Game Awards — ежегодная церемония награждения, посвященная достижениям в индустрии видеоигр . Основанная в 2014 году, шоу продюсирует и ведет игровой журналист Джефф Кейли , который работал над его предшественником, Spike Video Game Awards , более десяти лет. [1] С разрешения Spike он работал с несколькими компаниями, выпускающими видеоигры, чтобы создать шоу. В дополнение к наградам, Game Awards представляет премьеры предстоящих игр и новую информацию о ранее анонсированных играх. Прием шоу в целом неоднозначный: его хвалили за анонсы и критиковали за отсутствие признания событий, использование рекламного контента и отношение к победителям наград.
Церемония проходит в театре Peacock в Лос-Анджелесе, Калифорния. Телевизионные сети несколько раз предлагали Кейли транслировать шоу, но он отказывался. У Game Awards есть комитет, состоящий из представителей таких компаний, как Microsoft , Nintendo и Sony . Они выбирают тридцать организаций, занимающихся видеоиграми, имеющих право на номинацию, и голосуют за игры в категориях шоу. Сам комитет не участвует в голосовании. Игры, выпущенные до определенной даты в ноябре, имеют право на номинацию. Игры, выпущенные после этого срока, имеют право на награды следующего года. Победители определяются смешанным голосованием из 90% голосов жюри и 10% голосов фанатов.
История
Фон
В 1994 году канадский игровой журналист Джефф Кейли был частью первого телевизионного шоу наград для видеоигр, Cybermania '94 . Кейли, будучи подростком, был привлечен, чтобы помочь написать материал для знаменитых ведущих, таких как Уильям Шетнер и Лесли Нильсен . Шоу не считалось успешным, нацеленным больше на комедию, чем на празднование, но оно побудило его разработать что-то похожее на Оскар для видеоигр позже в его карьере. [2]
Кейли впоследствии работала над Spike Video Game Awards (VGA), которая проходила с 2003 по 2013 год. Шоу транслировалось на Spike TV ближе к концу каждого календарного года и было разработано в честь видеоигр, выпущенных в течение этого года. Кейли была продюсером и часто ведущей этих шоу. Хотя сеть оказывала сильную поддержку церемонии награждения до 2012 года, пригласив Сэмюэля Л. Джексона вести шоу, Кейли обнаружила, что Spike менее заинтересована в продолжении шоу 2013 года, отчасти из-за того, что сеть стремилась к менее ориентированному на мужчин программированию. [3] Spike решила переименовать награды с VGA на VGX, чтобы отразить, что они хотели больше сосредоточиться на играх следующего поколения, которые были возвещены наступлением восьмого поколения консолей , а также пригласила комика Джоэла Макхейла в качестве соведущего вместе с Кейли. [4] Кроме того, шоу было сокращено до часовой презентации, которая сначала транслировалась онлайн, а затем транслировалась по телевидению. [3] Шоу 2013 года было признано разочаровывающим и нацеленным на более коммерческую работу, а не на чествование достижений видеоигр. [5] Кейли был разочарован изменением тона, которое представило это шоу. [2] Спайк предложил продолжить шоу в 2014 году, но оно будет ограничено потоковой передачей, а не трансляцией. [3] Кейли решил отказаться от дальнейшего участия в VGX, позволив Спайку сохранить право собственности на собственность; в ноябре 2014 года Spike TV объявили, что они решили полностью отказаться от шоу награждений. [6]
