Американское игровое шоу 1985 года
Time Machine — американское игровое шоу , в котором участники соревнуются, отвечая на вопросы о популярной культуре и недавней истории, чтобы выиграть призы. Шоу транслировалось на канале NBC с 7 января по 26 апреля 1985 года, его ведущим был Джон Дэвидсон . [1] Чарли Туна был диктором, а Рич Джеффрис его заменял.Продюсером сериала выступила компания Reg Grundy Productions , и после его премьеры Time Machine был одним из трех сериалов Гранди, транслировавшихся на NBC ( Sale of the Century , который следовал за Time Machine в дневном расписании NBC, и Scrabble были двумя другими).
Большинство вопросов были посвящены ностальгии , популярной культуре и недавней истории, а точнее, году, в котором произошло то или иное событие.
Формат №1
Три участника, один из которых обычно был вернувшимся чемпионом, соревновались в мини-играх, похожих на игры с ценообразованием из The Price Is Right , чтобы выиграть призы. Выигранные призы отправлялись в «Призовой банк» участника. Каждый участник играл одну игру, а чемпион играл в третью игру.
Мини-игры (Формат №1)
- « Tube Game » — участнику давали названия двух шоу, и он должен был выбрать, какое из них транслировалось в определенном году. Правильный ответ давал игроку контроль над сетью, на которой транслировалось шоу. Этот процесс повторялся три раза — первый раз с шоу ABC, второй раз с шоу NBC и третий раз с шоу CBS. После того, как все три канала были сыграны, открывалось местоположение скрытого призового пакета, и если участник контролировал этот канал, пакет добавлялся в его призовой банк. Если участник правильно ответил на все три, он/она автоматически выигрывал приз.
- « 3 в ряд » — в каждой клетке доски для игры в крестики-нолики находится другой год, все из одного десятилетия. В игре «3 в ряд» было два разных формата. В первом формате игрок начинал с выбора трех карт, называемых «Карты яда». После того, как карты яда были выбраны, игроку показывали девять событий, и он выбирал их по одному. После того, как игрок выбирал событие, на доске загорался год, в котором оно произошло, и игра продолжалась до тех пор, пока игрок не составлял любую линию. Если игрок составлял линию по горизонтали или вертикали, приз добавлялся в его призовой фонд. Диагональная линия приносила больший приз, но если игрок составлял линию всеми тремя картами яда, игра считалась проигранной. Второй формат давал игроку выбор между двумя событиями; каждый раз, когда выбиралось событие, на доске загорался год, в котором оно произошло, и его заменяло новое событие. Поскольку карты яда больше не были в игре, игрок мог проиграть, только составив диагональную линию.
- « As Time Goes By » — для начала участнику давали одно бесплатное вращение. Участнику показывали по одному три фотографии знаменитости, и он должен был угадать, в каком году была сделана фотография. Каждый раз, когда игрок оказывался в пределах пяти лет от правильного года, он зарабатывал одно вращение. Затем они делали свои вращения на Money Clock, спиннере, сделанном в виде часов. Область около 12 часов была окрашена в красный цвет. Указатель автоматически двигался, и участник наблюдал за ним в течение нескольких секунд. Затем он отворачивался и нажимал на поршень, останавливая указатель. Если они приземлялись в красной области, приз добавлялся в его призовой банк. Игра продолжалась до тех пор, пока игрок не останавливал указатель в красной области, чтобы выиграть приз, или пока у него не заканчивались вращения и он проигрывал.
- « До или после » — участнику давали 200 долларов и базовый год, и участник должен был угадать, произошло ли событие до или после базового года. Правильный ответ удваивал деньги, а год этого события становился новым базовым годом. У участника было три возможности удвоить свои деньги, максимум 1600 долларов за три правильных ответа. После третьего вопроса участнику предоставлялась возможность положить деньги в банк и остановиться или рискнуть ими в финальном вопросе «удвоить или ничего». Правильный ответ удваивал деньги и добавлял их в призовой фонд, но неправильный ответ терял все.
- « Sweet Sixteen » — похоже на ценовую игру «Lucky Seven» в The Price Is Right . Участнику давали шестнадцать 100-долларовых купюр для начала игры. Затем им показывали серию из четырех продуктов и нужно было угадать, в каком году они были представлены. Для первых трех продуктов участнику давали диапазон для угадывания (где-то в 1950-х годах, в течение последних 10 лет и т. д.). Если после четвертого продукта оставались 100-долларовые купюры, оставшиеся деньги и дополнительный призовой пакет клались в его Призовой банк.
