stringtranslate.com

Приключение близнецов Томпсон

The Thompson Twins Adventure графическая приключенческая игра 1984 года , которая распространялась журналом Computer and Video Games в качестве рекламного [4] 7-дюймового гибкого диска [1] «бесплатно» вместе с выпуском за октябрь 1984 года (выпуск 36). Игра основана на сингле Thompson Twins « Doctor! Doctor! » и представляет участников группы Thompson Twins в качестве главных героев. Необычный формат хранения игры демонстрирует экспериментальную технику, впервые разработанную лондонским лейблом Flexi Records, и помещает игру в один ряд с небольшой горсткой других игр, распространяемых на рифленых дисках . Этот формат так и не прижился, и сегодня The Thompson Twins Adventure ценится больше за свою ностальгическую и артефактную ценность, чем за свои людологические аспекты, которые были единодушно раскритикованы критиками.

Сюжет

Основанный на сингле 1984 года « Doctor! Doctor! » группы Thompson Twins, сюжет The Thompson Twins Adventure вращается вокруг усилий трех членов Thompson Twins ( Тома Бейли , Аланны Карри и Джо Ливэя ) по сбору ингредиентов для приготовления зелья титульного доктора. Игра начинается с того, что Thompson Twins находятся на пляже. [5] Оттуда они должны пройти через несколько областей, включая лес и пещеру, чтобы найти ингредиенты для зелья доктора. [2] Когда они соберут все ингредиенты и найдут доктора, доктор создаст свое зелье, и игра закончится.

Природа зелья доктора была секретным ответом на конкурс, запущенный одновременно с выпуском игры компанией Computer and Video Games . [3] Конкурс длился один месяц (завершился 16 ноября 1984 года [3] ), в течение которого участники должны были собирать и исследовать улики, слушая сингл «Doctor! Doctor!» (выбор из которого был включен в гибкий диск), слушая специальное вступительное сообщение игры, записанное на том же диске близнецами Томпсон, и проходя игру. [2] [3] [6] Когда идентичность зелья была обнаружена, участники должны были отправить свои ответы в Computer and Video Games . Первый правильный ответ выигрывал главный приз: бесплатные билеты на предстоящий концерт близнецов Томпсон с возможностью встретиться с музыкантами за кулисами после этого. [2] [3] Призы также были вручены десяти финалистам . [6] [7] Из-за трудностей в создании версии игры для Commodore 64 срок конкурса был продлен на один месяц (т. е. до декабря 1984 года) для пользователей Commodore 64. [7] Победительница конкурса Spectrum была объявлена ​​как Элисон Вагстаф в выпуске журнала за январь 1985 года (выпуск 39). [7] Победитель версии конкурса для Commodore 64 получит билеты и доступ за кулисы на более поздний концерт. [7]

Игровой опыт

Установка

Чтобы начать играть в The Thompson Twins Adventure, игрок должен перенести игровые данные с гибкого диска на микрокомпьютер (ZX Spectrum или Commodore 64). Это можно сделать двумя способами. Для ZX Spectrum и Commodore 64 рекомендуемый метод включает в себя создание промежуточной записи на скорости 33 13 об ./мин с гибкого диска на аудиокассету , которая затем будет использоваться для передачи данных на микрокомпьютер через его разъем для кассеты. [3] [8] [9] Для версии Spectrum игрок может вместо этого выбрать передачу игровых данных непосредственно на микрокомпьютер без использования промежуточного устройства для аудиокассеты. Используя этот метод, гнездо для наушников проигрывателя должно быть напрямую подключено к порту «уха» Spectrum с помощью проводов. [3] Требуется предусилитель , а динамики должны быть выключены. Для обоих методов громкость воспроизведения проигрывателя должна тщательно контролироваться, чтобы гарантировать, что измеритель записи остается примерно посередине диапазона (т. е. со значением измерителя VU +2). [3] Версия Commodore не может быть передана без промежуточного аудиокассетного посредника, и Computer and Video Games рекомендовали пользователям Commodore прослушать образец другой игры Commodore на основе кассеты на динамиках и отрегулировать громкость записи для The Thompson Twins Adventure, чтобы она соответствовала ему. [3] Передача данных - это деликатная процедура, которая может быть нарушена фоновым шумом , царапинами и другими проблемами с точностью звука . [8] В некоторых случаях может потребоваться перезаписать данные игры более одного раза на разных уровнях записи, чтобы правильно передать их на микрокомпьютер. [3]

Геймплей

Персонажи игроков стоят перед пещерой. Текстовая подпись и подсказка появляются под изображением, а строка парсера появляется в самом низу, отмеченная подчеркиванием .

