stringtranslate.com

Награды игры

Game Awards — ежегодная церемония награждения, посвященная достижениям в индустрии видеоигр . Основанная в 2014 году, шоу продюсирует и ведет игровой журналист Джефф Кейли , который работал над его предшественником, Spike Video Game Awards , более десяти лет. [1] С разрешения Spike он работал с несколькими компаниями, выпускающими видеоигры, чтобы создать шоу. В дополнение к наградам, Game Awards представляет премьеры предстоящих игр и новую информацию о ранее анонсированных играх. Прием шоу в целом неоднозначный: его хвалили за анонсы и критиковали за отсутствие признания событий, использование рекламного контента и отношение к победителям наград.

Церемония проходит в театре Peacock в Лос-Анджелесе, Калифорния. Телевизионные сети несколько раз предлагали Кейли транслировать шоу, но он отказывался. У Game Awards есть комитет, состоящий из представителей таких компаний, как Microsoft , Nintendo и Sony . Они выбирают тридцать организаций, занимающихся видеоиграми, имеющих право на номинацию, и голосуют за игры в категориях шоу. Сам комитет не участвует в голосовании. Игры, выпущенные до определенной даты в ноябре, имеют право на номинацию. Игры, выпущенные после этого срока, имеют право на награды следующего года. Победители определяются смешанным голосованием из 90% голосов жюри и 10% голосов фанатов.

История

Фон

Сцена Game Awards 2022

В 1994 году канадский игровой журналист Джефф Кейли был частью первого телевизионного шоу наград для видеоигр, Cybermania '94 . Кейли, будучи подростком, был привлечен, чтобы помочь написать материал для знаменитых ведущих, таких как Уильям Шетнер и Лесли Нильсен . Шоу не считалось успешным, нацеленным больше на комедию, чем на празднование, но оно побудило его разработать что-то похожее на Оскар для видеоигр позже в его карьере. [2]

Кейли впоследствии работала над Spike Video Game Awards (VGA), которая проходила с 2003 по 2013 год. Шоу транслировалось на Spike TV ближе к концу каждого календарного года и было разработано в честь видеоигр, выпущенных в течение этого года. Кейли была продюсером и часто ведущей этих шоу. Хотя сеть оказывала сильную поддержку церемонии награждения до 2012 года, пригласив Сэмюэля Л. Джексона вести шоу, Кейли обнаружила, что Spike менее заинтересована в продолжении шоу 2013 года, отчасти из-за того, что сеть стремилась к менее ориентированному на мужчин программированию. [3] Spike решила переименовать награды с VGA на VGX, чтобы отразить, что они хотели больше сосредоточиться на играх следующего поколения, которые были возвещены наступлением восьмого поколения консолей , а также пригласила комика Джоэла Макхейла в качестве соведущего вместе с Кейли. [4] Кроме того, шоу было сокращено до часовой презентации, которая сначала транслировалась онлайн, а затем транслировалась по телевидению. [3] Шоу 2013 года было признано разочаровывающим и нацеленным на более коммерческую работу, а не на чествование достижений видеоигр. [5] Кейли был разочарован изменением тона, которое представило это шоу. [2] Спайк предложил продолжить шоу в 2014 году, но оно будет ограничено потоковой передачей, а не трансляцией. [3] Кейли решил отказаться от дальнейшего участия в VGX, позволив Спайку сохранить право собственности на собственность; в ноябре 2014 года Spike TV объявили, что они решили полностью отказаться от шоу награждений. [6]

Кейли работал с несколькими организациями в отрасли, включая производителей консольного оборудования Sony , Microsoft и Nintendo , а также несколькими крупными издателями, чтобы финансово поддержать и создать новое шоу наград, Game Awards, с разрешения Spike. [7] Он инвестировал около 1 миллиона долларов США из своих личных средств в поддержку нового шоу, [3] и смог обеспечить место в театре AXIS в Лас-Вегасе для проведения живого мероприятия. Без вещателя Кейли и другие продюсеры согласились вести прямую трансляцию шоу в сетях консолей и на сервисе Steam от Valve, чтобы иметь возможность охватить гораздо большую аудиторию, чем ранее имела Spike TV. [6]