Кейли работал с несколькими организациями в отрасли, включая производителей консольного оборудования Sony , Microsoft и Nintendo , а также несколькими крупными издателями, чтобы финансово поддержать и создать новое шоу наград, Game Awards, с разрешения Spike. [7] Он инвестировал около 1 миллиона долларов США из своих личных средств в поддержку нового шоу, [3] и смог обеспечить место в театре AXIS в Лас-Вегасе для проведения живого мероприятия. Без вещателя Кейли и другие продюсеры согласились вести прямую трансляцию шоу в сетях консолей и на сервисе Steam от Valve, чтобы иметь возможность охватить гораздо большую аудиторию, чем ранее имела Spike TV. [6]
Награды игры
Начиная с шоу 2014 года, Кейли смог заполучить более крупный театр Microsoft в Лос-Анджелесе для проведения мероприятия. Он работал над партнерством с несколькими стриминговыми сервисами по всему миру для шоу, что было оценено несколькими партнерами Game Awards с момента его создания. [8] К Кейли обращались вещательные сети с предложением транслировать шоу, но он отказался от этих предложений, позволив им сохранить свободу в представлении и структуре шоу. [9] Шоу 2019 года включало одновременную трансляцию в партнерстве с Sony Pictures для избранных кинотеатров Cinemark по всей территории Соединенных Штатов. [10] Game Awards 2020 не проводилась в живом театре из-за пандемии COVID-19 и вместо этого проводилась виртуально. [11] Шоу 2021 года снова проводилось в прямом эфире в театре Microsoft с уменьшенной аудиторией из-за продолжающихся мер предосторожности в связи с COVID-19. [12]
Кейли считал важным, чтобы Game Awards была направлена на то, чтобы выгодно представить интересы геймеров и индустрии в целом, а также быть гостеприимной для знаменитостей и других лиц, проявивших интерес к видеоиграм. [8] Хотя Game Awards — это, в первую очередь, церемония награждения, Кейли понимал важность наличия дополнительного контента, поскольку видел, как другие эксперименты с церемониями награждения видеоигр, посвященные только наградам, терпели неудачу из-за нехватки аудитории. [13] Кейли считал, что Game Awards должна находиться где-то между развлекательными площадками, которые используются для вручения премии «Оскар» , и стандартной церемонией вручения наград, используемой для премии Game Developers Choice Awards , и хотел сбалансировать материал. [8] Через Spike VGX и Game Awards Кейли сотрудничал с игровыми студиями, чтобы представить новые игры вместе с наградами. Он считает, что кульминационным моментом этого подхода стала возможность обеспечить первое раскрытие игрового процесса The Legend of Zelda: Breath of the Wild на Game Awards 2014 . [13] Кейли призывает игровые студии предоставлять любой контент, который может показаться захватывающим или который может вызвать интерес, даже если эти игры находятся на ранней стадии разработки, а затем делает выбор игр и трейлеров для показа. [13] Впоследствии Кейли работает с этими студиями над тем, как лучше всего позиционировать их трейлеры, чтобы они оказали наибольшее влияние; например, на шоу 2018 года он и Nintendo работали над трейлером, раскрывающим персонажа Persona 5 Джокера в Super Smash Bros. Ultimate , который, по-видимому, начинался как тизер новой игры в серии. [14] [15]
С момента запуска шоу Кейли собирал мнения фанатов о том, как улучшить шоу, как правило, во время торговых выставок и конвенций за несколько месяцев до шоу. В 2020 году, когда пандемия COVID-19 привела к отмене многих из этих мероприятий, Кейли пригласил около сотни фанатов в личные чаты с собой и другими ведущими организаторами программы, чтобы помочь получить их мнения. [16] Game Awards все еще проводились в 2020 и 2021 годах, хотя с ограниченной приглашенной аудиторией для последнего и ограниченным взаимодействием ведущих, докладчиков и номинантов из-за ограничений, установленных Калифорнией и Лос-Анджелесом в отношении больших собраний в закрытых помещениях. Шоу 2022 года вернулось к полной живой аудитории, поскольку эти правительственные ограничения были сняты. [17]
