The House of the Dead [a]—аркадная играужасовслегким пистолетом-шутером, разработаннаяSega AM1и выпущеннаяSega. Это первая игра в серии House of the Dead . Игроки берут на себя роль агентов Томаса Рогана и «G», сражаясь с армией нежити, созданной доктором Кьюриеном,безумным ученым.
Игра разрабатывалась более года на аркадном оборудовании Sega Model 2. Ориентируясь на взрослую аудиторию, AM1 придумала историю и атмосферу, вдохновленную западными фильмами ужасов. Планы AM1 по детализированному окружению, нелинейному дизайну уровней и кровавой эстетике были оспорены — и часто ограничены — оборудованием Model 2 и другими факторами.
«Дом мертвых» был хорошо принят критиками. Наряду с «Обителью зла» ему приписывают популяризацию видеоигр о зомби, а также повторную популяризацию зомби в более широкой массовой культуре с конца 1990-х годов, что привело к возобновлению интереса к фильмам о зомби в 2000-х годах.
Ремейк игры был разработан MegaPixel Studio и издан Forever Entertainment для Nintendo Switch , PlayStation 4 , Stadia , Windows и Xbox One в апреле 2022 года, для Xbox Series X/S в сентябре 2022 года и для PlayStation 5 в январе 2023 года.
The House of the Dead — игра в жанре рельсового шутера со световым пистолетом . Игроки используют световой пистолет (или мышь в версии для ПК), чтобы целиться и стрелять в приближающихся зомби. Пистолеты персонажей используют магазины , вмещающие 6 патронов; игроки перезаряжаются, стреляя в сторону от экрана. Когда игрок получает урон или стреляет в мирного жителя, у него отнимается одно очко здоровья. Экран продолжения появляется, когда все здоровье теряется. Если у игрока заканчиваются продолжения, игра заканчивается. На протяжении всей игры доступны аптечки первой помощи , которые восстанавливают одно очко здоровья; некоторые из них можно получить от спасенных заложников , а другие спрятаны внутри определенных разрушаемых объектов. Специальные предметы можно найти внутри других разрушаемых объектов, что дает бонус игроку, который стреляет в них. Игрок может заработать дополнительное здоровье в конце каждого уровня в зависимости от количества спасенных заложников.
На протяжении игры игроки сталкиваются с многочисленными ситуациями, в которых их действия (или бездействие) будут влиять на направление игрового процесса. [8] Это показано на начальном этапе игры, когда заложника собираются сбросить с моста и он погибнет. Если игрок спасет заложника, он войдет в дом прямо через парадную дверь; однако, если игроку не удастся спасти заложника, персонаж перенаправляется на подземный маршрут через канализацию.
Игроки могут заработать дополнительные очки, стреляя врагам в голову, спасая заложников и находя спрятанные предметы. [9]
В Европе известный биохимик и генетик доктор Рой Кьюриен становится одержимым открытием природы жизни и смерти. При поддержке корпорации DBR и ее собственной команды ученых поведение Кьюриена становится все более непредсказуемым, а его эксперименты принимают бесчеловечный и ужасный оборот. Особняк Кьюриен, который служит ему домом и лабораторией, переживает вспышку зомби-нежити.
18 декабря 1998 года агент AMS Томас Роган получает сигнал бедствия от своей невесты Софи Ричардс из особняка Кьюриен. Роган и его партнер, «G», летят в Европу и прибывают в поместье, обнаруживая, что оно переполнено нежитью, которую выпустил Кьюриен. Смертельно раненый ученый дает им журнал, содержащий информацию о творениях Кьюриен и их слабостях, и призывает их спасти выживших, которые все еще находятся внутри.
Роган и G достигают Софи, только чтобы стать свидетелями того, как ее уносит летающий монстр, похожий на горгулью , называемый Повешенным . Они входят в дом и позже находят Софи, как раз перед тем, как на нее нападает Колесница , огромный, тяжелобронированный мутант, вооруженный бардышем . Убив мутанта, Роган и G оказывают помощь раненой Софи, которая предупреждает их, что они должны остановить Куриена любой ценой, прежде чем падает от ран. Разъяренные Роган и G продвигаются дальше в особняк и, достигнув крыш, сталкиваются с Повешенным. В последовавшей битве Роган и G почти падают насмерть, но им удается сбить его. Пробираясь глубже в лаборатории особняка, они в конечном итоге находят Куриена, которого защищает огромное паукообразное существо, называемое Отшельником . Убив его, Роган и G продолжают преследование.