Награды игры

Джефф Кили, ведущий Game Awards

Начиная с шоу 2014 года, Кейли смог заполучить более крупный театр Microsoft в Лос-Анджелесе для проведения мероприятия. Он работал над партнерством с несколькими стриминговыми сервисами по всему миру для шоу, что было оценено несколькими партнерами Game Awards с момента его создания. [8] К Кейли обращались вещательные сети с предложением транслировать шоу, но он отказался от этих предложений, позволив им сохранить свободу в представлении и структуре шоу. [9] Шоу 2019 года включало одновременную трансляцию в партнерстве с Sony Pictures для избранных кинотеатров Cinemark по всей территории Соединенных Штатов. [10] Game Awards 2020 не проводилась в живом театре из-за пандемии COVID-19 и вместо этого проводилась виртуально. [11] Шоу 2021 года снова проводилось в прямом эфире в театре Microsoft с уменьшенной аудиторией из-за продолжающихся мер предосторожности в связи с COVID-19. [12]

Иллюстрация статуэтки награды, разработанная Кили и Weta Workshop

Кейли считал важным, чтобы Game Awards была направлена ​​на то, чтобы выгодно представить интересы геймеров и индустрии в целом, а также быть гостеприимной для знаменитостей и других лиц, проявивших интерес к видеоиграм. [8] Хотя Game Awards — это, в первую очередь, церемония награждения, Кейли понимал важность наличия дополнительного контента, поскольку видел, как другие эксперименты с церемониями награждения видеоигр, посвященные только наградам, терпели неудачу из-за нехватки аудитории. [13] Кейли считал, что Game Awards должна находиться где-то между развлекательными площадками, которые используются для вручения премии «Оскар» , и стандартной церемонией вручения наград, используемой для премии Game Developers Choice Awards , и хотел сбалансировать материал. [8] Через Spike VGX и Game Awards Кейли сотрудничал с игровыми студиями, чтобы представить новые игры вместе с наградами. Он считает, что кульминационным моментом этого подхода стала возможность обеспечить первое раскрытие игрового процесса The Legend of Zelda: Breath of the Wild на Game Awards 2014 . [13] Кейли призывает игровые студии предоставлять любой контент, который может показаться захватывающим или который может вызвать интерес, даже если эти игры находятся на ранней стадии разработки, а затем делает выбор игр и трейлеров для показа. [13] Впоследствии Кейли работает с этими студиями над тем, как лучше всего позиционировать их трейлеры, чтобы они оказали наибольшее влияние; например, на шоу 2018 года он и Nintendo работали над трейлером, раскрывающим персонажа Persona 5 Джокера в Super Smash Bros. Ultimate , который, по-видимому, начинался как тизер новой игры в серии. [14] [15]

С момента запуска шоу Кейли собирал мнения фанатов о том, как улучшить шоу, как правило, во время торговых выставок и конвенций за несколько месяцев до шоу. В 2020 году, когда пандемия COVID-19 привела к отмене многих из этих мероприятий, Кейли пригласил около сотни фанатов в личные чаты с собой и другими ведущими организаторами программы, чтобы помочь получить их мнения. [16] Game Awards все еще проводились в 2020 и 2021 годах, хотя с ограниченной приглашенной аудиторией для последнего и ограниченным взаимодействием ведущих, докладчиков и номинантов из-за ограничений, установленных Калифорнией и Лос-Анджелесом в отношении больших собраний в закрытых помещениях. Шоу 2022 года вернулось к полной живой аудитории, поскольку эти правительственные ограничения были сняты. [17]