В связи с шоу цифровые магазины, такие как Steam , Xbox Games Store , Nintendo eShop и PlayStation Store, предлагают номинированные игры в продажу в преддверии и в течение нескольких дней после мероприятия. [18] Статуэтка, присуждаемая выбранным играм, была разработана в сотрудничестве между Кейли и Weta Workshop . Она призвана представлять «эволюцию среды видеоигр посредством ангела, который возносится через цифровые строительные блоки». [19] [20] В 2019 году в Steam прошел игровой фестиваль с демонстрациями будущих игр. [21] В 2021 году Кейли провел подкаст Inside the Game Awards в партнерстве со Spotify . [22] В июне 2023 года Кейли провел празднование 10-летия The Game Awards , выступление филармонии Лос-Анджелеса в Hollywood Bowl с музыкой из видеоигр . [ 23 ]
Шоу
Процесс
Game Awards имеет консультативный комитет, в который входят представители производителей оборудования Microsoft, Sony, Nintendo и AMD , а также несколько издателей игр. Этот комитет выбирает около тридцати организаций новостей видеоигр, которые могут номинировать и впоследствии голосовать за видеоигры в нескольких категориях. Консультативный комитет в противном случае не участвует в процессе номинации или голосования. Во время раунда номинаций каждое новостное агентство предоставляет список игр в нескольких категориях; игры для категорий, связанных с киберспортом , выбираются определенной подгруппой этих агентств. Комитет составляет номинации и выбирает игры с наибольшим количеством номинаций для голосования этими же агентствами. [33] До 2017 года победителей выбирали 28 экспертов и представителей отрасли, в то время как с 2017 года для награждения использовалось более 50 таких экспертов. [34] В 2019 году в состав жюри были добавлены неанглоязычные издания. [35] Победители определяются смешанным голосованием жюри (90%) и голосованием зрителей (10%) через социальные платформы и веб-сайт шоу. [36]
Как правило, только игры, выпущенные до определенной даты в ноябре, имеют право быть номинированными на награды года. Поскольку жюри должно выдвигать свои номинации за несколько недель до этой даты, это может привести к тому, что некоторые ожидаемые игры, выпуск которых запланирован непосредственно перед этой датой, будут недостаточно представлены в номинациях, поскольку жюри должно ориентироваться на предварительные обзорные копии, а не на финальную версию. [37] Любые игры, выпущенные после крайнего срока в ноябре (который меняется каждый год), имеют право на церемонию следующего года. [38]
Прием
Комментаторы критиковали Game Awards за чрезмерную рекламную деятельность и коммерциализацию. [39] [40] [41] Соотношение времени, потраченного на чествование победителей наград, по сравнению с рекламой будущих игр, является распространенным предметом критики. [42] [43] [44] После того, как появились новости о скандале с сексуальными домогательствами Activision Blizzard , Кили открыл церемонию награждения 2021 года заявлением, осуждающим насилие в отрасли. [45] Заявление подверглось критике за то, что в нем не упоминалась Activision Blizzard по имени и, по-видимому, оно было призвано сохранить «ценные отраслевые отношения», а не занять более осмысленную позицию. [46] [47] Инцидент поднял вопросы о тесных отношениях шоу с отраслью и нежелании выставлять деловых партнеров в плохом свете. [44] Церемонию 2023 года критиковали за то, что знаменитым гостям дали несколько минут для выступления, в то время как победителям дали тридцать секунд, прежде чем им предложили «завершить» выступление и прервали музыкой. [48] [49] [50]