Геймплей The Thompson Twins Adventure соответствует ранним графическим приключенческим идиомам. Игроку представлена ​​простая графическая сцена с текстовой подписью ниже, описывающей важные особенности сцены и заметные предметы, которыми можно манипулировать. Под текстовой подписью находится строка синтаксического анализатора , через которую игрок может вводить команды для персонажей игрока . Типичные введенные команды следуют простому формату ГЛАГОЛ-СУЩЕСТВИТЕЛЬНОЕ [10], например, «взять банку» или «прочитать газету». [3] [5] Чтобы перейти от одной сцены к другой, игрок должен ввести команду направления, например «Север», «Вниз» или «Наружу». [3] [5] Персонажи игрока будут следовать введенным инструкциям, и новая сцена займет место предыдущей. Дальнейшие специализированные команды следуют соглашениям, ранее установленным в неграфических текстовых приключениях . Таким образом, команда «look» повторяет игроку исходное описание сцены, а команда «inv» может использоваться для получения информации об инвентаре персонажей игрока . [3] Указания компаса в игре не всегда интуитивно понятны, а графические изображения не всегда точны, поэтому игровой процесс часто подразумевает создание игровой карты на бумаге. [10]

Разработка

Computer and Video Games было известно о более ранних попытках журналов, таких как Your Computer и Which Micro? & Software Review, распространять видеоигры на гибких дисках, производимых Flexi Records of London, [2] и к июню 1984 года планы по выпуску гибких дисков C&VG уже были в разработке . [11] Ранние планы, приведшие к решению создать поп-музыкальную привязку, основывались на наблюдении, что рифленые носители в то время в основном использовались для распространения музыки, и после ознакомительной встречи с командой менеджеров Thompson Twins было решено, что C&VG может начать организовывать создание видеоигровой адаптации сингла Twins «Doctor! Doctor!». [2] Впечатлённые их работой над такими играми, как Ant Attack 1983 года и The Snowman 1984 года , Computer and Video Games обратились к Роду Коузенсу и Марку Эйлсу из Quicksilva , [6] и в течение нескольких недель они создали три альфа -экрана (т. е. сцены пляжа, леса и пещеры). [2] Эти сцены были представлены близнецам Томпсон для одобрения, и проект перешёл на стадию бета-тестирования . [2] Когда кодирование было завершено, близнецы Томпсон записали специальное вступительное сообщение для игры и выбрали часть «Доктор! Доктор!» для выпуска. [3] [1] [6] Затем аудиоматериал был записан вместе с версией игры Spectrum на мастер-ленту компанией Flexi Records, и она использовалась для печати металлической копии диска . [2] Окончательные версии гибких дисков Spectrum были отштампованы с металлического мастера и прикреплены к передней части [3] выпуска C&VG за октябрь 1984 года (выпуск 36). [1] В качестве бесплатных рекламных материалов эти копии игры использовались C&VG, чтобы смягчить влияние совпадающего повышения цен на журнал с 85 до 95 пенсов. [6] К концу 1984 года конкурс C&VG , связанный с игрой, закончился, и журнал предоставил читателям возможность напрямую получить дополнительные копии игры, если они включили в стоимость обратную пересылку (марка второго класса номиналом 13 пенсов). Первые 25 ответивших получили призовые футболки. [12]

Разработка версии игры для Commodore 64 была затруднена значительными техническими трудностями, которые привели к задержкам в ее выпуске и продлению крайнего срока конкурса C&VG для пользователей Commodore. Первоначальный план состоял в том, чтобы включить версии Commodore 64 и Spectrum в качестве отдельных треков на одном гибком диске. [6] Во время производства диска для его выпуска в октябре 1984 года было решено, что обе версии игры получат свои собственные гибкие диски, при этом версия для Commodore 64 будет сведена Magnetic Recording Company. Из-за ограничений по пространству на обложке журнала более технически сложная версия для Commodore 64 в конечном итоге не была включена в выпуск журнала за октябрь 1984 года. Читателям было поручено написать письмо для получения бесплатной копии версии для Commodore, и крайний срок конкурса был перенесен на 16 ноября 1984 года, чтобы удовлетворить игроков Commodore. [3] Сообщив о «значительных проблемах» в производстве версии игры для Commodore 64, C&VG завершила свой конкурс для версии игры для Spectrum и вручила призы в ноябре 1984 года, как и было запланировано, но снова продлила срок до декабря 1984 года для пользователей Commodore, которые еще не успели поиграть в игру. Отдельный, но идентичный приз (то есть бесплатные билеты на концерт и пропуск за кулисы) должен был быть вручен победителю Commodore. [7]

Thompson Twins Adventure была переиздана в 1995 году как часть сборника Epic Games на CD-ROM под названием «Speccy Sensations».