В связи с шоу цифровые магазины, такие как Steam , Xbox Games Store , Nintendo eShop и PlayStation Store, предлагают номинированные игры в продажу в преддверии и в течение нескольких дней после мероприятия. [18] Статуэтка, присуждаемая выбранным играм, была разработана в сотрудничестве между Кейли и Weta Workshop . Она призвана представлять «эволюцию среды видеоигр посредством ангела, который возносится через цифровые строительные блоки». [19] [20] В 2019 году в Steam прошел игровой фестиваль с демонстрациями будущих игр. [21] В 2021 году Кейли провел подкаст Inside the Game Awards в партнерстве со Spotify . [22] В июне 2023 года Кейли провел празднование 10-летия The Game Awards , выступление филармонии Лос-Анджелеса в Hollywood Bowl с музыкой из видеоигр . [ 23 ]

Шоу

Процесс

Game Awards имеет консультативный комитет, в который входят представители производителей оборудования Microsoft, Sony, Nintendo и AMD , а также несколько издателей игр. Этот комитет выбирает около тридцати организаций новостей видеоигр, которые могут номинировать и впоследствии голосовать за видеоигры в нескольких категориях. Консультативный комитет в противном случае не участвует в процессе номинации или голосования. Во время раунда номинаций каждое новостное агентство предоставляет список игр в нескольких категориях; игры для категорий, связанных с киберспортом , выбираются определенной подгруппой этих агентств. Комитет составляет номинации и выбирает игры с наибольшим количеством номинаций для голосования этими же агентствами. [33] До 2017 года победителей выбирали 28 экспертов и представителей отрасли, в то время как с 2017 года для награждения использовалось более 50 таких экспертов. [34] В 2019 году в состав жюри были добавлены неанглоязычные издания. [35] Победители определяются смешанным голосованием жюри (90%) и голосованием зрителей (10%) через социальные платформы и веб-сайт шоу. [36]

Как правило, только игры, выпущенные до определенной даты в ноябре, имеют право быть номинированными на награды года. Поскольку жюри должно выдвигать свои номинации за несколько недель до этой даты, это может привести к тому, что некоторые ожидаемые игры, выпуск которых запланирован непосредственно перед этой датой, будут недостаточно представлены в номинациях, поскольку жюри должно ориентироваться на предварительные обзорные копии, а не на финальную версию. [37] Любые игры, выпущенные после крайнего срока в ноябре (который меняется каждый год), имеют право на церемонию следующего года. [38]

Прием

Комментаторы критиковали Game Awards за чрезмерную рекламную деятельность и коммерциализацию. [39] [40] [41] Соотношение времени, потраченного на чествование победителей наград, по сравнению с рекламой будущих игр, является распространенным предметом критики. [42] [43] [44] После того, как появились новости о скандале с сексуальными домогательствами Activision Blizzard , Кили открыл церемонию награждения 2021 года заявлением, осуждающим насилие в отрасли. [45] Заявление подверглось критике за то, что в нем не упоминалась Activision Blizzard по имени и, по-видимому, оно было призвано сохранить «ценные отраслевые отношения», а не занять более осмысленную позицию. [46] [47] Инцидент поднял вопросы о тесных отношениях шоу с отраслью и нежелании выставлять деловых партнеров в плохом свете. [44] Церемонию 2023 года критиковали за то, что знаменитым гостям дали несколько минут для выступления, в то время как победителям дали тридцать секунд, прежде чем им предложили «завершить» выступление и прервали музыкой. [48] [49] [50]

Однако шоу получило похвалу за свои объявления. Такие издания, как VentureBeat, хвалили объявления во время церемонии 2020 года. [51]