Однако шоу получило похвалу за свои объявления. Такие издания, как VentureBeat, хвалили объявления во время церемонии 2020 года. [51]
^ Представлена как Лучшая мобильная/портативная игра с 2014 по 2016 год [52] [53] [54] и разделена на две категории (Лучшая мобильная игра и Лучшая портативная игра) в 2017 году [55]
↑ Представлено как Лучший саундтрек в 2014 и 2015 годах, [52] [53] Лучшая музыка/звуковой дизайн в 2016 году, [54] и Лучший саундтрек/музыка с 2017 по 2019 год [56] [57] [58]
^ Представлено как Игры за Изменения в 2014 году [52]
^ Представлено как лучший онлайн-опыт в 2014 году [59]
^ Не представлено в 2018 и 2019 годах [57] [58]
^ Адаптировано из «Разработчик года» [60]
↑ Представлена как лучшая игра виртуальной реальности в 2016 году [54]
^ Представлена как лучшая стратегическая игра с 2014 по 2019 год [52] [53] [54] [56] [57] [58]
^ Ранее представлено в рамках премии «Лучшая музыка/звуковой дизайн» в 2016 году [54]
↑ Представлена как Свежая инди-игра в 2019 году [58] и Лучшая дебютная игра в 2020 году [61]
↑ Представлено как Player's Voice в 2019 и 2020 годах [58] [61]
^ Заменено на «Лучшая игра в жанре экшн»
^ Адаптировано в Best Game Direction [60]
↑ Представлено как Студенческая игровая награда в 2017 году [65]
↑ Представлен как киберспортсмен года с 2014 по 2016 год [52] [53] [54] и лучший киберспортсмен с 2017 по 2019 год [56] [57] [58] и 2021 год [67]
↑ Представлена как киберспортивная команда года с 2014 по 2016 год [52] [53] [54]
↑ Представлена как киберспортивная игра года с 2014 по 2016 год [52] [53] [54]
^ ab Адаптировано из Trending Gamer [68]
^ Разделение на Создателя контента года и Граждан мира игр [68]
Ссылки
↑ Takahashi, Dean (10 ноября 2014 г.). «Geoff Keighley представляет The Game Awards 2014, чтобы заменить VGA». Venture Beat . Архивировано из оригинала 27 ноября 2014 г. Получено 29 ноября 2014 г.
^ ab Martens, Todd (6 декабря 2017 г.). «Пожизненная одержимость Джеффа Кили созданием видеоигры Оскар». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 7 декабря 2017 г. . Получено 6 декабря 2017 г. .
^ abcd Уингфилд, Ник (8 ноября 2015 г.). «Video Game Awards Go Independent and Online». The New York Times . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 20 января 2020 г.
^ Саркар, Самит (15 ноября 2013 г.). "Spike Video Game Awards переименована в VGX, назначена на 7 декабря". Polygon . Архивировано из оригинала 29 июня 2018 г. . Получено 6 декабря 2016 г. .
↑ Хорошо, Оуэн (8 декабря 2013 г.). «Геймеры больше заботятся о VGX, чем шоу. Вот в чем проблема». Kotaku . Архивировано из оригинала 28 декабря 2019 г. Получено 6 декабря 2016 г.
^ ab Graser, Marc (10 ноября 2014 г.). «Индустрия видеоигр объединяется вокруг первых «игровых наград»». Variety . Архивировано из оригинала 21 ноября 2019 г. . Получено 2 декабря 2016 г. .
^ Шрайер, Джейсон (10 ноября 2014 г.). «В декабре состоится грандиозное празднование новой игровой премии». Kotaku . Архивировано из оригинала 29 июня 2018 г. Получено 6 декабря 2014 г.
^ abc Такахаши, Дин (6 декабря 2017 г.). «The Game Awards уравновешивает откровения, культуру геймеров и знаменитостей». Venture Beat . Архивировано из оригинала 3 ноября 2019 г. . Получено 6 декабря 2017 г. .
↑ Валентайн, Ребекка (6 декабря 2018 г.). «Взгляд на прошлое и будущее игр через The Game Awards». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 7 декабря 2018 г. Получено 6 декабря 2018 г.
↑ Спэнглер, Тодд (14 ноября 2019 г.). «Game Awards 2019 будет транслироваться на 53 экранах Cinemark вместе с «Джуманджи: Новый уровень»». Variety . Архивировано из оригинала 22 декабря 2019 г. . Получено 14 ноября 2019 г. .
