявила, что «Вы так редко получаете персонажа, в которого вы можете просто вонзить свои зубы вот так», и что одна из ее любимых фраз, которую она добавила в игру, мрачный смешок после совершения жестокого убийства, была ее любимой фразой для персонажа. [9]
Персонаж впервые был представлен в браузерной игре 2023 года Blood in Baldur's Gate . В ней игрокам было поручено раскрыть убийства в городе Baldur's Gate. Виновником оказывается Dark Urge, который вместе со Sceleritas убивает персонажа игрока в конце игры. После ее завершения разработчики раскрыли полного персонажа Dark Urge и его роль в Baldur's Gate 3. [ 10]
Dark Urge был включен в качестве одного из персонажей «Origin» в Baldur's Gate 3 после его выпуска 3 августа 2023 года, чтобы игроки могли выбирать в начале игры. Представленный как страдающий амнезией, страдающий от насильственных побуждений причинять вред другим, в ходе игры Dark Urge оказывается порождением Баала, созданным непосредственно из самого Баала. С помощью персонажей Энвера Горташа и Кетерика Торма, до событий игры Dark Urge спланировал заговор с целью взять под контроль существо, называемое Старшим Мозгом, чтобы использовать головастиков Илитида , чтобы захватить контроль над миром, с конечным планом Urge убить всех. Однако Dark Urge предан и заражен головастиком другим порождением Баала, Орином, который ищет благосклонности Баала. Пока Темное Желание пытается найти способ избавиться от головастика, дворецкий из их прошлой жизни, Скелеритас Фел, подталкивает их к совершению зверств. [11] [12]
При столкновении с Орином, если Темное Побуждение будет побеждено, Баал вмешается, в противном случае игроку предоставляется выбор принять благосклонность Баала и взять под контроль Старший Мозг от его имени или отвергнуть Баала. Если игрок отвергнет Баала, бог убьет его, но он будет возрожден и освобожден от влияния Баала. Однако, если им не удалось убить Орина, Темное Побуждение вместо этого будет привязано к судьбе, в которой они в конечном итоге потеряют свой разум и будут вынуждены убить тех, кого они когда-то любили. [11] [12] Если игрок вместо этого возьмет под контроль Старший Мозг, Темное Побуждение может использовать его, чтобы осуществить свой первоначальный план по убийству всей жизни в мире, и может решить, что их романтический спутник, если он доступен, должен умереть первым. [13]
Касс Маршалл из Polygon сравнил игру за Темного Устремления с независимым вариантом New Vegas в Fallout: New Vegas или игрой за Малкавиана в Vampire: The Masquerade – Bloodlines из-за свободы, которую он давал игроку, и помогал обогатить историю с другой точки зрения. Хотя они признали, что играть злодея или антигероя в игре было возможно без необходимости играть за Темного Устремления, «постоянная борьба с навязчивыми мыслями » и их последствия, если вы не готовы, добавили некоторую глубину. Они также нашли «восхитительным потратить время на то, чтобы снять слои и исследовать разветвленные пути Baldur's Gate 3 » , и им понравилось, как сообщество изобразило персонажа как «очаровательного негодяя», когда они справлялись со своей внутренней борьбой. [14] Тем временем Мадлен Карпу из The Mary Sue поделилась сравнением Маршалла с Малкавианами, показав, насколько существенно игра и точка зрения игрока на нее изменились из-за проблем с психикой, с которыми столкнулся игрок, и представила им аспекты характера игрока, которые они, возможно, не полностью осознали. [15]
Кэт Бассел в статье для TechRadar похвалила то, как Темное Побуждение повлияло на концепцию игры в целом, подрывая чувство контроля и игрока, которое обычно предоставлялось. В частности, она привела в пример смерть барда и то, как после этого игрок вынужден пытаться рассуждать, как справиться не только с телом, но и с обнаружением убийства его товарищем. Она добавила, что независимо от того, какой ответ выберет игрок, «это расстраивающий опыт, наравне с тем, что можно ожидать от некоторых из лучших игр ужасов», и помогло создать у игрока чувство страха относительно того, потеряет ли он контроль снова. Бассел дополнительно похвалила то, насколько постоянно присутствовало присутствие побуждений на протяжении всей игры, либо через варианты диалога, «которые варьируются от мрачно-забавных до по-настоящему расстраивающих», либо через присутствие Скелеритаса Фела. В заключение она заявила, что «знание того, что ты всего в одном шаге от превращения в кровожадного серийного убийцу, создает особый вид ужаса», особенно подходящий для сезона Хэллоуина . [16]
Жасмин Гулд-Уилсон из GamesRadar+ похвалила глубину, которая была добавлена в историю игры при игре за персонажа. Она утверждала, что внутренние связи персонажа с сюжетом игры помогли игроку почувствовать себя больше похожим на главного героя игры, и самым «каноничным»: «Вы не просто очередной герой-обыватель с червем в мозгу, а настоящий участник исхода долгого, опасного путешествия». Она также описала возможность играть за маньяка-убийцу, «у которого все еще есть веселая группа лучших друзей», что сделало игру уникальной. Она сравнила роль Уизерса с хористом греческой трагедии , и наряду с расширенным диалогом и вовлеченностью в злодеев игры, это придало «необъяснимый вес» решениям персонажа. [17]