Категории

Видеоигры и медиа

Киберспорт и создатели

Почетные награды

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Проведено виртуально из-за пандемии COVID-19
  2. ^ Представлена ​​как Лучшая мобильная/портативная игра с 2014 по 2016 год [52] [53] [54] и разделена на две категории (Лучшая мобильная игра и Лучшая портативная игра) в 2017 году [55]
  3. Представлено как Лучший саундтрек в 2014 и 2015 годах, [52] [53] Лучшая музыка/звуковой дизайн в 2016 году, [54] и Лучший саундтрек/музыка с 2017 по 2019 год [56] [57] [58]
  4. ^ Представлено как Игры за Изменения в 2014 году [52]
  5. ^ Представлено как лучший онлайн-опыт в 2014 году [59]
  6. ^ Не представлено в 2018 и 2019 годах [57] [58]
  7. ^ Адаптировано из «Разработчик года» [60]
  8. Представлена ​​как лучшая игра виртуальной реальности в 2016 году [54]
  9. ^ Представлена ​​как лучшая стратегическая игра с 2014 по 2019 год [52] [53] [54] [56] [57] [58]
  10. ^ Ранее представлено в рамках премии «Лучшая музыка/звуковой дизайн» в 2016 году [54]
  11. Представлена ​​как Свежая инди-игра в 2019 году [58] и Лучшая дебютная игра в 2020 году [61]
  12. Представлено как Player's Voice в 2019 и 2020 годах [58] [61]
  13. ^ Заменено на «Лучшая игра в жанре экшн»
  14. ^ Адаптировано в Best Game Direction [60]
  15. Представлено как Студенческая игровая награда в 2017 году [65]
  16. Представлен как киберспортсмен года с 2014 по 2016 год [52] [53] [54] и лучший киберспортсмен с 2017 по 2019 год [56] [57] [58] и 2021 год [67]
  17. Представлена ​​как киберспортивная команда года с 2014 по 2016 год [52] [53] [54]
  18. Представлена ​​как киберспортивная игра года с 2014 по 2016 год [52] [53] [54]
  19. ^ Разделение на Создателя контента года и Граждан мира игр [68]