↑ Уоттс, Стив (24 августа 2020 г.). «The Game Awards 2020 Still Moving Forward». GameSpot . Архивировано из оригинала 24 августа 2020 г. Получено 24 августа 2020 г.
^ Клейтон, Натали (10 июня 2021 г.). «В этом году церемония вручения наград Game Awards пройдет перед живой аудиторией». PC Gamer . Архивировано из оригинала 10 июня 2021 г. Получено 10 июня 2021 г.
^ abc Шрайер, Джейсон (30 ноября 2017 г.). «Как проходит крупнейшее в истории видеоигр шоу награждений». Kotaku . Архивировано из оригинала 11 ноября 2019 г. Получено 30 ноября 2017 г.
^ Шрайер, Джейсон (13 декабря 2018 г.). «Как The Game Awards' Big Announcements Came Together». Kotaku . Архивировано из оригинала 2 апреля 2019 г. Получено 13 декабря 2018 г.
↑ Хестер, Блейк (11 декабря 2018 г.). «Создание The Game Awards 2018». Polygon . Архивировано из оригинала 13 декабря 2019 г. Получено 13 декабря 2018 г.
^ Стедман, Алекс (25 ноября 2020 г.). «Как фанаты The Game Awards помогли построить церемонию этого года». Variety . Архивировано из оригинала 25 ноября 2020 г. . Получено 25 ноября 2020 г. .
^ Gerblick, Jordan (30 сентября 2022 г.). «На церемонии вручения Game Awards впервые за 3 года будет живая аудитория». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 30 сентября 2022 г. . Получено 30 сентября 2022 г. .
↑ Саид, Шериф (7 декабря 2017 г.). «На распродаже Xbox One Stealth есть отличные цены на FIFA 18, Call of Duty: WW2, Shadow of War и многое другое». VG247 . Архивировано из оригинала 30 марта 2019 г. Получено 7 декабря 2017 г.
^ "About the Game Awards". The Game Awards. Архивировано из оригинала 3 декабря 2017 г. Получено 3 декабря 2017 г.
↑ The Game Awards 2016 — за кулисами WETA!. The Game Awards. 20 ноября 2016 г. Архивировано из оригинала 7 января 2020 г. Получено 3 декабря 2017 г.
^ Гослин, Остин (11 декабря 2019 г.). «The Game Awards предлагает шведский стол в стиле E3 с демоверсиями Steam для невыпущенных игр». Polygon . Архивировано из оригинала 11 декабря 2019 г. Получено 19 ноября 2023 г.
^ ЛеБлан, Уэсли. «Джефф Кили ведет подкаст «Inside The Game Awards» в новом партнерстве со Spotify». Game Informer . Архивировано из оригинала 23 ноября 2021 г. Получено 19 ноября 2023 г.
^ Мартенс, Тодд (8 декабря 2022 г.). «The Game Awards организует музыкальную постановку в Hollywood Bowl». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 9 декабря 2022 г. Получено 9 декабря 2022 г.
^ ab Crecente, Brian (6 декабря 2016 г.). «Аудитория The Game Awards выросла на 65 процентов до 3,8 млн». Polygon . Архивировано из оригинала 7 декабря 2016 г. . Получено 13 декабря 2017 г. .
^ Crecente, Brian (6 декабря 2016 г.). «Аудитория The Game Awards выросла на 65 процентов до 3,8 млн». Polygon . Архивировано из оригинала 7 декабря 2016 г. . Получено 6 декабря 2016 г. .
^ Crecente, Brian (12 декабря 2017 г.). «The Game Awards Audience Triples to 11.5 Million Livestreams in 2017». Glixel . Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 г. Получено 12 декабря 2017 г.
^ Такахаши, Дин (12 декабря 2018 г.). «The Game Awards удваивает количество зрителей до 26 миллионов прямых трансляций». Venture Beat . Архивировано из оригинала 12 декабря 2018 г. Получено 12 декабря 2018 г.
