stringtranslate.com

Кризис времени (видеоигра)

Time Crisis аркадная игра -шутер с легким пистолетом , разработанная и выпущенная Namco в 1995 году и первая игра, выпущенная в одноименной серии . Игра отличалась от других шутеров из легкого оружия того времени тем, что включала в себя педаль, которая контролирует, когда персонаж игрока укрывается, чтобы перезарядиться и избежать огня противника. У игроков есть ограниченное количество времени, чтобы очистить каждый раздел, побеждая врагов. Сюжет игры сосредоточен на Ричарде Миллере, секретном агенте, которого отправляют спасти похищенную женщину от безжалостного тирана, стремящегося вернуть контроль над своей бывшей страной от нового режима.

Порт игры для PlayStation был выпущен в 1997 году как часть пакета, приуроченного к выпуску контроллера световой пушки Guncon [6] , и содержал дополнительный пакет дополнительных этапов, действие которых происходит после основного сюжета. И аркадный оригинал, и консольная версия были хорошо приняты критиками, особенно за игровую механику. Игра имела коммерческий успех и породила продолжение Time Crisis II в 1998 году и спин-офф Time Crisis: Project Titan в 2001 году.

Геймплей

Time Crisis — трехмерный рельсовый шутер от первого лица , похожий на Virtua Cop , в котором игрок держит в руках легкий пистолет и стреляет по врагам на экране. Однако от подобных видеоигр она отличается использованием системы укрытий — игровой механики, в которой игроки могут прятаться за укрытиями, чтобы избежать огня противника, и перезарядить свое оружие. В аркадной версии ножная педаль используется для переключения между позициями уклонения и атаки; [7] при преобразовании консоли команда кнопки повторяет функции ножной педали. [8] Версия для PlayStation также позволяет игрокам использовать педаль с периферийного устройства гоночного руля, [9] [10] или даже вручную нажимать кнопку на контроллере, подключенном к порту 2; некоторые игроки сделали самодельные педали, которые, если на них наступить, вместо этого нажимали кнопку на втором контроллере на полу.

Игра состоит из трех этапов, каждый из которых состоит из трех областей и битвы с боссом. Каждая область состоит из серии сражений с применением огнестрельного оружия, в которых игроки должны победить определенную группу врагов, чтобы перейти к следующему сражению. [7] В каждой области изначально установлен лимит времени в одну минуту, который отсчитывается во время сражений и переходов между ними и продлевается только после прохождения текущего сражения; победа над некоторыми дополнительными врагами также дает несколько дополнительных секунд. [ нужна цитата ] Чтобы не тратить время, игрок должен идти на риск, быстро расстреливая врагов и прячась только при необходимости. [11] При каждом прохождении игроку дается определенное количество жизней, из которых одна вычитается, когда игрок получает удар от врага или ему не удается избежать попадания в опасность в текущей битве, при этом игра заканчивается, когда игрок у игрока заканчиваются жизни или время.

Световой пистолет аркадного шкафа (представленный в Point Blank ) использует специальный чип памяти для синхронизации областей изображения на экране, когда игрок вращает пистолет. Световой пистолет также имеет функцию обратного затвора, которая имитирует реальную отдачу пистолета; эта функция не сохранена в порту PlayStation. [8] В порт PlayStation можно играть либо с помощью периферийного светового пистолета GunCon , либо с помощью контроллера для наведения курсора по экрану. В порте есть эксклюзивный специальный режим, в котором производительность игрока, например, насколько быстро он может очистить территорию, влияет на путь, который он проходит в игре, что приводит к множеству возможностей и концовок. [11] [12]

Сюжет

В 1995 году VSSE, международное защитное агентство, помогает лидеру серцианской оппозиции Уильяму Макферсону организовать переворот, который свергнет столетний авторитарный режим. Макферсон избран первым президентом Серцианской республики. Шерудо Гаро, последний оставшийся в живых из режима, замышляет восстановить старый порядок, устраивая серию нападений и убийств, которые дестабилизируют нацию. В качестве завершающего штриха Шерудо приказывает похитить и заключить дочь Макферсона Рэйчел в семейном замке на отдаленном острове, требуя важные военные секреты в обмен на ее жизнь. Отчаявшийся Макферсон связывается с VSSE, которое, в свою очередь, отправляет опытного агента Ричарда Миллера, «Армию одного человека», чтобы проникнуть в замок и спасти Рэйчел.