Ссылки

  1. Takahashi, Dean (10 ноября 2014 г.). «Geoff Keighley представляет The Game Awards 2014, чтобы заменить VGA». Venture Beat . Архивировано из оригинала 27 ноября 2014 г. Получено 29 ноября 2014 г.
  2. ^ ab Martens, Todd (6 декабря 2017 г.). «Пожизненная одержимость Джеффа Кили созданием видеоигры Оскар». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 7 декабря 2017 г. . Получено 6 декабря 2017 г. .
  3. ^ abcd Уингфилд, Ник (8 ноября 2015 г.). «Video Game Awards Go Independent and Online». The New York Times . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 20 января 2020 г.
  4. ^ Саркар, Самит (15 ноября 2013 г.). "Spike Video Game Awards переименована в VGX, назначена на 7 декабря". Polygon . Архивировано из оригинала 29 июня 2018 г. . Получено 6 декабря 2016 г. .
  5. Хорошо, Оуэн (8 декабря 2013 г.). «Геймеры больше заботятся о VGX, чем шоу. Вот в чем проблема». Kotaku . Архивировано из оригинала 28 декабря 2019 г. Получено 6 декабря 2016 г.
  6. ^ ab Graser, Marc (10 ноября 2014 г.). «Индустрия видеоигр объединяется вокруг первых «игровых наград»». Variety . Архивировано из оригинала 21 ноября 2019 г. . Получено 2 декабря 2016 г. .
  7. ^ Шрайер, Джейсон (10 ноября 2014 г.). «В декабре состоится грандиозное празднование новой игровой премии». Kotaku . Архивировано из оригинала 29 июня 2018 г. Получено 6 декабря 2014 г.
  8. ^ abc Такахаши, Дин (6 декабря 2017 г.). «The Game Awards уравновешивает откровения, культуру геймеров и знаменитостей». Venture Beat . Архивировано из оригинала 3 ноября 2019 г. . Получено 6 декабря 2017 г. .
  9. Валентайн, Ребекка (6 декабря 2018 г.). «Взгляд на прошлое и будущее игр через The Game Awards». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 7 декабря 2018 г. Получено 6 декабря 2018 г.
  10. Спэнглер, Тодд (14 ноября 2019 г.). «Game Awards 2019 будет транслироваться на 53 экранах Cinemark вместе с «Джуманджи: Новый уровень»». Variety . Архивировано из оригинала 22 декабря 2019 г. . Получено 14 ноября 2019 г. .
  11. Уоттс, Стив (24 августа 2020 г.). «The Game Awards 2020 Still Moving Forward». GameSpot . Архивировано из оригинала 24 августа 2020 г. Получено 24 августа 2020 г.
  12. ^ Клейтон, Натали (10 июня 2021 г.). «В этом году церемония вручения наград Game Awards пройдет перед живой аудиторией». PC Gamer . Архивировано из оригинала 10 июня 2021 г. Получено 10 июня 2021 г.
  13. ^ abc Шрайер, Джейсон (30 ноября 2017 г.). «Как проходит крупнейшее в истории видеоигр шоу награждений». Kotaku . Архивировано из оригинала 11 ноября 2019 г. Получено 30 ноября 2017 г.
  14. ^ Шрайер, Джейсон (13 декабря 2018 г.). «Как The Game Awards' Big Announcements Came Together». Kotaku . Архивировано из оригинала 2 апреля 2019 г. Получено 13 декабря 2018 г.
  15. Хестер, Блейк (11 декабря 2018 г.). «Создание The Game Awards 2018». Polygon . Архивировано из оригинала 13 декабря 2019 г. Получено 13 декабря 2018 г.
  16. ^ Стедман, Алекс (25 ноября 2020 г.). «Как фанаты The Game Awards помогли построить церемонию этого года». Variety . Архивировано из оригинала 25 ноября 2020 г. . Получено 25 ноября 2020 г. .
  17. ^ Gerblick, Jordan (30 сентября 2022 г.). «На церемонии вручения Game Awards впервые за 3 года будет живая аудитория». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 30 сентября 2022 г. . Получено 30 сентября 2022 г. .
  18. Саид, Шериф (7 декабря 2017 г.). «На распродаже Xbox One Stealth есть отличные цены на FIFA 18, Call of Duty: WW2, Shadow of War и многое другое». VG247 . Архивировано из оригинала 30 марта 2019 г. Получено 7 декабря 2017 г.
  19. ^ "About the Game Awards". The Game Awards. Архивировано из оригинала 3 декабря 2017 г. Получено 3 декабря 2017 г.
  20. The Game Awards 2016 — за кулисами WETA!. The Game Awards. 20 ноября 2016 г. Архивировано из оригинала 7 января 2020 г. Получено 3 декабря 2017 г.
