stringtranslate.com

Викторина Лига Лондона

Quiz League of London ( QLL ) — британская лига викторин, базирующаяся в Лондоне . Основанная в 1990 году как Quiz League of South London , она стала первой независимой самоуправляемой лигой викторин на юге Англии . Сами матчи в основном проводятся в пабах или социальных клубах , хотя пандемия COVID-19 вынудила лигу проводить свои матчи онлайн. В следующем сезоне (2021–2022) матчи вернулись к очным встречам.

История

С тех пор QLL объединила множество команд из Большого Лондона , и в настоящее время (2024–25) имеет пять дивизионов с десятью командами в дивизионах с первого по четвертый и восемью командами в дивизионе пять. QLL проводит ежегодный London Open Quiz Festival, который включает в себя соревнование на выбывание между другими лигами викторин со всей страны и ежегодную открытую викторину с кнопкой в ​​формате University Challenge .

QLL также проводит соревнования лиги President's Cup, нацеленные на лучших игроков, Summer Friendly League, разработанную так, чтобы быть немного менее сложной, соревнования Cup and Plate на выбывание, Brain of London (индивидуальное соревнование в формате MIMIR), благотворительный вечер и летний социальный вечер. Игроки QLL включают предыдущих победителей Mastermind , Brain of Britain и Only Connect , а также победителей других телевизионных и радиовикторин. Единственный клуб-основатель из первоначальных четырех команд, существующих в QLL, — Atletico (первоначальное название Manor Arms). [1]

Формат команды

Две команды (одна домашняя, одна на выезде) играют друг с другом, устно отвечая на вопросы ведущего.

Позиции для типичной викторины лиги, проводимой в QLL, SK=секретарь, QM=ведущий опроса, TK=хронометрист

Формат QLL состоит из 64 вопросов в 8 раундах по 8 вопросов в каждом, которые задаются поочередно отдельным членам команд. Правильный ответ на свой собственный вопрос приносит 2 очка, хотя его можно передать внутри команды (если игрок решает не отвечать) или другой команде (если игрок или команда отвечают неправильно или решают не отвечать) за 1 очко.

В формате QLL нет совещания как такового. Когда игрок решает не отвечать на свой вопрос, капитан команды обычно решает, кто другой член команды должен ответить. Оппонент также решает, кто должен ответить на вопрос в случае, если он будет пропущен. После 4 раундов порядок ответов меняется, поэтому команда, которая начала раунд 1 первой, начинает раунд 5 второй. Это делается путем переключения вопросов каждой команды с A на B или с B на A в зависимости от того, с каких вопросов они начали. [ необходима цитата ]

В соревнованиях лиги победа приносит 4 очка, ничья приносит 2 очка, а близкое поражение (проигрыш с разницей в 3 очка или меньше) приносит 1 очко. Кроме того, если все четыре члена команды отвечают правильно на все свои вопросы в любом раунде («фулл-хаус»), начисляется дополнительный бонусный балл. [ необходима цитата ]

В соревнованиях на выбывание, где ничья не допускается, проводится дополнительный девятый раунд вопросов. Если по окончании девятого раунда счет по-прежнему равный, проводится тай-брейк.

Индивидуальный формат

Позиции для типичной индивидуальной викторины, проводимой в QLL, SK=Scorekeeper, QM=Questionmaster, BC=Bonus counter

Многие лиги викторин проводят индивидуальные соревнования. QLL использует формат викторины MIMIR (названный в честь Мимира , бога скандинавской мифологии, который был известен своими знаниями и мудростью). Матчи проводятся в группах по четыре человека, позиции распределяются случайным образом, и каждому человеку задается три вопроса в каждом из пяти раундов.

Время ответа на прямой вопрос составляет 30 секунд, но неправильный ответ или пропуск дает любому из трех других возможность набрать бонусное очко. Решение о том, кто получает первый шанс ответить на бонус, определяется путем предложения вопроса тому, кто на данном этапе сделал наименьшее количество попыток получить бонусные очки, или, если есть более одного игрока, который сделал наименьшее количество бонусных попыток, следующему игроку в очереди (например, если это произошло с первым вопросом, P2 имел бы первый вариант для бонусной попытки). Ранее для отслеживания бонусных попыток каждого игрока требовался отдельный счетчик бонусов, что было очень сложной задачей. С появлением внутреннего онлайн-таблицы результатов QLL это обрабатывается автоматически как часть процесса подсчета очков, что означает, что отдельный счетчик бонусов больше не требуется. Для соревнований 2023 года в систему подсчета очков была добавлена ​​​​функциональность, при которой текст и ответы отображаются на экране для читателя, тем самым позволяя одному должностному лицу проводить отдельные викторины.

Онлайн-викторина

В течение первых 22 лет существования лиги викторины распечатывались и отправлялись на каждое место проведения по почте. В целом это было успешно, хотя неизбежно викторины «терялись в почте», и процесс влек за собой значительную надбавку к стоимости самих викторин. Поэтому в 2013 году QLL ввела механизм электронной доставки викторин. Для этого каждая викторина сохраняется в виде PDF-документа, зашифрованного 16-значным паролем. Эти викторины загружаются с отдельного веб-сайта (не являющегося частью основного веб-сайта QLL), и за 30 минут до начала матча половина пароля отправляется капитану домашней команды, а другая половина — капитану гостевой команды. Викторина открывается непосредственно перед началом матча в присутствии обеих команд.

Онлайн-оценка

В течение первых 20 лет существования лиги подсчет очков производился вручную на бумажных листах. Этот процесс был подвержен человеческим ошибкам, поэтому в 2012 году QLL представила административный сайт, на котором администраторы QLL могли вводить оценочные листы непосредственно в базу данных, что позволяло выявлять ошибки в оценочных листах для последующего исправления. Это устранило практически все ошибки подсчета очков, но все еще оставалось трудоемким процессом. Поэтому в 2016 году лига представила онлайн-оценочные листы для всех своих викторин в формате командной викторины. Это означает, что команды могут самостоятельно подсчитывать очки и отправлять свои собственные листы в режиме реального времени, что, в свою очередь, не только устраняет практически все человеческие ошибки, но и обновляет таблицы лиги и статистический движок в режиме реального времени. В 2020 году был разработан онлайн-оценочный лист викторины с кнопкой, а в 2021 году был разработан онлайн-оценочный лист для Brain of London (MIMIR). Кроме того, для товарищеских матчей доступны онлайн-протоколы результатов в четырех стандартных форматах QLL (команда, MIMIR, зуммер, коробка шоколада).

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Команда". www.quizleagueoflondon.co.uk . Получено 1 июля 2021 г. .

Внешние ссылки