Миллер достигает острова и таранит свою начиненную взрывчаткой лодку снаружи замка, чтобы создать вход. Шерудо слышит грохот, но его глава службы безопасности, Дикий Пес, уверяет его, что Миллер не продержится долго против его высококвалифицированных наемников. Тем временем Миллер противостоит войскам Дикого Пса в ангаре подводной лодки и, преодолевая сильное сопротивление, пробирается к главному двору, в конечном итоге достигая места, где находится Рэйчел. Она предупреждает его о подставе, прежде чем ее увезут. Миллеру противостоит главный убийца Шерудо, Моз, и его подразделение. Он побеждает их и допрашивает Моза, который сообщает, что Рэйчел перевели в башню с часами. Там на Миллера нападает Шерудо, обученный метатель ножей, и он застреливает его, но обнаруживает, что Рэйчел держит под прицелом Дикая Собака. Возмущенный смертью Шерудо, Дикий Пес раскрывает свои намерения взорвать замок с Ричардом внутри и сбежать с Рэйчел. Преследуя их до вертолетной площадки замка, Миллер прибывает как раз в тот момент, когда Рэйчел удается вырваться на свободу, заставляя Дикого Пса застрелить ее. Разъяренный Миллер вовлекает Дикого Пса в быструю перестрелку на крыше, во время которой Дикий Пёс случайно приводит в действие свой детонатор, по-видимому, убивая себя в результате огненного взрыва. Ричард забирает раненую Рэйчел и убегает на вертолете Дикого Пса, в то время как остальная часть замка горит.

Версия для PlayStation включает специальную миссию, известную как «Сделка Кантарис», действие которой происходит через несколько недель после событий основной истории. VSSE предупреждает Миллера о наличии незаконного оружейного завода, выдающего себя за серцианский отель и связанного с организацией Wild Dog. Ему поручено проникнуть на фабрику и устранить ее владельца Кантариса. После зачистки вестибюля у Миллера есть три разных пути к своей цели. Первый ведет его через бальный зал/казино, где он уничтожает бросающего бумеранг убийцу Кантариса, Веб-спиннера. Затем он преследует ее до бассейна, когда она пытается сбежать по воздуху. Сбив боевой корабль сопровождения, Миллер повреждает двигатели корабля Кантариса, когда он взлетает, в результате чего он разбивается и взрывается. Если Миллеру не удастся вовремя остановить Web Spinner, вместо этого его отправят на оружейный завод; и если Миллеру не удастся вовремя преследовать Кантариса, вместо этого его отвезут в офис Кантариса в гостиной. Второй путь, доступ к которому возможен только в том случае, если на часах осталось менее 22 секунд, вместо этого проходит через торговый центр и спускается в мусоропровод. Там Миллер с помощью когтя пробивает дыру в стене, что позволяет ему получить доступ к подземному оружейному заводу. Оттуда он направляется в офис Кантарис в гостиной и побеждает ее личного дроида-охранника, который затем выходит из строя и выкатывается из окна, забирая ее с собой. Если Миллеру не удастся преследоваться на оружейном заводе, вместо этого он будет перенаправлен на парковку. Третий путь может стать доступным, если Ричард вовремя не активирует коготь. Вместо того чтобы войти на фабрику, он идет прямо через парковку. Победив боевой танк с паучьими ногами, Миллер выводит из строя машину Кантариса, заставляя ее разбиться. Если в любом из этих сценариев Миллер не сможет принять меры достаточно быстро, Кантарис сбегает, и миссия прерывается (канонически действие дополнительной игры Time Crisis: Project Titan происходит после провала миссии). [13]

Разработка

Хотя и аркадная версия, и версия для PlayStation были разработаны внутри компании Namco, никто из команды разработчиков аркадных автоматов не имел прямого отношения к версии для PlayStation. [9] Поскольку скорость процессора PlayStation намного ниже, чем у аркадного оборудования System 22, команда снизила требования к процессору PlayStation, сократив вдвое частоту кадров в игре , уменьшив количество используемых полигонов и эмулируя освещение в реальном времени. раскрашивая полигоны один за другим и задерживая появление врагов, чтобы в любой момент на экране могло появиться только определенное количество врагов. [9]

Команда разработчиков сфотографировала отели и фабрики в районе Токио в качестве образца для дизайна отелей в режиме PlayStation. [9] Чтобы большие области в отеле работали на оборудовании, команда оставила части этих областей, невидимые для игрока, неотрисованными. [9] Три запланированных эпизода — ресторан на открытом воздухе, взрыв ракетного зала и гонки на лодках — были исключены, поскольку в конечном итоге команда осознала, что их создание непрактично, по крайней мере, в течение времени, которое им нужно было завершить версию для PlayStation. [9] Новая музыка для режима «Специальная миссия» была записана Тацуро Тани и Томоко Тат2 с использованием «синтезированного оркестра» из 50 индивидуально синтезированных инструментов. [9]

Саундтрек

Саундтрек Time Crisis Arcade Soundtrack был выпущен в 1997 году. [14] Другой саундтрек Time Crisis 3D Sound Ensemble был выпущен позже. [15] Он содержит аудиодрамы, изображающие события во время и до первой игры, такие как битва Миллера против Шерудо из игры.

