Halley Project: A Mission In Our Solar System — игра-симулятор космического полёта, разработанная для компьютеров Apple II , [1] Commodore 64 , [1] [2] [3] [4] и Atari 8-bit [1] [3] [5] Омаром Худари и Томом Снайдером и изданная Mindscape в 1985 году. [6] [7] Версия для Amiga [1] [4] с обновлённой графикой была выпущена в 1986 году.
Игрок берет на себя роль пилота космического корабля, чья миссия состоит в том, чтобы путешествовать между различными телами Солнечной системы . Игра начинается с микса электрогитарной музыки и оцифрованной речи , во время которой игроку показывают текст передачи, отправленной из штаб-квартиры тела, известного как «ПЛАНЕТА»:
Приветствую,
Вы были выбраны из всех пилотов Солнечной системы, чтобы попытаться пройти отбор в команду проекта Галлея. Если вы действительно пройдете отбор, вас пригласят принять участие в величайшем научном приключении в истории: проекте Галлея... Финальном испытании.
Удачи, она вам понадобится.
Нил "Базз" Коллинз
Starbird 1-го класса
ПЛАНЕТА
Игрок начинает с базы на комете Галлея и должен сначала добраться до Земли , а затем вернуться на Галлей. По мере выполнения более длительных и сложных миссий ранг игрока увеличивается от начального уровня Ворона через Шрайк , Стервятник , Дартер , Кондор , Стриж , Ночной ястреб , Сокол , Орел и, наконец , Звездная птица.
Секретная миссия в конце игры доступна после ввода пароля, отправленного компанией-разработчиком программного обеспечения после того, как игрок завершит последнюю зарегистрированную миссию и получит числовой код. Затем код отправляется в «Project Halley» (на самом деле, компании-разработчику программного обеспечения, которая разработала игру) на предварительно упакованной почтовой открытке. [5] Затем от компании-разработчика программного обеспечения приходит письмо, в котором игроку предлагается загрузить программу, запустить уровень Starbird, отправиться на Землю и ввести MINDSCAPE, чтобы получить доступ к секретной миссии. [3]
Проект Галлея отличается точностью и чувством реализма, которые он стремится передать. Расстояния между мирами реалистичны, их размеры достаточно точны, а задача безопасной посадки часто не так уж и проста — небольшое окно в определенной точке орбиты должно быть достигнуто за определенное время. Путешествие через огромные расстояния солнечной системы становится терпимым благодаря одному из немногих вымышленных элементов игры — гипердвигателю, который включается, когда скорость корабля достигает 300 000 километров в секунду ( скорость света ). Навигация происходит полностью в плоскости без «вертикальной» составляющей, хотя направление движения корабля и направление, в которое он смотрит, контролируются отдельно. Игроку помогает радиолокационная система, которая определяет планеты на круглом дисплее, центрированном на положении корабля, вокруг которого также отмечены 12 созвездий Зодиака . Диапазон радара можно увеличить от 50 миллионов километров до 10 миллиардов.
Обзор в Computer Gaming World похвалил игру за плавное вплетение в нее образовательного материала о солнечной системе. Система подсчета очков в игре, которая не налагает штрафа за время, потраченное на планирование полета, также была высоко оценена, как и визуальные эффекты и звуки. Однако пятинедельное ожидание финальной миссии было сочтено разочаровывающим. [8] [2]
Австралийский Commodore and Amiga Review проанализировал версию Amiga, отметив: «Сложная игра для новичков, упорство вознаграждается. Очень приятно уверенно приближаться к посадке, зная, что вы показали хорошее время и можете приземлиться безопасно, музыка, которая играет, когда вы находитесь в зоне досягаемости базы, полностью расслабляет вас и смывает напряжение полета». [4]