Безымянный мод ( TNM ) — это сторонняя полная конверсионная модификация, выпущенная дляшутера от первого лица Deus Ex в 2009 году компанией Off Topic Productions. Он находился в разработке в течение семи лет, в течение которых его с нетерпением ждали. Он содержит две основные сюжетные линии, прохождение каждой из которых занимает 15 часов или дольше, в зависимости от того, сосредоточится ли игрок на исследовании и выполнении второстепенных задач вместо завершения основной истории.
Геймплей в основном идентичен Deus Ex , за исключением нескольких дополнений, таких как внутриигровой IRC- клиент, который добавляет многопользовательский элемент в однопользовательскую игру. Кроме того, мод добавляет высоконастраиваемую систему сложности, возможность пропускать все кат-сцены и новую учебную миссию для акклиматизации игроков к изменениям. Он также включает в себя несколько скриптовых линейных последовательностей и уровней, которые в основном используются для изменения атмосферы (например, перемещение по лабиринту, полному смертоносных роботов, или прохождение через зал с лазерными ловушками), хотя большинство карт в игре сохраняют стандарт множественных решений, установленный Deus Ex .
Что касается оружия, то самое большое изменение в TNM заключается в том, что персонаж игрока теперь может сражаться кулаками и может использовать различные перчатки, чтобы усилить свои кулаки, добавляя различные эффекты к своим ударам. Более того, кулаки можно улучшить, инвестируя очки навыков в соответствующую категорию, которая теперь заменяет навык плавания (который многие считали довольно бесполезным).
Помимо этого, арсенал оружия также был улучшен, в него вошли несколько катан, три новые гранаты, напалмовая установка и винтовка, стреляющая лучами PHAT (физически анаморфные лучи трансмогрифинга, которые заставляют живые цели раздуваться до тех пор, пока они не взорвутся) и рисовые мешки в качестве вторичных боеприпасов. В дополнение к нескольким другим совершенно новым видам оружия, мод включает уникальные версии некоторых оригинальных видов оружия, предварительно настроенные в соответствии с потребностями конкретных персонажей. Некоторые виды оружия теперь включают несколько режимов стрельбы, а не вторичный тип боеприпасов, что позволяет им мгновенно менять функцию оружия.
Функция модификации оружия была перенесена из Deus Ex — игроки могут модифицировать существующие пистолеты, винтовки и дробовики, но, что уникально для TNM, изменения будут отражены как в модели оружия, так и в его функциональности.
В любом прохождении игры информация о мире собирается, в основном в виде паролей. Игрок может использовать эти пароли в последующих прохождениях и, следовательно, получить доступ к определенным областям, которые не были бы доступны в обычных обстоятельствах. Это ожидаемо, и многие из предполагаемых нарушителей последовательности устраняются взаимодействием с контролирующим ИИ игры, Нарциссом. Это добавляет игре больше глубины, так как Нарцисс играет важную роль в одной из концовок игры.
События TNM происходят в первые 3 дня сентября 2004 года в PlanetDeusEx Forum City, городе-государстве на ForumPlanet. PlanetDeusEx — это всего лишь один из многих Forum City, хотя он единственный, в который можно играть. Каждый Forum City черпает вдохновение из другой игры, а его общая архитектура и правила являются правилами игры. Например, PlanetDeusEx имеет аугментации, в то время как другие Forum Cities имеют соответствующие им игровые улучшения. Например, PlanetWarcraft имеет ресурсы, а PlanetQuake — бонусы. Несмотря на то, что все они уникальны для каждого Forum City, все они представляют ранг пользователя. Поскольку город посвящен Deus Ex, многие из его жителей, которые представляют аватары пользователей, будут пытаться подражать ему или ссылаться на него, например, строя секретные подвалы, придумывая теории заговора и, конечно же, занимаясь собственными заговорами. Эта настройка также означает, что широко используется интернет-номенклатура, например, вызов infolink называется личным сообщением, сотрудники полиции заменяются «брандмауэрами», правитель Форум-Сити называется «администратором» и т. д.
