stringtranslate.com

Путь (видеоигра)

The Path — это психологическая игра в стиле хоррор [7] , разработанная компанией Tale of Tales, первоначально выпущенная для операционной системы Microsoft Windows 18 марта 2009 года на английском и голландском языках , а позже портированная на Mac OS X компанией TransGaming Technologies .

Он вдохновлен несколькими версиями сказки « Красная Шапочка» , а также фольклорными образами и условностями в целом, но действие происходит в наше время. Игрок может управлять одной из шести разных сестер, которых мать одну за другой отправляет с поручениями навестить больную бабушку. Игрок может выбрать, оставаться ли на тропе или бродить, где подстерегают волки. [8]

Геймплей

Скриншот персонажа Роуз на главной тропе, окруженной лесом; Девушка в белом виднеется вдалеке

По словам разработчика, игра не предназначена для игры в традиционном понимании, поскольку в ней нет выигрышной стратегии. Фактически, большая часть игрового процесса требует, чтобы игрок выбрал проигрышный путь, чтобы сестры могли столкнуться с столкновениями, которые они (и игрок) должны пережить. Даже сюжетные повествования нетипичны для игры, как пояснил разработчик: «Мы не рассказчики в традиционном понимании этого слова. В том смысле, что мы знаем историю и хотим поделиться ею с вами. Наши работа больше связана с исследованием повествовательного потенциала ситуации. Мы создаем только ситуацию. А реальная история возникает в ходе игры, частично в игре, частично в сознании игрока». [9]

Сюжет

Игра начинается в квартире. Игроку предлагается на выбор шесть сестер и не предоставляется никакой информации о них, кроме имени. Когда игрок выбирает девушку, путешествие начинается.

Игроку дается управление девочкой и указание: «Иди к дому бабушки и оставайся на тропинке».

Во время исследования игрок находит разбросанные вокруг различные предметы. Чтобы девушка могла подобрать или изучить объект, игроку необходимо либо нажать на кнопку взаимодействия, либо поднести ее достаточно близко, чтобы на экране появилось наложенное изображение объекта, а затем отпустить элементы управления. Персонаж будет взаимодействовать, и на экране появится изображение, указывающее, что было разблокировано; Каждый предмет, который девочка встречает в лесу, в той или иной форме проявляется в доме бабушки, а некоторые предметы открывают совершенно новые комнаты. Также появится небольшой текст — мысль текущего персонажа. Некоторые предметы можно подобрать только один раз и они не появляются в последующих прохождениях. Однако каждый персонаж скажет об объекте что-то свое, поэтому у игрока есть возможность получить доступ к «корзине», чтобы увидеть, что он собрал.

Волк — антагонист в игре, который для каждой девушки принимает разную форму. Формы представляют собой невзгоды, связанные с этапами детства и юности. Волка найти не обязательно. В этой игре нет никаких требований, но финал в доме бабушки кардинально меняется после встречи с волком. Девушка встречает Волка, следует короткая кат-сцена , и экран темнеет. После этого девочка лежит на дорожке перед бабушкиным домом.

Когда игрок входит в дом бабушки, стиль игрового процесса меняется. Теперь все происходит от первого лица, и персонаж движется вперед по заранее определенному пути. Если игрок попал туда, не взаимодействуя с Волком, он благополучно прибудет, устроится рядом с Бабушкой и будет отправлен обратно в квартиру. Девушка, которой руководил игрок, все еще будет там, и за нее можно будет играть снова. Если игрок все-таки зашел к Волку, то в доме все темнее, а если игрок слишком долго остается неподвижным, тьма затуманивает экран, и что-то рычит. В зависимости от девушки, двери поцарапаны, или мебель опрокинута и сломана, или все задрапировано странными черными нитями. Вместо того, чтобы закончиться «Бабушкой», музыка усиливается, когда игрок входит в последнюю сюрреалистическую комнату перед тем, как упасть, и все снова затемняется. На экране вспыхивают изображения, на которых на девушку нападает Волк, прежде чем игрок возвращается в квартиру. Сыгранной девушки нет и она не будет.

