stringtranslate.com

Проект Галлея

Halley Project: A Mission In Our Solar System игра-симулятор космического полёта, разработанная для компьютеров Apple II , [1] Commodore 64 , [1] [2] [3] [4] и Atari 8-bit [1] [3] [5] Омаром Худари и Томом Снайдером и изданная Mindscape в 1985 году. [6] [7] Версия для Amiga [1] [4] с обновлённой графикой была выпущена в 1986 году.

Сюжет

Игрок берет на себя роль пилота космического корабля, чья миссия состоит в том, чтобы путешествовать между различными телами Солнечной системы . Игра начинается с микса электрогитарной музыки и оцифрованной речи , во время которой игроку показывают текст передачи, отправленной из штаб-квартиры тела, известного как «ПЛАНЕТА»:

Приветствую,
Вы были выбраны из всех пилотов Солнечной системы, чтобы попытаться пройти отбор в команду проекта Галлея. Если вы действительно пройдете отбор, вас пригласят принять участие в величайшем научном приключении в истории: проекте Галлея... Финальном испытании.
Удачи, она вам понадобится.
Нил "Базз" Коллинз
Starbird 1-го класса
ПЛАНЕТА

Геймплей

Игрок начинает с базы на комете Галлея и должен сначала добраться до Земли , а затем вернуться на Галлей. По мере выполнения более длительных и сложных миссий ранг игрока увеличивается от начального уровня Ворона через Шрайк , Стервятник , Дартер , Кондор , Стриж , Ночной ястреб , Сокол , Орел и, наконец , Звездная птица.

Секретная миссия в конце игры доступна после ввода пароля, отправленного компанией-разработчиком программного обеспечения после того, как игрок завершит последнюю зарегистрированную миссию и получит числовой код. Затем код отправляется в «Project Halley» (на самом деле, компании-разработчику программного обеспечения, которая разработала игру) на предварительно упакованной почтовой открытке. [5] Затем от компании-разработчика программного обеспечения приходит письмо, в котором игроку предлагается загрузить программу, запустить уровень Starbird, отправиться на Землю и ввести MINDSCAPE, чтобы получить доступ к секретной миссии. [3]

Проект Галлея отличается точностью и чувством реализма, которые он стремится передать. Расстояния между мирами реалистичны, их размеры достаточно точны, а задача безопасной посадки часто не так уж и проста — небольшое окно в определенной точке орбиты должно быть достигнуто за определенное время. Путешествие через огромные расстояния солнечной системы становится терпимым благодаря одному из немногих вымышленных элементов игры — гипердвигателю, который включается, когда скорость корабля достигает 300 000 километров в секунду ( скорость света ). Навигация происходит полностью в плоскости без «вертикальной» составляющей, хотя направление движения корабля и направление, в которое он смотрит, контролируются отдельно. Игроку помогает радиолокационная система, которая определяет планеты на круглом дисплее, центрированном на положении корабля, вокруг которого также отмечены 12 созвездий Зодиака . Диапазон радара можно увеличить от 50 миллионов километров до 10 миллиардов.

Прием

Обзор в Computer Gaming World похвалил игру за плавное вплетение в нее образовательного материала о солнечной системе. Система подсчета очков в игре, которая не налагает штрафа за время, потраченное на планирование полета, также была высоко оценена, как и визуальные эффекты и звуки. Однако пятинедельное ожидание финальной миссии было сочтено разочаровывающим. [8] [2]

Австралийский Commodore and Amiga Review проанализировал версию Amiga, отметив: «Сложная игра для новичков, упорство вознаграждается. Очень приятно уверенно приближаться к посадке, зная, что вы показали хорошее время и можете приземлиться безопасно, музыка, которая играет, когда вы находитесь в зоне досягаемости базы, полностью расслабляет вас и смывает напряжение полета». [4]

Ссылки

  1. ^ abcd "Проект Галлея: Миссия в нашей Солнечной системе (1985)". MobyGames . Получено 2022-11-18 .
  2. ^ ab Miller, George (декабрь 1985 г.). «Проект Галлея: миссия в нашей Солнечной системе». Compute! Gazette . стр. 108–112 . Получено 28 января 2015 г.
  3. ^ abc MTE (2014). "Проект Галлея". vulcanjedi.com . Получено 29 января 2015 г. .
  4. ^ abc Смит, Тони (1988). "Проект Halley - Amiga против C64". Австралийский обзор Commodore и Amiga . 5 (10): 46.
  5. ^ ab Williams, Gregg (1986). "Tooling Through the Solar System with The Halley Project" (PDF) . Computer Gaming World . № 26. стр. 24.
  6. ^ Фогт, Грегори (1989). Программное обеспечение для аэрокосмического образования: библиография. Отдел образовательных технологий, Отдел по вопросам образования, Штаб-квартира НАСА.
  7. ^ Рид, В. Майкл; Бертон, Джон К. (2019-11-14). Образовательная информатика и решение проблем. CRC Press. ISBN 978-1-000-71606-1.
  8. Грегг, Уильямс (март 1986 г.), «Проект Галлея» (PDF) , Computer Gaming World , стр. 24–27 , получено 28 января 2015 г.