Прием

The Thompson Twins Adventure не получила особого внимания критиков во время своего выпуска. В своем Yearbook Special за 1985 год Computer and Video Games сообщил, что Thompson Twins проявили «большой интерес ко всей идее», отметив, что Джо Ливэй проявил особый интерес к игре. [2] Computer and Video Games снова осветили The Thompson Twins Adventure в июле 1998 года в своем 200-м выпуске, где игра была предложена в качестве примера одной из лучших «бесплатных» акций журнала. [13] В последующие годы, однако, игра обсуждалась рядом музыкальных и ориентированных на технологии журналов, где она была резко раскритикована за свою анимацию, сюжет и скорость игры. В 2004 году Дом Пассантино в своей статье для журнала Stylus Magazine включил The Thompson Twins Adventure на пятое место в своем списке «Десять отстойных видеоигр с участием музыкантов», где он раскритиковал игру за «очень-очень плохо нарисованную графику» и дизайн спрайтов персонажей , а также предположил, что «в игре, похоже, вообще нет сюжета». [14] В 2007 году Сьюзан Арендт из Wired описала игру как «очень, очень медленную» и «полную чушь», хотя Арендт также нашла ее «изящной в ностальгическом смысле». [8] Критика от Boing Boing была примерно такой же: редактор Кори Доктороу написал, что игра «странная», потенциально «немного разочаровывающая» и в конечном итоге «чушь». [10] Для TechCrunch Винс Венециани описал The Thompson Twins Adventure как «сумасшедшую» и «жесткую как ад». [9] В 2008 году Мартин Кэрролл из Eurogamer предположил, что уровень интереса, вызванный сюжетом игры, был подходящим для «тех, у кого терпение жертвы комы». [5] В 2010 году Пол Браун из Sabotage Times просто описал его как «скучное». [15]

Напротив, прием фанатами конкурса по продвижению компьютерных и видеоигр был отмечен журналом как особенно восторженный. Уровень отклика читателей достигал сотен [7] как письменных, так и телефонных ответов. [2] На тот момент в истории журнала это был их самый популярный конкурс. [2]

В последнее время игра стала чем-то вроде предмета коллекционирования из-за ее редкости на вторичном рынке . [16] : 57 

Ссылки

  1. ^ abcd Бинни, Стив (2014). Звук толпы – дискография 80-х (3-е изд.). Lulu.com . стр. 286. ISBN 9781326073589.
  2. ^ abcdefghijkl Меткалф, Тим, ред. (1985). "Star Turn: Thompson Twins". Компьютерные и видеоигры (специальный выпуск 1985 года). Future Publishing : 122. ISSN  0261-3697.
  3. ^ abcdefghijklmnop Меткалф, Тим, ред. (октябрь 1984). "Встречайте Pop Twins!". Компьютерные и видеоигры (36). Future Publishing : 11. ISSN  0261-3697.
  4. ^ Радтке, Пауло В. В. (10–12 ноября 2008 г.). «Игры с повесткой дня: развлечение для развития сознания» (PDF) . SBC – Труды SBGames'08: Трек «Игра и культура» . Белу-Оризонти : SBGames. стр. 85–88. ISBN 978-85-766-9215-7. Получено 17 августа 2015 г.
  5. ^ abcd Кэрролл, Мартин (29 января 2008 г.). «Rock Star Games». Eurogamer . Gamer Network Ltd . Получено 31 июля 2015 г. .
  6. ^ abcdef Меткалф, Тим, ред. (сентябрь 1984 г.). «Мы представляем близнецов Томпсон!». Компьютерные и видеоигры (35). Future Publishing : 136. ISSN  0261-3697.
  7. ^ abcdef Меткалф, Тим, ред. (январь 1985). "Thompson Twins". Компьютерные и видеоигры (39). Future Publishing : 151. ISSN  0261-3697.
  8. ^ abc Арендт, Сьюзен (19 июня 2007 г.). «Видеоигры, скрытые в альбомах 80-х». Wired . Condé Nast Publishing . Получено 31 июля 2015 г. .
  9. ^ ab Veneziani, Vince (19 июня 2007 г.). «Видеоигры, скрытые в пластинках». TechCrunch . Получено 17 августа 2015 г.
  10. ^ abc Doctorow, Cory (19 июня 2007 г.). «Видеоигры, скрытые в канавках пластинок». Boing Boing . Получено 17 августа 2015 г.
  11. ^ Холдэвей, Спенсер (июнь 1984 г.). Меткалф, Тим (ред.). «Мы хотим гибкие диски!». Компьютерные и видеоигры (32). Future Publishing : 7. ISSN  0261-3697.
  12. ^ Меткалф, Тим, ред. (декабрь 1984 г.). "Бесплатное предложение". Компьютерные и видеоигры (38). Future Publishing : 15. ISSN  0261-3697.
  13. ^ Дэвис, Пол, ред. (Июль 1998). "Retro Ranch: Freebies!". Компьютерные и видеоигры (200). Future Publishing : 42.3. ISSN  0261-3697.
  14. ^ Пассантино, Дом (23 июля 2004 г.). «Десять лучших мусорных видеоигр с музыкантами». Журнал Stylus . Архивировано из оригинала 11 августа 2004 г.
  15. Браун, Пол (5 октября 2010 г.). «The Biz: Frank Sidebottom vs the Music Industry». Sabotage Times . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г. Получено 17 августа 2015 г.
  16. ^ Бертон, Рич. «Коллекционирование игр от Quicksilva — Десять самых редких игр». Retro Gamer . Выпуск 179. Март 2018. С. 54–59. ISSN  1742-3155.

Внешние ссылки