Когда все девочки столкнулись со своими волками, девушка в белом платье, с которой раньше могли столкнуться сестры, становится игровой и посещает дом бабушки. Затем девушка будет путешествовать по дому, который теперь представляет собой комбинацию всех конечных комнат предыдущих девочек, заканчивающихся комнатой без волков. Добравшись до бабушки, девочка появляется в квартире вся в крови, но живая. Все сестры возвращаются через дверь, и игра начинается заново.

Персонажи

Разработка

The Path был анонсирован на форуме игрового дизайна Tale of Tales 16 марта 2006 года под рабочим названием 144 , [10] по образцу их первой игры Tale of Tales 8 , вышедшей в перерыве (выбранной для универсального языка). -независимый характер арабских цифр ). [11] Первоначально это число относилось к шести 24-часовым периодам шести дней, в течение которых разворачивалась игра, [12] но в выпущенной версии относится к 144 монетным цветам.

Выпускать

The Path был выпущен 19 марта 2009 года. [13] Он стал доступен для Mac 7 мая 2009 года. [14]

Прием

Иэн Маккафферти из VideoGamer.com назвал « Путь » «чрезвычайно значимой работой с точки зрения того, чем видеоигра может быть за пределами одноразовых развлечений» и «потенциально знаковым моментом в видеоиграх». Он заявил, что «пройдут годы, прежде чем игра, созданная такими крупными бюджетными компаниями-разработчиками программного обеспечения, как Ubisoft или EA, окажется достаточно смелой, чтобы попытаться сделать что-то отдаленно похожее, но The Path показывает многообещающие признаки того, что игры начинают расти». [19]

Хизер Чаплин из журнала Filmmaker Magazine отметила, насколько уникально женственен «Путь» : «Для меня « Путь» — это о том, какая удивительно тонкая грань отделяет детство от взрослой жизни, невинность от цинизма и насколько совершенно не черно-белые большинство вещей. в жизни есть». [20]

Тим Мартин из Daily Telegraph назвал «Путь» недавним примером «энергичных экспериментов с техниками повествования». Он сравнил его с « романом Анджелы Картер , пропущенным через The Sims ». [21]

Джастин МакЭлрой из Engadget прокомментировал игровую механику: «В игре есть одна инструкция, и вы должны ее игнорировать. Именно об этом опыте мы здесь говорим. Как только вы сойдёте с тропы, вы обнаружите бесчисленное множество жутких, но прекрасно прорисованных есть опыт, в котором можно принять участие, но вам никогда не дают никаких указаний относительно того, в чем смысл или цель всего этого. По сути, это абстрактный игровой процесс». [22] Майк Гаст из Tap неоднократно называл The Path «своего рода антиигрой», «игрой, вывернутой наизнанку, служащей чему-то глубоко личному, человечному и тревожному». [23]

Джон Уокер из RockPaperShotGun заметил: «Игра мне отчасти не нравится», но отметил, что это «не критика. Во всяком случае, это высший комплимент, который я мог ей сделать. Несмотря на то, что здесь есть жуткие леса, заброшенные игровые площадки, жуткие куклы и Многие другие знакомые темы ужасов не пугают. На мой взгляд, ужас возникает из-за того, что кажется самым отвратительно пессимистическим представлением подросткового возраста». [24]

Стивен Пул из Edge высказал мнение, что игра представляет собой «чрезвычайно скучную коллекцию видеороликов с претензией на интерактивность, которая очень быстро изнашивает шутку об управлении и становится утомительной куском нигилистической прихоти», однако отмечая, что в игре присутствует «мрачный, линчевский стиль ». сюрреализм» и что «в своей злобной и драгоценной манере The Path — это триумф атмосферы, гораздо ближе, чем более грубые шокирующие игры, такие как Silent Hill или BioShock , к инсценировке того, что Эрнст Йентш и Фрейд анализировали как «жуткое». в литературе». [25]

Награды

Находящаяся в стадии разработки альфа- версия The Path была номинирована на премию «Выдающиеся достижения в области визуальных искусств» после демонстрации на Фестивале независимых игр в 2008 году . Игра также была удостоена двух наград на международной выставке видеоигр hóPLAY в Бильбао, Испания. Фестиваль. Игра получила награды за лучший звук и лучший дизайн. [27]