Тресткон, отставной агент разведки, вызван обратно на службу правительством из-за пропавшего модератора, Деуса Диабло. Они считают, что Тресткон — единственный человек, которому можно доверять, поскольку Тресткон был отстранен от политики города на несколько лет. Как только он прибывает в Форум-Сити, Тресткон сталкивается с выбором, на чьей стороне стать: модераторы PlanetDeusEx (PDX), которые его призвали, или страдающая манией величия Скара Б. Кинг, генеральный директор WorldCorp (WC). В зависимости от выбора игрока, история радикально меняется. Если игрок присоединяется к PDX, Тресткон продолжит поиски пропавшего модератора со своими друзьями. Если игрок выберет WC, Тресткон вместо этого поможет Скаре использовать ослабленное правительство, чтобы завоевать мировое господство, сражаясь с PDX. Выбор делается через взаимодействие с Серебряным Драконом, местным культистом, который разрушил собственность WC и оказался запертым в подвале здания WorldCorp. Выбор спасения поможет PDX, а выбор убийства поможет WC.
Если игрок выбирает работать с PDX, Тресткон отправляется шпионить за их главным подозреваемым в похищении, WorldCorp. Это наводит их на существование старого устройства, которое может привести их к Deus Diablo, похороненному в руинах города, на вершине которого был буквально построен Forum City, Deus Ex Incarnate. После разбора инцидента саботажа со стороны WorldCorp, Тресткон копается в руинах и извлекает устройство, известное как «Огненный посох». Затем Тресткон возвращается в Forum City, где он должен быстро разобраться с засадой наемников WorldCorp, которые напали на город в отчаянном затягивающем движении. Вернувшись в штаб-квартиру PDX, Firestaff показывает, что Deus Diablo находится на ранее неизвестной космической станции, вращающейся вокруг Forumplanet. Тресткон отправляется спасти единственного независимого пилота вертолета в городе из лап террористической организации (которую он может либо уничтожить, либо заключить с ней перемирие), чтобы он мог добраться до Aunt Betty Industries, швейной фабрики за пределами Города, которая является прикрытием для исследовательского космического центра. Там Тресткон получает шаттл, который доставляет его на космическую станцию.
Если игрок выбирает работу на WorldCorp, ему немедленно сообщают о Firestaff, его предназначении и местонахождении. К сожалению, DXI закрыт для публики, включая агентов WorldCorp, поэтому, чтобы получить доступ, Тресткон должен получить тщательно охраняемый пароль администратора для города. После неудачной попытки шантажа и опасного теста на лояльность Тресткону наконец удается украсть пароль из высокозащищенного серверного комплекса PDX и отправиться в DXI, чтобы забрать Firestaff. В этой сюжетной линии Тресткон также попадает в засаду, но на этот раз устроенную PDX. Когда Firestaff раскрывает орбитальное местоположение Deus Diablo, его отправляют украсть вертолет и допросить его пилота, чтобы получить коды к его навигационной системе. В качестве последнего препятствия, прежде чем он сможет отправиться в Aunt Betty Industries за их космическим шаттлом, Тресткон вынужден проникнуть в вышку управления воздушным движением, чтобы снять электронную блокировку, задерживающую вертолет.
В любой из сюжетных линий, когда Тресткон достигает космической станции, он сталкивается с окончательным решением, какую фракцию поддержать. Доступные игроку варианты основаны на предыдущих решениях, так что не все варианты доступны в любой момент:
TNM имеет более продвинутую систему чтения текста, чем Deus Ex , позволяя игроку читать несколько страниц одной и той же книги и позволяя самим книгам содержать больше информации. Многие тексты в мире используются для расширения сеттинга, и, в соответствии с сеттингом TNM, большая его часть была опубликована в Интернете, например, Twist, [1] новеллизация Deus Ex, и Got Ghand #17, [2] статья из колонки в PlanetDeusEx. Однако есть также отрывки из литературных произведений за пределами Интернета, например, « Автостопом по Галактике» Дугласа Адамса и «Мужчины с Марса, женщины с Венеры» Джона Грея .
Помимо контента, представленного в книгах, есть также огромное количество ссылок на популярную и интернет-культуру, например, изящное использование leet speak , постеры и футляры для дисков популярных игр и фильмов, мини-игра, основанная на цитатах, и миссия с диалогом, состоящим почти полностью из цитат из популярных фильмов. Есть также одна ссылка в виде оружия, DaiKatana, которое наносит вред персонажу игрока, когда он его использует. Это ссылка на Daikatana , известную переоцененную и глючную игру.
