Долина фараонов — ролевая игра, изданная Palladium Books в 1983 году, действие которой происходит в Древнем Египте . Несколько рецензентов посчитали исторический материал ценным, но недостаточно информации о том, как ролевая игра может осмысленно связываться с историческим фоном.
«Долина фараонов» — ролевая игра, в которой игроки берут на себя роли членов египетского общества Нового царства в 1450 году до н. э. во времена Восемнадцатой династии .
Чтобы создать персонажа, игрок сначала случайным образом определяет его касту, которая будет либо Дворянином, Духовенством, Бюрократом или Простолюдином, а затем его профессию — Солдат, Священник, Ученый, Торговец или Вор. [1] Профессия персонажа определяет, сколько у него навыков. [1]
Двадцать страниц иллюстрированной книги правил посвящены историческому фону. [2] Иллюстрации показывают различные стили египетской одежды, а также схемы лодок, оружия, домов, укреплений, некрополя Гизы , ступенчатой пирамиды , храма Хатшепсут , храма в Карнаке и настоящей пирамиды . [2]
Долина фараонов была написана Мэтью Балентом и проиллюстрирована Кевином Сиембиедой и Мэри Уолш. Palladium выпустила ее в 1983 году в виде коробочного набора , содержащего 50-страничную книгу правил, цветную карту Древнего Египта и тринадцать отдельных листов иллюстраций и диаграмм.
В выпуске 45 Different Worlds (март–апрель 1987 г.) Джонатан Твит обнаружил, что краткие правила «слишком много оставляют на усмотрение ведущего , вплоть до того, что дают мало жизнеспособных идей для приключений или увлекательной кампании». Хотя Твиту понравились «правила атрибутов, навыков и боя, [которые] просты и настолько реалистичны, насколько это необходимо», он обнаружил, что «правила магии, однако, страдают от краткости игры. Все персонажи изучают одну и ту же магическую систему независимо от религиозной принадлежности, и в правилах отсутствуют средства, с помощью которых можно было бы ограничить создание магических предметов. Кроме того, не делается никаких попыток исследовать, как магия, единственная неисторическая часть игры, может повлиять на цивилизацию». Твит указал, что исследование египетской жизни и культуры могло бы быть еще более ценным, если бы автор включил «правила и предложения по включению исторического фона в игровой процесс, фона, который сейчас имеет мало прямого представления в правилах». Tweet также обнаружил, что «Самым большим препятствием для проведения кампании Valley of the Pharaohs является отсутствие мотивов для приключений. Правила разумно напоминают гейм-мастерам, что вооруженные авантюристы, работающие на фрилансе в качестве истребителей монстров, не принадлежат к «цивилизованной, упорядоченной земле Египта», но не предлагают альтернатив тем видам приключений, которые обычно нравятся игрокам». Tweet завершил, дав игре очень низкую оценку всего 1,5 из 4, сказав: «Если бы игра была разработана так, чтобы персонажи-ученые, торговцы и солдаты могли бы переживать захватывающие приключения в цивилизованной стране, такой как Египет, используя все описанные небоевые навыки, Valley of the Pharaohs получила бы более высокую оценку, но игра не оставила у меня никакого волнения относительно возможностей для сценариев». [2]
В своей книге 1990 года «Полное руководство по ролевым играм » игровой критик Рик Свон назвал это «непривлекательной, недоработанной попыткой, которую едва ли можно назвать хорошей попыткой». Свон нашел систему создания персонажей неудовлетворительной, «создающей персонажей бесцветными... несбалансированными... и озадачивающими». Свон также нашел игровую систему «ужасно неадекватной для игры с такими высокими амбициями». Однако Свон посчитал, что худшим недостатком игры является ее неспособность использовать обстановку Древнего Египта, написав: «Нет ни малейшего понятия о том, как это должно быть организовано в связное приключение. ... За небольшими исключениями, Долина фараонов могла бы описывать средневековый фэнтезийный мир или, если на то пошло, любую древнюю эпоху с небольшой примесью магии». Свон заключил, дав игре очень низкую оценку — всего 1,5. [1]