stringtranslate.com

Загадка стали

The Riddle of Steel (сокращенно TRoS ) — ролевая игра (RPG), созданная Джейкобом Норвудом и изданная Driftwood Publishing. Она предназначена для ролевых игр в типичномигровом мире меча и магии или фэнтези .

Название «Загадка стали» вдохновлено несколькими отсылками к фильму «Конан-варвар» , включая строку диалога, в которой злодей Тулса Дум спрашивает плененного Конана: «В чем загадка стали ?» Дум отвечает на этот вопрос, объясняя Конану, что истинная сила стали в руке, которая ею владеет, — другими словами, именно решимость и преданность делу, которые мы привносим в задачу, а не качество или количество инструментов, которые мы используем для ее выполнения, являются наиболее важным фактором, определяющим успех. Эта тема сильно повлияла на дизайн «Загадки» , особенно в реализации духовных атрибутов .

Система

Базовая механика игры — система пула кубиков; для выполнения заданий игроки бросают пул десятигранных кубиков против целевого числа, или TN , задания, при этом количество кубиков, равное или превышающее TN, определяет степень успеха. Простые броски производятся против заданного TN, тогда как состязательные броски производятся двумя отдельными персонажами, и тот, у кого больше успехов, побеждает.

Боевая система игры в значительной степени основана на реальных исторических исследованиях боевых искусств Джейкоба Норвуда и его опыте в качестве мастера боевых искусств. Он является президентом HEMA Alliance, был старшим свободным ученым в Association for Renaissance Martial Arts , и Джон Клементс, директор этой организации, рекомендует игру за ее боевой реализм. Эта боевая система обычно рекламируется как один из ее ключевых пунктов продаж. Бойцы ближнего боя тайно решают атаковать или защищаться после объявления стоек, что иногда приводит к напряженным противостояниям, а затем объявляют любые маневры, которые они хотели бы использовать. Бой быстрый и смертоносный, каждый удар наносит рану из таблиц ран. Вполне возможно, что бой закончится в первом раунде.

Другой основной отличительной чертой игры является аспект дизайна персонажа, известный как духовные атрибуты , часто сокращенно «SAs» фанатами игры. Каждый игрок в TRoS определяет до пяти духовных атрибутов для своего персонажа, указывая области, в которых он хочет, чтобы этот персонаж преуспел и продемонстрировал героизм. Возможные варианты включают в себя: веру (защиту религии или философского мировоззрения), страсти (любовь, ненависть или другие сильные эмоции к кому-то или чему-то), совесть (личная этика), стремление (особенно сильное намерение или цель), судьбу (предсказанное будущее) и удачу (общая удача и совпадение). Эта система позволяет игрокам больше контролировать игровые характеристики своих персонажей, предоставляя игроку дополнительные кубики всякий раз, когда персонаж сталкивается с препятствием в ситуации, когда игрок хочет, чтобы его персонаж сиял. Это привносит в игру легкую кинематографическую атмосферу, поскольку герой может потерпеть поражение, но имеет сверхъестественную удачу и настойчивость в важнейших элементах истории.

Духовные атрибуты также служат в качестве механики улучшения и развития персонажа в игре. Очки за атрибуты присуждаются Сенешалем ( или мастером игры), когда персонажи действуют в соответствии с этими атрибутами, и тратятся игроками на улучшение атрибутов, навыков, владения оружием и других аспектов персонажа.

Влияния

Игра, особенно боевая система, была во многом вдохновлена ​​польской серией историй о Геральте из Ривии, известной как серия «Ведьмак». Стандартный образец персонажа в книге даже назван Геральтом в его честь. Официальный фэнтезийный мир игры, Вейрт, также демонстрирует сильное влияние истории нашего мира среди его воображаемых культур и народов, причем некоторые из наиболее хорошо проработанных вдохновлены Восточной Европой, такие как Запорожье (от польского исторического термина для Украины) и Речь Посполитая , польское слово для «Содружества». Для исторического вдохновения см. Запорожье , Речь Посполитая и Речь Польско-Литовская .

Текущая ситуация и связанные с ней системы

«Загадка стали» уже много лет страдает от проблем с распространением [1], и среди фанатов бытует мнение, что они вряд ли будут решены. [2]

В начале 2013 года в сообществе фанатов The Riddle of Steel появились опасения , что RPG, возможно, больше не будет пользоваться жизнеспособными коммерческими каналами релиза. Это был один из факторов, который способствовал созданию ее лицензированной преемницы Blade of the Iron Throne . [3] [4] [5] «Blade» был опубликован в 2013 году.

Ссылки

  1. ^ TRoSfans.com, раздел форума «Загадка стали -> Driftwood Publishing», тема «Как приобрести PDF-файлы книг TRoS»; получено 4 января 2014 г.
  2. ^ TRoSfans.com, форум, тема «Buying Drifwood?»; получено 2014-01-04
  3. ^ RPG.Net; «Игра-наследница The Riddle Of Steel»; получено 2014-01-04
  4. ^ "RPG Vienna" - вышла игра-преемница Riddle of Steel!; извлечено 2014-01-04
  5. ^ Gaming Worlds Wiki; получено 2014-01-04