Дуэт проходит через несколько лабораторий, расположенных в горной пещерной системе под особняком, и попадает в огромную лабораторию, где Куриен выпускает свой шедевр, Мага , могущественное гуманоидное существо с пирокинетическими способностями. Однако Маг отказывается служить любому хозяину и убивает Куриена. Чтобы не дать ему сбежать, Роган и Джи сражаются с Магом, и после поражения Маг взрывается, но перед этим предупреждают игроков, что они «еще ничего не видели». После смерти и Куриена, и Мага агенты покидают особняк.
Существует три различных концовки; какую из них увидят игроки, определяется их рейтингом очков. В том, что разработчики назвали «нормальной концовкой», Софи реанимируется и становится зомби. То, что разработчики назвали «истинной концовкой», можно увидеть только в том случае, если игроки получат самый высокий рейтинг: Софи жива, пережив свои травмы. [9] В третьей концовке показан дальний вид на особняк, а Софи отсутствует (из-за чего неизвестно, выжила она или нет).
Разработка началась в декабре 1995 года и заняла один год и три месяца. [9] Никто из команды разработчиков не говорил по-английски, поэтому они пришли к названию The House of the Dead , взяв различные фразы ужасов на японском языке и выбрав ту, где английский перевод текста имел наиболее «крутой» визуальный ряд, не заботясь о том, какие коннотации эта фраза может иметь для носителей английского языка. [9] Команда видела в целевой аудитории людей в возрасте от 20 до 30 лет и надеялась, что игра в первую очередь будет восприниматься как игра для двух игроков. [9]
The House of the Dead был создан на игровом движке Virtua Cop . [8] Разработчики хотели иметь более сложную систему разветвлений путей и чтобы эта система влияла на сюжет игры, но в итоге поняли, что эти идеи слишком амбициозны, чтобы реализовать их в отведенное на создание игры время. [9]
Проекты врагов были разработаны быстро, переходя от идеи к чертежу дизайна без каких-либо грубых набросков. [9] Предвидя, что иностранные рынки, особенно Германия, потребуют смягчения насилия, они встроили опцию для операторов, чтобы изменить цвет крови в игре, с зеленым, фиолетовым и синим, доступными в дополнение к традиционному красному. [9] Они также вырезали женщину-зомби из игры, потому что посчитали, что она слишком похожа на обычную пожилую женщину, что могло вызвать споры, учитывая, что игрока поощряют стрелять в зомби. [9] Колесница была анимирована с помощью захвата движения с актером, держащим метлу, но все остальные враги были анимированы вручную, захват движения использовался только для справки. [9]
Sega AM4 разработала корпус игры , используя скриншоты и иллюстрации, предоставленные ей AM1. [9] House of the Dead выпускалась в двух форматах корпуса, оба вертикальные: один с 50-дюймовым монитором, а другой с 29-дюймовым монитором. [10]
В конце 1997 года Sega подтвердила, что работа над портом на Sega Saturn началась , поскольку им была предоставлена ранняя версия. [11] Порт был выполнен Tantalus Interactive и выпущен в 1998 году, в том же году Sega выпустила порт на Windows (PC-CD). [12] В оба порта были добавлены дополнительные игровые режимы, включающие в себя выбор персонажей с различным оружием и режим схватки с боссом. [13]
И в Sega Saturn, и в PC-издании саундтреки слегка переработаны. В Главе 2 есть ссылка на катастрофу космического челнока Challenger , так как слова «Challenger, go at throttle up», произнесенные Ричардом О. Кови из комнаты управления полетами всего за несколько секунд до взрыва, можно услышать три раза до того, как зациклится музыка. [14] Эти слова не появляются в аркадной версии; вместо этого слышен хихиканье. Название и темы боссов также поменялись местами в версии для ПК.
Версия для мобильных телефонов была выпущена в Японии и была направлена на воссоздание игрового процесса и локаций из аркадной версии. Предустановленная пробная версия, содержащая первую главу игры, была включена в Vodafone V603SH в феврале 2005 года и использовала функциональность акселерометра телефона для управления камерой. [15]
В апреле 2021 года было объявлено, что ремейк игры будет выпущен для Nintendo Switch . The House of the Dead: Remake была разработана MegaPixel Studio и опубликована Forever Entertainment по лицензии Sega. [16] [17] В январе 2022 года новостные агентства сообщили, что игра должна была выйти в марте 2022 года, [18] [19] [20] но в конечном итоге она была выпущена 7 апреля 2022 года. [21] Порты для PlayStation 4 , Stadia , Windows и Xbox One были выпущены 28 апреля 2022 года, [22] за которыми последовали Xbox Series X/S 23 сентября 2022 года, [23] и PlayStation 5 20 января 2023 года. [23]
В ремейке по умолчанию используется аналоговое перекрестие для прицеливания. Версия Switch также включает альтернативную схему управления, используя встроенную в контроллер систему «гироскопического прицеливания» для эмуляции использования светового пистолета, а последующие порты Xbox One и PS4 также имеют альтернативные методы управления, такие как управление мышью USB и контроллеры PlayStation Move/Aim соответственно.