Рекомендации

  1. ↑ abc Харви, Аурия (7 мая 2009 г.). «Путь для Mac СЕЙЧАС доступен!». Блог разработки Path . Сказка о сказках . Проверено 24 сентября 2011 г.
  2. ^ "Официальная российская веб-страница".
  3. ^ «Путь 日本語版 [ダウンロード版]: GAMEZONE, Zoo PCゲーム情報サイト» .
  4. ^ Самин, Майкл (12 марта 2009 г.). «Путь в Россию». Сказка о сказках . Проверено 26 марта 2009 г.
  5. ^ Самин, Майкл (24 июня 2009 г.). «Интервью на японском языке». Сказка о сказках . Проверено 24 июня 2009 г.
  6. ^ «Руководство пользователя Path» . стр. 4, 10, 15 . Проверено 26 марта 2009 г.
  7. Ли Александр (30 апреля 2009 г.). «Путь художественных игр». Котаку .
  8. ^ «Путь - короткая игра ужасов от Tale of Tales» . Сказка о сказках . Проверено 26 марта 2009 г.
  9. Ньюхайзер, Марк (7 апреля 2009 г.). «Интервью Майкла Самина и Ории Харви». Классические приключенческие игры . Проверено 10 апреля 2009 г.
  10. Самин, Майкл (16 марта 2006 г.). «144 введение». Форум игрового дизайна «Сказка сказок» . Проверено 26 марта 2009 г.
  11. ^ Сказка сказок * 8
  12. ^ Форум игрового дизайна Tale of Tales ~ Просмотр темы - 144?
  13. ^ Харви, Аурия. «Путь доступен СЕЙЧАС!». сказка-оф-сказки.com . Проверено 20 февраля 2016 г. .
  14. ^ Харви, Аурия. «Путь для Mac СЕЙЧАС доступен!». сказка-оф-сказки.com . Проверено 20 февраля 2016 г. .
  15. ^ «Путь». Метакритик .
  16. ВанОрд, Кевин (13 августа 2009 г.). «Обзор пути». ГеймСпот . Проверено 28 июня 2010 г.
  17. Оньетт, Чарльз (24 марта 2009 г.). «Обзор пути». ИГН . Архивировано из оригинала 27 марта 2009 года . Проверено 25 марта 2009 г.
  18. ^ Маккафферти, Иэн (23 марта 2009 г.). «Обзор пути для ПК». VideoGamer.com . Про-Г Медиа. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года . Проверено 24 марта 2009 г.
  19. ^ Иэн Маккафферти, «Обзор пути, заархивированный 25 февраля 2012 г. в Wayback Machine », VideoGamer, 23 марта 2009 г.
  20. ^ Хизер Чаплин, «Хизер Чаплин полностью погружается в Путь. Архивировано 6 марта 2012 г. в Wayback Machine », Журнал Filmmaker Magazine , лето 2010 г.
  21. ^ Тим Мартин (8 мая 2009 г.). «Финал: Художественная литература выходит на новый уровень». «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 12 мая 2009 года . Проверено 22 июля 2017 г.
  22. Джастин МакЭлрой (19 марта 2009 г.). «Это не обзор The Path». Engadget . Проверено 22 июля 2017 г.
  23. Майк Гаст (19 мая 2009 г.). «Обзор: Путь». Нажмите «Повторно» . Проверено 22 июля 2017 г.
  24. ^ Джон Уокер (11 марта 2009 г.). «Какие у тебя жестокие зубы: впечатления от пути». Камень, Бумага, Дробовик . Проверено 22 июля 2017 г.
  25. ^ Стивен Пул (20 августа 2009 г.). "В лес". Триггер Хэппи . Архивировано из оригинала 5 июля 2010 года.
  26. ^ «Победители фестиваля независимых игр 2008 года» . 11-й ежегодный фестиваль независимых игр . Подумайте об услугах. 2008. Архивировано из оригинала 3 марта 2009 года . Проверено 29 марта 2009 г.
  27. ^ "Международные сертификаты видеоигры hóPlay" . Альхондига Бильбао. 2010. {{cite journal}}: Требуется цитировать журнал |journal=( помощь )

Внешние ссылки