  21. ^ Гослин, Остин (11 декабря 2019 г.). «The Game Awards предлагает шведский стол в стиле E3 с демоверсиями Steam для невыпущенных игр». Polygon . Архивировано из оригинала 11 декабря 2019 г. Получено 19 ноября 2023 г.
  22. ^ ЛеБлан, Уэсли. «Джефф Кили ведет подкаст «Inside The Game Awards» в новом партнерстве со Spotify». Game Informer . Архивировано из оригинала 23 ноября 2021 г. Получено 19 ноября 2023 г.
  23. ^ Мартенс, Тодд (8 декабря 2022 г.). «The Game Awards организует музыкальную постановку в Hollywood Bowl». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 9 декабря 2022 г. Получено 9 декабря 2022 г.
  24. ^ ab Crecente, Brian (6 декабря 2016 г.). «Аудитория The Game Awards выросла на 65 процентов до 3,8 млн». Polygon . Архивировано из оригинала 7 декабря 2016 г. . Получено 13 декабря 2017 г. .
  25. ^ Crecente, Brian (6 декабря 2016 г.). «Аудитория The Game Awards выросла на 65 процентов до 3,8 млн». Polygon . Архивировано из оригинала 7 декабря 2016 г. . Получено 6 декабря 2016 г. .
  26. ^ Crecente, Brian (12 декабря 2017 г.). «The Game Awards Audience Triples to 11.5 Million Livestreams in 2017». Glixel . Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 г. Получено 12 декабря 2017 г.
  27. ^ Такахаши, Дин (12 декабря 2018 г.). «The Game Awards удваивает количество зрителей до 26 миллионов прямых трансляций». Venture Beat . Архивировано из оригинала 12 декабря 2018 г. Получено 12 декабря 2018 г.
  28. ^ Стедман, Алекс (18 декабря 2019 г.). «Джефф Кили смотрит в будущее The Game Awards, поскольку шоу 2019 года показало рекордные результаты». Variety . Архивировано из оригинала 18 декабря 2019 г. . Получено 18 декабря 2019 г. .
  29. ^ Стедман, Алекс (17 декабря 2020 г.). «The Game Awards 2020 Show Hits Record Viewership With 83 Million Livestreams». Variety . Архивировано из оригинала 17 декабря 2020 г. . Получено 17 декабря 2020 г. .
  30. ^ Росарио, Александра Дель (20 декабря 2021 г.). «The Game Awards достигает нового максимума просмотров с 85 млн прямых трансляций». Крайний срок . Архивировано из оригинала 20 декабря 2021 г. Получено 15 декабря 2023 г.
  31. Чжан, Дженни (16 декабря 2022 г.). «The Game Awards 2022 получила более 103 миллионов просмотров, установив новый рекорд просмотров». GameSpot . Архивировано из оригинала 16 декабря 2022 г. Получено 16 декабря 2022 г.
  32. Спэнглер, Тодд (14 декабря 2023 г.). «The Game Awards 2023 побила рекорд по количеству просмотров, собрав 118 миллионов прямых трансляций». Variety . Penske Media Corporation . Архивировано из оригинала 14 декабря 2023 г. . Получено 15 декабря 2023 г. .
  33. ^ "The Game Awards – Правила и голосование". The Game Awards . Архивировано из оригинала 1 декабря 2016 года . Получено 1 декабря 2016 года .
  34. Спэнглер, Тодд (10 ноября 2017 г.). «2017 Game Awards расширяет дистрибуцию, добавляет голосование фанатов через Google Search, Twitter, Facebook». Variety . Архивировано из оригинала 24 апреля 2019 г. . Получено 10 ноября 2017 г. .
  35. ^ "Голосующее жюри | The Game Awards". Голосующее жюри | The Game Awards . Архивировано из оригинала 15 ноября 2022 г. . Получено 23 ноября 2019 г. .
  36. ^ "FAQ | The Game Awards". FAQ | The Game Awards . Архивировано из оригинала 11 ноября 2022 г. . Получено 23 ноября 2019 г. .
  37. ^ Карпентер, Николь (18 ноября 2020 г.). «Почему некоторые из крупных игр 2020 года не получили номинаций на Game Awards». Polygon . Архивировано из оригинала 18 ноября 2020 г. Получено 19 ноября 2020 г.
  38. ^ Награды, Игра. "Награды Игры". Награды Игры . Архивировано из оригинала 11 ноября 2022 года . Получено 17 ноября 2022 года .
  39. ^ Шрайер, Джейсон (8 декабря 2023 г.). «Biggest Video-Game Awards Ceremony Is Heavy on Promotion, Light on Awards». Bloomberg.com . Архивировано из оригинала 9 декабря 2023 г. . Получено 15 декабря 2023 г. .
