«Воитель» — настольная игра о ядерном завоевании, разработанная и самостоятельно изданная Майком Хейсом в 1974 году. В 1980 году компания Games Workshop опубликовала упрощенную версию под названием «Апокалипсис» .
Warlord — это игра на завоевание для 2–7 игроков, похожая на Risk , но с ядерным оружием. Игровая карта охватывает Европу. Игроки соревнуются за завоевание всей карты, последний выживший объявляется победителем.
Все районы города раздаются игрокам случайным образом. Выбирается игрок, который ходит первым.
Первое издание (красная рамка) содержит:
Ход использует следующую последовательность: запуск ракет, формирование армий, движение, атака.
В фазе «строительства армий» каждый город может произвести одну новую армейскую единицу, но для создания армии необходимы две связанные пригородные зоны. Незаселенные зоны не производят никаких армий. Построенные армии могут быть размещены в любой зоне, которая может быть связана с тем местом, где они были построены.
Как и в случае с риском , группа армий может перемещаться только из одной области в пустую область, оставляя один отряд позади, чтобы занять исходную область.
Чтобы разрешить бой, атакующий игрок выбирает число от 1 до общего числа возможных атакующих юнитов из одной области (максимум шесть). Затем атакующий игрок переворачивает кубик на это число и прячет его под чашкой. Защищающийся игрок пытается угадать число под чашкой. Если защитник угадал правильно, атакующий теряет это число юнитов. Если защитник не угадал, защитник теряет армию из атакуемой области. Если в результате область пуста, атакующий должен переместить в область то количество юнитов, которое было указано на скрытом кубике.
Местность влияет на ход боя: игрок, атакующий горную местность, может использовать только цифры 1, 2 или 3. Игрок, защищающий морскую местность, получает две попытки.
Всякий раз, когда атака успешна, атакующий получает ракету, которую можно разместить в любой области, связанной с той, из которой была произведена атака. Если там уже есть ракета, вторая ракета может быть добавлена к первой, чтобы получилась двухступенчатая ракета. Нет предела размеру ракеты. Дальность ракеты зависит от количества ступеней, поэтому одноступенчатая ракета может поразить все соседние области, двухступенчатая ракета может поразить любые области, находящиеся на расстоянии двух ступеней, и так далее.
Когда водородная бомба попадает в область, она уничтожает все армии в этой области и делает ее радиоактивной, делая ее непроходимой для всех армий. Кроме того, армии во всех соседних областях также удаляются с доски, эти области также облучаются, и любые ракеты в этих областях взрываются. Области, смежные со вторичными областями, также лишены всех армий, но не являются радиоактивными.
Атомная бомба имеет аналогичный эффект, но меньший по масштабу — радиоактивным оказывается только исходный район удара, а все армии удаляются из района удара и всех прилегающих территорий.
Радиоактивные зоны остаются непроходимыми для всех армий до конца игры.
Если на территории, которая успешно оккупирована, находится ракета, то оккупант становится новым владельцем ракеты.
Игра продолжается до тех пор, пока не останется только один игрок. Если все армии будут уничтожены ядерной цепной реакцией, игра заканчивается патом.
В 1974 году Майк Хейз, студент Шеффилдского университета , [1] самостоятельно издал игру о ядерной войне в Европе для 2–7 игроков, упакованную в простую красную коробку и названную «Военный лорд» . [2] Хейз переиздал игру в 1978 году в синей коробке.
В 1980 году Games Workshop приобрела права у Hayes и переработала игру, упростив правила, убрав водородные бомбы , сократив количество игроков до 4, позволив очищать радиоактивные области и сократив игровое поле пополам (исключив Восточную Европу). Эта переработанная игра была выпущена как Apocalypse: The Game of Nuclear Devastation . [3]
После того, как Apocalypse вышла из печати, Майк Хейс снова приобрел права и переиздал свою полную оригинальную игру под названием Classic Warlord в 2012 году. [1]
Компьютерная версия игры , Apocalypse: The Game of Nuclear Devastation , была опубликована Red Shift по лицензии Games Workshop в 1983 году для ZX Spectrum и BBC Micro . [4]
Warlord был выбран для включения в книгу Hobby Games: The 100 Best 2007 года . Британский гейм-дизайнер Стив Джексон прокомментировал в книге: «Это название — мой кандидат на звание лучшей игры всех времен. Как игровой дизайн он «совершенно прост». Для обзора представьте «Ядерный риск в Европе». [5]