^ Стедман, Алекс (18 декабря 2019 г.). «Джефф Кили смотрит в будущее The Game Awards, поскольку шоу 2019 года показало рекордные результаты». Variety . Архивировано из оригинала 18 декабря 2019 г. . Получено 18 декабря 2019 г. .
^ Стедман, Алекс (17 декабря 2020 г.). «The Game Awards 2020 Show Hits Record Viewership With 83 Million Livestreams». Variety . Архивировано из оригинала 17 декабря 2020 г. . Получено 17 декабря 2020 г. .
^ Росарио, Александра Дель (20 декабря 2021 г.). «The Game Awards достигает нового максимума просмотров с 85 млн прямых трансляций». Крайний срок . Архивировано из оригинала 20 декабря 2021 г. Получено 15 декабря 2023 г.
↑ Чжан, Дженни (16 декабря 2022 г.). «The Game Awards 2022 получила более 103 миллионов просмотров, установив новый рекорд просмотров». GameSpot . Архивировано из оригинала 16 декабря 2022 г. Получено 16 декабря 2022 г.
↑ Спэнглер, Тодд (14 декабря 2023 г.). «The Game Awards 2023 побила рекорд по количеству просмотров, собрав 118 миллионов прямых трансляций». Variety . Penske Media Corporation . Архивировано из оригинала 14 декабря 2023 г. . Получено 15 декабря 2023 г. .
^ "The Game Awards – Правила и голосование". The Game Awards . Архивировано из оригинала 1 декабря 2016 года . Получено 1 декабря 2016 года .
↑ Спэнглер, Тодд (10 ноября 2017 г.). «2017 Game Awards расширяет дистрибуцию, добавляет голосование фанатов через Google Search, Twitter, Facebook». Variety . Архивировано из оригинала 24 апреля 2019 г. . Получено 10 ноября 2017 г. .
^ "Голосующее жюри | The Game Awards". Голосующее жюри | The Game Awards . Архивировано из оригинала 15 ноября 2022 г. . Получено 23 ноября 2019 г. .
^ "FAQ | The Game Awards". FAQ | The Game Awards . Архивировано из оригинала 11 ноября 2022 г. . Получено 23 ноября 2019 г. .
^ Карпентер, Николь (18 ноября 2020 г.). «Почему некоторые из крупных игр 2020 года не получили номинаций на Game Awards». Polygon . Архивировано из оригинала 18 ноября 2020 г. Получено 19 ноября 2020 г.
^ Награды, Игра. "Награды Игры". Награды Игры . Архивировано из оригинала 11 ноября 2022 года . Получено 17 ноября 2022 года .
^ Шрайер, Джейсон (8 декабря 2023 г.). «Biggest Video-Game Awards Ceremony Is Heavy on Promotion, Light on Awards». Bloomberg.com . Архивировано из оригинала 9 декабря 2023 г. . Получено 15 декабря 2023 г. .
^ Стэнтон, Рич (10 декабря 2021 г.). «The Game Awards становится крупнейшим игровым событием года». PC Gamer . Архивировано из оригинала 10 марта 2023 г. Получено 13 марта 2023 г.
^ Гордон, Льюис (9 декабря 2022 г.). «The Game awards: three survivor-testing tier-earning hour of video game adverttorials». The Guardian . Архивировано из оригинала 9 декабря 2022 г. Получено 13 марта 2023 г.
^ Фарохманеш, Меган (7 декабря 2018 г.). «The Game Awards смирилась с тем, что она может и чего не может». The Verge . Архивировано из оригинала 8 декабря 2018 г. . Получено 13 марта 2023 г. .
^ Szpytek, Peter Hunt (13 декабря 2021 г.). «The Game Awards 2022 должна больше опираться на признание в отрасли». Game Rant . Архивировано из оригинала 13 марта 2023 г. Получено 13 марта 2023 г.
