stringtranslate.com

Фактор воспламенения

The Ignition Factor , известная в Японии как Fire Fighting (ファイヤー・ファイティング) , — видеоигра для Super Nintendo Entertainment System, изданная Jaleco . В игре пожарные в реалистичных ситуациях спасают мирных жителей в горящих зданиях, на шахтах и ​​промышленных авариях. Она была выпущена на Wii Virtual Console в Японии 1 марта 2011 года, в регионе PAL 29 апреля 2011 года и в Северной Америке 25 августа 2011 года, а также на Nintendo Switch Online 18 декабря 2020 года. [1]

Геймплей

Управляемый игроком персонаж борется с пожаром.

Фактор возгорания — это 2D- приключение, в котором игрок управляет пожарным, преодолевая чрезвычайные ситуации в разных местах. Каждый уровень состоит из нескольких комнат, областей или этажей зданий, где игроки могут исследовать, тушить пожары и спасать людей. Большинство уровней диктуют определенное количество людей, которых необходимо спасти в течение установленного срока, чтобы миссия считалась успешной. Огонь автоматически распространяется по области, и игрок может получить травму, коснувшись участка огня на экране. Игрок также может получить травму, провалившись через отверстия в полу.

В распоряжении игрока есть различные инструменты пожаротушения. Перед началом уровня игрок может выбрать основное и дополнительное снаряжение, с которым он хочет начать уровень. Одновременно можно экипировать только одно снаряжение каждого типа. [2] Основное снаряжение состоит из кислородной маски и баллона, а также трех типов огнетушителей, которые соответствуют различным типам пожаров, которые могут встретиться в игре: обычные, химические и электрические. Эти пожары и их огнетушители имеют красно-оранжевый, зеленый и синий цвета соответственно. По мере их использования счетчик увеличивается с 99 до 0. Счетчик обычного огнетушителя быстро увеличивается до 99 после короткого периода бездействия, в то время как кислородный баллон, маска и другие огнетушители могут вернуться к 99 только после пополнения запасов союзниками на уровне. Вторичное снаряжение состоит из пожарного топора, веревки для преодоления щелей, металлического шеста для обнаружения отверстий путем проверки слабых мест в полу, пластиковой взрывчатки для подрыва мусора и определенных участков стен, а также бомб CO 2 для тушения больших площадей пожара. Одновременно можно нести только пять пластиковых взрывчаток и бомб CO 2 , и их может пополнить союзник на карте.

Управление

Клавиатура направления используется для направления персонажа на экране. Двойное нажатие на клавиатуру в одном направлении заставляет персонажа бежать. Хотя персонаж может ходить по диагонали, он не может бежать по диагонали. Персонаж может прыгать с помощью кнопки B и может выбивать заклинившие двери с помощью кнопки X. Кнопки Y и A используются для запуска действий основного и дополнительного снаряжения, которые экипированы соответственно. Использование кнопки Start приостанавливает игру и открывает экран инвентаря, а кнопка Select приостанавливает игру и открывает экран карты.

Персонаж способен нести только пять предметов (включая требуемый красный огнетушитель/кислородный баллон и маску), прежде чем их вес начнет влиять на его действия. При переносе пяти или шести предметов он не может бегать или пинать, но он все равно будет ходить с обычной скоростью. Если он несет семь или более предметов, он не только не может бегать или пинать, но и скорость его ходьбы резко снижается.

Провал миссии происходит, когда игрок либо умирает, либо у него заканчивается время. Затем игроку показывают экран, на котором отображается количество оставшихся попыток (термин игры для продолжения), и дается выбор: попробовать еще раз, выйти или ввести пароль. Игра дает игроку всего три попытки. Если игрок выбирает попытку еще раз, одна попытка тратится, и игрок возвращается на экран выбора уровня, где ему разрешается выбрать другой уровень или повторить попытку того же уровня. Если все попытки использованы, игра заканчивается.

Прием

После своего американского дебюта в 1995 году [ 8] [9] The Ignition Factor получила различные уровни критических отзывов. Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly дали ей награду «Игра месяца», отметив, что игра является отличным испытанием для сообразительности игрока, графика впечатляет, а многочисленные способы решения каждой проблемы гарантируют уникальность каждого прохождения. [3] GamePro дала ей гораздо более смешанный обзор, критикуя, что графика средняя, ​​голос раздражающий, а управление очень чувствительное. Тем не менее они пришли к выводу, что « The Ignition Factor — относительно веселая стратегическая игра». [10] Next Generation был еще более критичен, критикуя игру в основном за отсутствие оригинальности: «На первый взгляд, пожаротушение обещает новый игровой опыт, но игра представляет собой переупакованную версию старых игр, таких как Commando от Capcom и Alien Syndrome от Sega . ... Действие хорошее, но этапы повторяются и в основном просто переставляют местами заложников, не добавляя при этом существенно нового игрового процесса». [5]

Next Generation рассмотрел игру во второй раз, поставив ей три звезды из пяти, и заявил, что «игра быстрая и яростная, но и заканчивается она довольно быстро. Еще несколько уровней могли бы вывести ее за рамки». [6] Журнал Flux похвалил ненасильственный игровой процесс, написав: «Ignition Factor — чертовски весело для игры, которая не включает в себя никаких убийств или космических путешествий». [11]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Еще 5 игр появятся в коллекции #SNES и #NES – #NintendoSwitchOnline 18 декабря!". Nintendo of America . Получено 10.02.2021 .
  2. Human Entertainment (январь 1995). Фактор зажигания (SNES). Jaleco.
  3. ^ ab "Review Crew: Ignition Factor". Electronic Gaming Monthly . № 68. Ziff Davis . Март 1995. С. 32.
  4. ^ ОБЗОР НОВЫХ ИГР: ファイヤー・ファイティング. Еженедельник Famicom Цушин. №309. Стр.38. 11–18 ноября 1994 г.
  5. ^ ab "Ignition Factor". Следующее поколение (3). Imagine Media : 102. Март 1995.
  6. ^ ab "Finals". Next Generation . № 4. Imagine Media . Апрель 1995. С. 100.
  7. ^ "Обзор фактора воспламенения". Flux (4): 83. Апрель 1995.
  8. ^ "Super NES Games" (PDF) . Nintendo of America. Архивировано из оригинала (PDF) 2011-06-14 . Получено 2008-06-23 .
  9. Nintendo Power , том 69 (стр. 112).
  10. ^ «ProReview: Фактор зажигания» . ГеймПро . № 67. ИДГ . Февраль 1995 г. с. 66.
  11. ^ "Обзор фактора воспламенения". Flux (4): 83. Апрель 1995.

Внешние ссылки