  40. ^ Стэнтон, Рич (10 декабря 2021 г.). «The Game Awards становится крупнейшим игровым событием года». PC Gamer . Архивировано из оригинала 10 марта 2023 г. Получено 13 марта 2023 г.
  41. ^ Гордон, Льюис (9 декабря 2022 г.). «The Game awards: three survivor-testing tier-earning hour of video game adverttorials». The Guardian . Архивировано из оригинала 9 декабря 2022 г. Получено 13 марта 2023 г.
  42. ^ Фарохманеш, Меган (7 декабря 2018 г.). «The Game Awards смирилась с тем, что она может и чего не может». The Verge . Архивировано из оригинала 8 декабря 2018 г. . Получено 13 марта 2023 г. .
  43. ^ Szpytek, Peter Hunt (13 декабря 2021 г.). «The Game Awards 2022 должна больше опираться на признание в отрасли». Game Rant . Архивировано из оригинала 13 марта 2023 г. Получено 13 марта 2023 г.
  44. ^ ab Gordon, Lewis (8 декабря 2022 г.). «Как Джефф Кейли стал ведущим церемоний в игровой индустрии». The Ringer . Spotify . Архивировано из оригинала 9 декабря 2022 г. . Получено 9 декабря 2022 г. .
  45. ^ Филлипс, Том (10 декабря 2021 г.). «The Game Awards начинается с краткого заявления об индустрии и злоупотреблениях в Интернете». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 10 декабря 2021 г. . Получено 11 декабря 2021 г. .
  46. ^ Gach, Ethan (9 декабря 2021 г.). «Geoff Keighley Opens Game Awards With Disappointing Vagueness». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 10 декабря 2021 г. . Получено 10 декабря 2021 г. .
  47. ^ Стэнтон, Рич (10 декабря 2021 г.). «The Game Awards становится крупнейшим игровым событием года». PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 10 декабря 2021 г. . Получено 14 декабря 2021 г. .
  48. ^ Белл, Элис (8 декабря 2023 г.). «Нам не нужно быть вежливыми по поводу The Game Awards или притворяться, что нам действительно есть до этого дело». Rock Paper Shotgun . Gamer Network . Архивировано из оригинала 8 декабря 2023 г. . Получено 9 декабря 2023 г. .
  49. ^ Стедман, Алекс (8 декабря 2023 г.). «The Game Awards критикуют за то, что они дают победителям мало времени на выступление на фоне молчания об увольнениях в отрасли». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 8 декабря 2023 г. . Получено 9 декабря 2023 г. .
  50. ^ Баркер, Сэмми (8 декабря 2023 г.). «The Game Awards Is Getting Ripped for Urging Award Winners to Wrap It Up». Push Square . Hookshot Media . Архивировано из оригинала 9 декабря 2023 г. . Получено 9 декабря 2023 г. .
  51. Такахаши, Дин (11 декабря 2020 г.). «The DeanBeat: The Game Awards показывает прошлое и будущее игр». VentureBeat . Получено 22 декабря 2023 г.
  52. ^ abcdefghijkl Саркар, Самит (21 ноября 2014 г.). «Вот номинанты на премию The Game Awards 2014». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 23 ноября 2014 г. . Получено 11 ноября 2022 г. .
  53. ^ abcdefgh Саркар, Самит (13 ноября 2015 г.). «Вот номинанты на премию The Game Awards 2015». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 13 ноября 2015 г. . Получено 11 ноября 2022 г. .
  54. ^ abcdefghi Ривз, Бен (1 декабря 2016 г.). «The Game Awards 2016 – Победители, новости и открытия». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 4 декабря 2016 г. . Получено 11 ноября 2022 г. .
  55. ^ Коули, Рик (14 ноября 2017 г.). «Super Mario Run и Fire Emblem Heroes получили номинации на премию The Game Awards 2017 в категории «Лучшая мобильная игра». Pocket Gamer . Steel Media. Архивировано из оригинала 17 ноября 2017 г. Получено 11 ноября 2022 г.
  56. ^ abcdef Александр, Джулия (7 декабря 2017 г.). "The Game Awards коронует The Legend of Zelda: Breath of the Wild как лучшую игру 2017 года". Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 8 декабря 2017 г. . Получено 11 ноября 2022 г. .
  57. ^ abcdef Chalk, Andy (13 ноября 2018 г.). «Объявлены номинанты на премию Game Awards 2018». PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 г. Получено 20 февраля 2021 г.