^ ab Gordon, Lewis (8 декабря 2022 г.). «Как Джефф Кейли стал ведущим церемоний в игровой индустрии». The Ringer . Spotify . Архивировано из оригинала 9 декабря 2022 г. . Получено 9 декабря 2022 г. .
^ Филлипс, Том (10 декабря 2021 г.). «The Game Awards начинается с краткого заявления об индустрии и злоупотреблениях в Интернете». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 10 декабря 2021 г. . Получено 11 декабря 2021 г. .
^ Gach, Ethan (9 декабря 2021 г.). «Geoff Keighley Opens Game Awards With Disappointing Vagueness». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 10 декабря 2021 г. . Получено 10 декабря 2021 г. .
^ Стэнтон, Рич (10 декабря 2021 г.). «The Game Awards становится крупнейшим игровым событием года». PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 10 декабря 2021 г. . Получено 14 декабря 2021 г. .
^ Белл, Элис (8 декабря 2023 г.). «Нам не нужно быть вежливыми по поводу The Game Awards или притворяться, что нам действительно есть до этого дело». Rock Paper Shotgun . Gamer Network . Архивировано из оригинала 8 декабря 2023 г. . Получено 9 декабря 2023 г. .
^ Стедман, Алекс (8 декабря 2023 г.). «The Game Awards критикуют за то, что они дают победителям мало времени на выступление на фоне молчания об увольнениях в отрасли». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 8 декабря 2023 г. . Получено 9 декабря 2023 г. .
^ Баркер, Сэмми (8 декабря 2023 г.). «The Game Awards Is Getting Ripped for Urging Award Winners to Wrap It Up». Push Square . Hookshot Media . Архивировано из оригинала 9 декабря 2023 г. . Получено 9 декабря 2023 г. .
↑ Такахаши, Дин (11 декабря 2020 г.). «The DeanBeat: The Game Awards показывает прошлое и будущее игр». VentureBeat . Получено 22 декабря 2023 г.
^ abcdefghijkl Саркар, Самит (21 ноября 2014 г.). «Вот номинанты на премию The Game Awards 2014». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 23 ноября 2014 г. . Получено 11 ноября 2022 г. .
^ abcdefgh Саркар, Самит (13 ноября 2015 г.). «Вот номинанты на премию The Game Awards 2015». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 13 ноября 2015 г. . Получено 11 ноября 2022 г. .
^ abcdefghi Ривз, Бен (1 декабря 2016 г.). «The Game Awards 2016 – Победители, новости и открытия». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 4 декабря 2016 г. . Получено 11 ноября 2022 г. .
^ Коули, Рик (14 ноября 2017 г.). «Super Mario Run и Fire Emblem Heroes получили номинации на премию The Game Awards 2017 в категории «Лучшая мобильная игра». Pocket Gamer . Steel Media. Архивировано из оригинала 17 ноября 2017 г. Получено 11 ноября 2022 г.
^ abcdef Александр, Джулия (7 декабря 2017 г.). "The Game Awards коронует The Legend of Zelda: Breath of the Wild как лучшую игру 2017 года". Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 8 декабря 2017 г. . Получено 11 ноября 2022 г. .
^ abcdef Chalk, Andy (13 ноября 2018 г.). «Объявлены номинанты на премию Game Awards 2018». PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 г. Получено 20 февраля 2021 г.
^ abcdef Шэнли, Патрик (19 ноября 2019 г.). «The Game Awards раскрывает полный список номинантов». The Hollywood Reporter . Valence Media . Архивировано из оригинала 19 ноября 2019 г. . Получено 3 февраля 2021 г. .
^ ab Monroe, David (16 ноября 2015 г.). «The Game Awards 2015: Official Nominations Announced». Screen Rant . Valnet. Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 г. Получено 11 ноября 2022 г.