Прием

Японский журнал игровых автоматов Game Machine назвал Time Crisis самой успешной аркадной игрой месяца в апреле 1996 года .

Компания Next Generation назвала игру превосходящей даже конкурента Virtua Cop 2 от Sega , в первую очередь благодаря уникальному маневрированию ножной педалью. Рецензент отметил: «Создавая эту инновационную технику маневрирования, в дополнение к заранее заданному маршруту, основанному на времени, обеспечивая режим истории или атаки и бросая вызов боссам конечного уровня, Time Crisis выводит жанр светового оружия на совершенно новую территорию - и развивает совершенно новый взгляд на классическую игру со световым пистолетом и на нее». [27]

Версия для PlayStation получила «положительные» отзывы согласно сайту агрегирования обзоров GameRankings . [16] Критики приветствовали близкую конверсию аркадной игры, [9] [21] [24] [26] и заявили, что специальный режим PlayStation значительно продлил срок службы игры и даже превосходил оригинальную аркадную кампанию. [9] [21] [24] [26] [28] И хотя GamePro усомнилась в точности прилагаемого периферийного устройства GunCon, сообщив, что «бывают случаи, когда кажется, что точные выстрелы промахиваются», [31] подавляющее большинство критики сочли это лучшим легким пистолетом, выпущенным для PlayStation. [9] [21] [24] [26] [28]

Ряд критиков сочли, что, несмотря на инновационную механику уклонения, игра слишком упрощена, в частности, в ней отсутствуют бонусы [21] [26] [28] [31] или невинные прохожие, в которых игроку следует избегать стрельбы. [26] [28] Также критике подверглось отсутствие многопользовательского режима, поскольку это была стандартная функция в шутерах из легкого оружия. [26] [28] Британская компания по компьютерным и видеоиграм пожаловалась на медлительность преобразования PAL , а рецензент Том Гиз сказал, что, хотя в остальном он предпочитал Time Crisis , а не Virtua Cop , когда дело дошло до соответствующих британских домашних выпусков игр, он отдавал предпочтение Virtua Cop , полностью оптимизированный для PAL . [9] Однако эта критика мало повлияла на общие рекомендации; Гиз пришел к выводу, что «эти факторы не могут помешать этой игре стать «Дай пять»» [9] , а компания Next Generation заявила, что «по сравнению с другими шутерами с легким оружием для домашних систем Time Crisis настолько хорош, насколько это возможно». [28]

Были некоторые разногласия по поводу того, какой из трех методов имитации ножной педали аркадной версии в версии для PlayStation был лучшим. GameSpot похвалил кнопку перезагрузки на GunCon за то, что она заставляет игрока использовать более реалистичный захват двумя руками, [24] в то время как Computer and Video Games и Electronic Gaming Monthly заявили, что нажатие на кнопки стандартного джойстика обеспечивает наилучшее сочетание точности и сходства. к ножной педали. [9] [21]

Electronic Gaming Monthly назвал версию для PlayStation «Игрой года со световым пистолетом» на церемонии вручения награды «Выбор редакции» 1997 года, отметив, что игра получила единогласное голосование редакции. Хотя они добавили, что это не такое большое достижение, как обычно, из-за слабости конкуренции в этой категории в том году, они также заявили, что победа была заслужена графикой Time Crisis , звуковыми эффектами и дополнительные режимы игры. [32]