В Японии Game Machine в выпуске от 1 мая 1997 года назвала The House of the Dead второй самой успешной специализированной аркадной игрой месяца. [40] Аркадная игра также стала крупным хитом за рубежом. [41] Она стала самой кассовой специализированной аркадной игрой 1998 года в Японии. К 1998 году было продано 8600 аркадных автоматов по всему миру, включая 1600 в Японии и 7000 за рубежом. [42]
Аркадная версия The House of the Dead 1996 года получила положительные отзывы после выпуска. В июле 1997 года журнал Computer and Video Games назвал ее «лучшей стрелялкой из когда-либо существовавших!» [29] [43] Next Generation рассмотрела аркадную версию игры, оценив ее в четыре звезды из пяти, и заявила, что «в целом, это превосходный взгляд на жанр светового оружия — чистый кровавый крик». В обзоре хвалили разветвленные уровни, сюжет, дизайн существ, графику и разрушаемое окружение. [36] В ретроспективном обзоре AllGame присудил ей 4,5 звезды из 5, также похвалив сюжет, графику и разрушаемое окружение, но особенно сосредоточившись на интеллектуальном вызове игры. Рецензент назвал ее «одной из лучших стрелялок, появившихся на игровых автоматах в конце 1990-х годов». [25]
Версия The House of the Dead для Saturn получила в целом благоприятные отзывы. На сайте- агрегаторе обзоров GameRankings она имела рейтинг 71% на основе пяти онлайн-обзоров. [24]
Ремейк Nintendo Switch получил смешанные отзывы. [44] Starburst похвалил новый саундтрек, добавленные игровые режимы и захватывающую атмосферу. Они пришли к выводу, что ремейк является «фантастическим возрождением старого фаворита». [45] Gaming Bible также прокомментировал, что графические улучшения и дополнения привлекательны. [46] Nook Gaming похвалил «умные углы обзора и ситуации» игры, которые поощряют эффективную игру. [47] Рецензенты раскритиковали управление гироскопом и джойстиком. [46] [47] [48] Nintendo Life посчитала, что в отличие от Wii , Switch не подходит для игр со световым оружием из-за отсутствия сенсорной панели, без которой управление гироскопом заставляет курсор дергаться при стрельбе. Они пришли к выводу, что, хотя игровой процесс все еще держится, а графические улучшения и дополнения были достаточно хорошо сделаны, у тех, кто не является поклонником оригинальной игры, может не хватить терпения для нее. [48]
По словам Кима Ньюмана в книге Nightmare Movies (2011), « возрождение зомби началось на Дальнем Востоке» в конце 1990-х годов с японских игр о зомби Resident Evil и The House of the Dead . Успех этих двух игр о зомби 1996 года вдохновил волну азиатских фильмов о зомби , таких как Bio Zombie (1998) и Versus (2000). [49] Возрождение зомби позже стало глобальным после всемирного успеха Resident Evil и The House of the Dead , которые вдохновили волну западных фильмов о зомби в 2000-х годах, таких как 28 дней спустя (2002) и Shaun of the Dead (2004). [49] В 2013 году Джордж Ромеро сказал, что именно видеоигры Resident Evil и House of the Dead «больше, чем что-либо другое» популяризировали его концепцию зомби в популярной культуре начала 21-го века. [50] [51]
Когда в 2000 году американский город Индианаполис попытался запретить жестокие видеоигры, он утверждал, что The House of the Dead непристойна и поэтому не защищена Первой поправкой . Это потребовало от судьи Апелляционного суда США Ричарда Познера подробно рассмотреть игру, в конечном итоге признав запрет Индианаполиса неконституционным. Не впечатленный графикой, судья Познер написал: «Самая жестокая игра в истории, The House of the Dead , изображает убийства зомби в ярких красках, с большим количеством отрубаний конечностей и кровотечением; но настолько стилизованное и явно вымышленное изображение похоже на мультфильм, что никто не сочтет его «непристойным» в том смысле, в котором фотография обезглавленного человека может быть описана как «непристойная». Это не вызовет у кого-либо отвращения». [52]