  58. ^ abcdef Шэнли, Патрик (19 ноября 2019 г.). «The Game Awards раскрывает полный список номинантов». The Hollywood Reporter . Valence Media . Архивировано из оригинала 19 ноября 2019 г. . Получено 3 февраля 2021 г. .
  59. ^ ab Monroe, David (16 ноября 2015 г.). «The Game Awards 2015: Official Nominations Announced». Screen Rant . Valnet. Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 г. Получено 11 ноября 2022 г.
  60. ^ abc Кич, Шон (2 декабря 2016 г.). «Game Awards 2016: полный список победителей и номинантов». Trusted Reviews . Incisive Media . Архивировано из оригинала 27 июля 2017 г. . Получено 11 ноября 2022 г. .
  61. ^ ab Bailey, Dustin (18 ноября 2020 г.). «Hades и Last of Us Part II возглавляют список номинантов Game Awards 2020». PCGamesN . Network N. Архивировано из оригинала 18 ноября 2020 г. Получено 8 января 2021 г.
  62. ^ Гленнон, Джен (11 декабря 2019 г.). «Джефф Кили — самый приятный игрок в видеоиграх». Inverse . Bustle Digital Group . Архивировано из оригинала 30 сентября 2020 г. . Получено 11 ноября 2022 г. .
  63. ^ Такахаши, Дин (23 сентября 2020 г.). «The Game Awards прибудет 10 декабря с новой наградой за доступность». VentureBeat . Архивировано из оригинала 26 сентября 2020 г. Получено 8 января 2021 г.
  64. ^ Гробар, Мэтт (22 августа 2022 г.). «The Game Awards устанавливает дату 2022 года, вводит категорию «Лучшая адаптация»». Крайний срок . Penske Media Corporation . Архивировано из оригинала 22 августа 2022 г. Получено 5 сентября 2022 г.
  65. ^ Маккарти, Кэти (7 декабря 2017 г.). «Познакомьтесь со студентами, которые добились большого успеха на церемонии вручения наград Tonight's Game Awards». USgamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 9 декабря 2017 г. . Получено 19 декабря 2023 г. .
  66. Грант, Кристофер (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: вот все победители». Polygon . Архивировано из оригинала 11 мая 2019 г. Получено 21 декабря 2023 г.
  67. ^ Дель Росарио, Александра (16 ноября 2021 г.). «Номинанты на премию The Game Awards: «Deathloop», «Ratchet & Clank: Rift Apart» возглавляют список 2021 года». Крайний срок . Penske Media Corporation . Архивировано из оригинала 16 ноября 2021 г. . Получено 17 ноября 2021 г. .
  68. ^ abcd Такахаши, Дин (9 ноября 2018 г.). «Интервью на церемонии вручения наград Game Awards — Джефф Кили готовит крупнейший игровой гала-вечер». VentureBeat . Архивировано из оригинала 13 января 2020 г. Получено 20 февраля 2021 г.
  69. Nunneley-Jackson, Stephany (16 ноября 2016 г.). «The Game Awards 2016: Doom, Overwatch и другие номинанты на звание «Игра года» — вот полный список номинантов». VG247 . Архивировано из оригинала 4 апреля 2022 г. Получено 21 декабря 2023 г.
  70. Nunneley-Jackson, Stephany (14 ноября 2017 г.). «В число номинантов Game Awards 2017 GOTY входят: Wolfenstein 2, Horizon: Zero Dawn, PUBG, Zelda: Breath of the Wild и другие». VG247 . Архивировано из оригинала 16 декабря 2023 г. . Получено 21 декабря 2023 г. .
  71. Chapman, Blake (19 ноября 2019 г.). «Объявлены номинанты на премию Game Awards 2019». Ball State Daily . Ball State University . Архивировано из оригинала 19 августа 2022 г. Получено 11 ноября 2022 г.
  72. Park, Gene (18 ноября 2020 г.). «Вот номинанты на премию The Game Awards 2020». Washington Post . Архивировано из оригинала 18 ноября 2020 г. Получено 21 декабря 2023 г.
  73. ^ Молина, Майк Снайдер и Бретт (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards: основные моменты, премьеры и победители главного вечера индустрии видеоигр». USA TODAY . Архивировано из оригинала 7 декабря 2018 г. Получено 21 декабря 2023 г.
  74. ^ Валентайн, Ребекка (10 декабря 2020 г.). «The Game Awards объявляет об открытии Future Class». Gamesindustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 10 декабря 2020 г. . Получено 8 января 2021 г. .

Внешние ссылки