Рекомендации

  1. ^ «Кризис времени». Ежемесячник электронных игр . № 76. Издательство Сендай. Ноябрь 1995 г. с. 217.
  2. ^ "Новости игрового информера" . Игровой информер . 24 февраля 1999 года. Архивировано из оригинала 24 февраля 1999 года . Проверено 6 апреля 2023 г.
  3. ^ «Кризис времени возвращается домой» . ГеймСпот . 30 июня 1997 года. Архивировано из оригинала 3 февраля 1999 года . Проверено 29 июля 2022 г.
  4. ^ «Игры и программное обеспечение». Ежедневная запись . 12 ноября 1997 г. с. 47 . Проверено 2 декабря 2023 г. Кризис времени (PS, 19/11) £59,99
  5. ^ «Жарко в игровых автоматах». ГеймПро . № 91. ИДГ . Апрель 1996 г. с. 58.
  6. ^ «PlayStation: Namco привлекает внимание с пятью новыми аркадными версиями!» Ежемесячник электронных игр . № 90. Зифф Дэвис . Январь 1997 г. с. 108. Не довольствуясь выпуском только одного нового контроллера, Time Crisis выпустит новое оружие, способное удовлетворить все дополнительные требования, которые предъявлялись к аркадному аналогу.
  7. ^ ab «Кризис времени». ГеймПро . № 91. ИДГ . Апрель 1996 г. с. 58.
  8. ^ ab «NG Alphas: Временной кризис». Следующее поколение . № 27. Imagine Media . Март 1997 г. с. 75.
  9. ^ abcdefghijklmn Гиз, Том; Ки, Стив (ноябрь 1997 г.). «Кризис времени». Компьютерные и видеоигры (192): 68–73.
  10. ^ «Уловки торговли». Ежемесячник электронных игр . № 103. Зифф Дэвис. Февраль 1998 г. с. 129.
  11. ^ ab «Кризис времени: готовься, целись и стреляй - очень быстро!». Ежемесячник электронных игр . № 99. Зифф Дэвис . Октябрь 1997 г. с. 152.
  12. ^ «Кризис времени». ГеймПро . № 107. ИДГ . Август 1997. с. 54.
  13. ^ «PlayStation». Bandainamcogames.co.jp . Проверено 26 ноября 2014 г.
  14. ^ "WSCAX-10002 - Саундтрек аркадной игры TIME CRISIS 002 EX - VGMdb" . Vgmdb.net . Проверено 26 ноября 2014 г.
  15. ^ "FSCA-10005 - 3D ЗВУКОВОЙ АНСАМБЛЬ TIME CRISIS - VGMdb" . Vgmdb.net . Проверено 26 ноября 2014 г.
  16. ^ ab «Временной кризис для PlayStation». Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 18 февраля 2014 г.
  17. ^ Байзе, Энтони. «Кризис времени (АРК) - Обзор». Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 29 декабря 2016 г.
  18. ^ «Временной кризис (PlayStation) - Обзор» . Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 13 октября 2021 г.
  19. Ломас, Эд (12 января 1996 г.). «Видеодром». Компьютерные и видеоигры . № 171 (февраль 1996 г.). стр. 74–7.
  20. ^ Сотрудники Edge (август 1997 г.). «Кризис времени (ПС)». Край . № 48.
  21. ^ abcdef «Группа обзора: временной кризис». Ежемесячник электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997 г. с. 202.
  22. ^ «Кризис времени — PlayStation». Игровой информер . № 54. Октябрь 1997. с. 49. Архивировано из оригинала 14 сентября 1999 года . Проверено 19 февраля 2014 г.
  23. ^ Болдрик (апрель 1998 г.). «Обзор временного кризиса (PS)». Игра Революция . Архивировано из оригинала 13 июня 1998 года . Проверено 19 февраля 2014 г.
  24. ^ abcde Филдер, Джо (26 ноября 1997 г.). «Обзор кризиса времени». ГеймСпот . Проверено 19 февраля 2014 г.
  25. ^ "RIP PlayStation: Лучшее за 1995-2001 годы" . Гипер . № 90 (апрель 2001 г.). 28 февраля 2001 г. стр. 44–51.
  26. ^ abcdefg Дуглас, Адам (11 ноября 1997 г.). «Кризис времени». ИГН . Проверено 19 февраля 2014 г.
  27. ^ ab "Наступите на это". Следующее поколение . № 16. Imagine Media . Апрель 1996 г. с. 98.
  28. ^ abcdefg «Увидеть свет». Следующее поколение . № 38. Imagine Media . Февраль 1998 г. с. 112.
  29. ^ «Кризис времени». Играйте в Великобританию . 1998.
  30. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - 完成品夕イプのTVゲーム機 (Специальные видео)» . Игровой автомат (на японском языке). № 516. Развлекательная пресса. 15 апреля 1996 г. с. 21.
  31. ^ ab Scary Larry (октябрь 1997 г.). «PlayStation ProReview: временной кризис». ГеймПро . № 109. ИДГ . п. 126. Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 года . Проверено 18 февраля 2014 г.Полный обзор появляется только в печатной версии.
  32. ^ "Выбор редакции". Ежемесячник электронных игр . № 104. Зифф Дэвис. Март 1998 г. с. 94.

Внешние ссылки