^ abc Кич, Шон (2 декабря 2016 г.). «Game Awards 2016: полный список победителей и номинантов». Trusted Reviews . Incisive Media . Архивировано из оригинала 27 июля 2017 г. . Получено 11 ноября 2022 г. .
^ ab Bailey, Dustin (18 ноября 2020 г.). «Hades и Last of Us Part II возглавляют список номинантов Game Awards 2020». PCGamesN . Network N. Архивировано из оригинала 18 ноября 2020 г. Получено 8 января 2021 г.
^ Гленнон, Джен (11 декабря 2019 г.). «Джефф Кили — самый приятный игрок в видеоиграх». Inverse . Bustle Digital Group . Архивировано из оригинала 30 сентября 2020 г. . Получено 11 ноября 2022 г. .
^ Такахаши, Дин (23 сентября 2020 г.). «The Game Awards прибудет 10 декабря с новой наградой за доступность». VentureBeat . Архивировано из оригинала 26 сентября 2020 г. Получено 8 января 2021 г.
^ Гробар, Мэтт (22 августа 2022 г.). «The Game Awards устанавливает дату 2022 года, вводит категорию «Лучшая адаптация»». Крайний срок . Penske Media Corporation . Архивировано из оригинала 22 августа 2022 г. Получено 5 сентября 2022 г.
^ Маккарти, Кэти (7 декабря 2017 г.). «Познакомьтесь со студентами, которые добились большого успеха на церемонии вручения наград Tonight's Game Awards». USgamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 9 декабря 2017 г. . Получено 19 декабря 2023 г. .
↑ Грант, Кристофер (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: вот все победители». Polygon . Архивировано из оригинала 11 мая 2019 г. Получено 21 декабря 2023 г.
^ Дель Росарио, Александра (16 ноября 2021 г.). «Номинанты на премию The Game Awards: «Deathloop», «Ratchet & Clank: Rift Apart» возглавляют список 2021 года». Крайний срок . Penske Media Corporation . Архивировано из оригинала 16 ноября 2021 г. . Получено 17 ноября 2021 г. .
^ abcd Такахаши, Дин (9 ноября 2018 г.). «Интервью на церемонии вручения наград Game Awards — Джефф Кили готовит крупнейший игровой гала-вечер». VentureBeat . Архивировано из оригинала 13 января 2020 г. Получено 20 февраля 2021 г.
↑ Nunneley-Jackson, Stephany (16 ноября 2016 г.). «The Game Awards 2016: Doom, Overwatch и другие номинанты на звание «Игра года» — вот полный список номинантов». VG247 . Архивировано из оригинала 4 апреля 2022 г. Получено 21 декабря 2023 г.
↑ Nunneley-Jackson, Stephany (14 ноября 2017 г.). «В число номинантов Game Awards 2017 GOTY входят: Wolfenstein 2, Horizon: Zero Dawn, PUBG, Zelda: Breath of the Wild и другие». VG247 . Архивировано из оригинала 16 декабря 2023 г. . Получено 21 декабря 2023 г. .
↑ Chapman, Blake (19 ноября 2019 г.). «Объявлены номинанты на премию Game Awards 2019». Ball State Daily . Ball State University . Архивировано из оригинала 19 августа 2022 г. Получено 11 ноября 2022 г.
↑ Park, Gene (18 ноября 2020 г.). «Вот номинанты на премию The Game Awards 2020». Washington Post . Архивировано из оригинала 18 ноября 2020 г. Получено 21 декабря 2023 г.
^ Молина, Майк Снайдер и Бретт (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards: основные моменты, премьеры и победители главного вечера индустрии видеоигр». USA TODAY . Архивировано из оригинала 7 декабря 2018 г. Получено 21 декабря 2023 г.
^ Валентайн, Ребекка (10 декабря 2020 г.). «The Game Awards объявляет об открытии Future Class». Gamesindustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 10 декабря 2020 г. . Получено 8 января 2021 г. .