TNM был начат как мод для Deus Ex 6 января 2002 года Лоуренсом Лаксдалом. Оригинальный мод был похож на готовый продукт только по основной предпосылке, так как он планировался как миссия на одной или двух картах. В то время Йонас Вэвер выступал в качестве ведущего писателя проекта, а остальная часть команды состояла из добровольцев-моддеров с форума PlanetDeusEx. После фальстарта в качестве игры с открытым миром TNM попыталась следовать стилю дизайна Deus Ex , но только на более поздних стадиях Deus Ex был проанализирован с точки зрения дизайна. По словам команды, не было фазы предпроизводства — игровые активы создавались, пока писались дизайн-документы.
После периода разработки было решено, что мод выйдет за рамки своего первоначального объема. Это также привело к попытке расширить целевую аудиторию из-за известности жанра форумного фанфика [ 3] путем получения отзывов от людей, не входящих в команду. В дальнейшем в разработке, чтобы контролировать проект, Лаксдал и Вайвер начали отпускать людей в зависимости от того, были ли они надежными или нет. Это привело к интересной динамике, в которой разработчики, которые внесли больший вклад в конечный проект, также получали больше времени для своих любимых проектов, которые в основном представляли собой дополнительные функции, которые вносят вклад только в игровой процесс и сеттинг.
Масштаб проекта сделал его разработку очень трудоемкой. Из-за этого многие активы использовались столько раз, сколько было возможно, и часто две миссии в разных сюжетных линиях происходили на одном уровне. Поскольку разработчики были разбросаны по всему миру и работали бесплатно, традиционное управление было невозможно. Поэтому команда общалась в основном через клиенты для обмена мгновенными сообщениями, такие как MSN Messenger , форум разработчиков [4] и через онлайн-базу данных, которая синхронизировала всех в команде.
После релиза разработчики продолжили оказывать поддержку моду в виде патчей и лично разбираясь с проблемами на форумах. Они также выпустили несколько комментариев разработчиков, обсуждающих процесс разработки [5] и постмортем мода. [6]
Саундтрек TNM был написан Грэмом Артуром, Леонардо Бадинеллой, Стивом Фоксоном, Брайаном Джаннотти, Джонатаном Гладвиллом, Эндрю Ливингстоном, Мартином Ахмом Нильсеном и Трентом Робертсоном. Поскольку каждый артист имеет разное происхождение, саундтрек содержит различные смешанные жанры, включая эмбиент , джаз-фьюжн , техно , легкий рок , металл и классическую музыку. Подобно Deus Ex, каждая обстановка в игре имеет несколько треков, а действия игрока влияют на то, какой трек будет воспроизводиться в любой момент времени. Например, присоединение к WorldCorp изменит трек, воспроизводимый в здании-сопернике PlanetDeusEx, с Democracy, Pt. I на Democracy, Pt. II, более захватывающий трек, содержащий похожие мотивы.
Официальный саундтрек TNM был выпущен для бесплатной загрузки 10 декабря 2009 года на двух дисках, один из которых включал музыку из дружественных настроек, а другой — из враждебных. Он не включает все треки TNM, а скорее 25 вручную отобранных ремастерированных и ремикшированных треков.
В финальных титрах звучит песня «Looking at You» группы Music Playing Disorder, в которой участвует Леонардо Бадинелла.
Безымянный мод получил очень положительные отзывы. Австралийский PC PowerPlay дал ему оценку 9/10 [7], назвав игровой процесс идеальным, но при этом пожаловавшись на некоторые ошибки и немного посетовав на возраст графики и звука. Немецкий журнал GameStar дал ему оценку 5/5. [8] Мод также занял первое место в номинации «Выбор редактора Mod DB» в номинации «Моды для одного игрока» и 8-е место в номинации «Выбор игрока» для всех категорий модов. По состоянию на 2023 год он имеет оценку 9,7/10 в пользовательском рейтинге Mod DB. [9]
Однако сеттинг мода получил неоднозначный прием. Некоторые рецензенты посчитали его забавным и восхитительно беззаботным, в то время как другим он не понравился из-за кажущихся шуток и нелепости персонажей, что контрастирует с более серьезным стилем Deus Ex . Другие жаловались на несоответствия в отношении, при этом некоторые аспекты игры были совершенно нелепыми (например, культы), а некоторые были гораздо более серьезными.
TNM также привлек внимание Eidos Montréal , которая разрабатывала приквел к Deus Ex . Хотя TNM официально не комментировалась, разработчики ее высоко оценили, так как они предоставили Off Topic Productions два эксклюзивных скриншота из своего проекта Deus Ex: Human Revolution для включения в мод. Эти скриншоты действительно были включены в более поздний патч и их можно найти в одной из секретных областей.