- « Главное событие » — базовый год был указан вместе с пятью категориями. Участнику была предоставлена свободная категория по его выбору для начала, а затем он выбирал из оставшихся категорий по одной за раз. В каждой категории был один вопрос с двумя возможными ответами, правильный ответ выигрывал категорию и подсказку для «Главного события», которое было чем-то, что произошло в базовом году. После того, как все категории были разыграны, раскрывалась подсказка, и участник получал возможность угадать. Угадывание Главного события по первой подсказке приносило 5000 долларов в Призовой банк; каждая последующая подсказка уменьшала стоимость на 1000 долларов.
Капсула времени
После мини-игр трое участников встретились в финальном раунде, Time Capsule. Дэвидсон дал игрокам список из четырех событий, которые произошли в одном и том же году, а затем был воспроизведен отрывок из популярной песни того года. Затем участники попытались угадать год, и участник с наиболее близким ответом становился чемпионом, выигрывал все свои призы и переходил в бонусный раунд. Остальные два игрока уходили с прощальными подарками. Если двое или более участников были одинаково близки, Джон зачитывал вопрос, связанный с годом Time Capsule, игрокам с равным результатом; первый, кто даст правильный ответ, побеждал.
Формат №2
11 февраля (чуть больше месяца после начала серии) формат был полностью переделан, и многие мини-игры подверглись изменениям правил, чтобы соответствовать новому формату, а другие были выведены из эксплуатации. Чемпион больше не играл в мини-игры, а два претендента играли за право встретиться с ним/ней в финальном раунде.
Было сыграно три мини-игры. Первые две мини-игры стоили одно очко, последняя — два, и оба претендента могли оставить себе все, что им удалось выиграть в мини-играх. Тот, кто набрал больше всего очков после трех игр, выигрывал игру и переходил в раунд испытаний. Если после трех игр была ничья, зачитывался контрольный вопрос; первый, кто давал правильный ответ, выигрывал игру.
Мини-игры (Формат №2)
В этом новом формате использовались шесть мини-игр. В отличие от старого формата, для каждого эпизода использовались те же два состава, которые менялись каждый день.
Состав №1
- « Игра 1: Как идет время »: формат был таким же, как описано выше, но вместо попытки угадать год, в котором была сделана каждая фотография, использовался более высокий/низкий формат. Один игрок предлагал угадать, в каком году была сделана каждая фотография, а другой должен был решить, был ли фактический год раньше или позже. Затем объявлялся фактический год, и если второй игрок угадывал правильно, он/она получал вращение на Денежных часах. В противном случае вращение получал первый игрок. Денежные часы теперь отображали денежные значения в размере 100, 300 и 1000 долларов (наименьшее число из трех), а также одно, которое ничего не присуждало. Как и прежде, участники наблюдали за вращением указателя, прежде чем отвернуться и ударить по поршню, чтобы остановить его. Оба участника сохраняли все выигранные в ходе раунда деньги, а тот, кто заработал больше денег, выигрывал игру и получал очко.
- " Game 2: Tube Game ": Tube Game была переработана для нового формата. Теперь Дэвидсон задавал вопросы о телесериалах, которые транслировались на трех основных сетях в определенном году. Целью было первым набрать пять очков, а победитель получал приз.
- « Игра 3: Игра в музыкальный автомат »: дебютировавшая после смены формата, игра в музыкальный автомат представляла собой музыкально-ориентированную викторину. Было показано четыре музыкальных автомата, каждый из которых был украшен определенным годом из определенного десятилетия. Играет песня, и даются два возможных исполнителя. Набрав правильного исполнителя, выигравший получал право сопоставить песню с годом ее выпуска. Если они находили совпадение, они получали очко. Если они промахивались, их противник получал один шанс выбрать правильный и украсть очко. Музыкальный автомат с правильным ответом выбывал из игры в любом случае. Если все музыкальные автоматы выбывали, то участникам нужно было просто назвать исполнителя песни, чтобы получить очко, без необходимости сопоставлять песню с годом. Первый, кто набрал три очка, выигрывал игру и приз.
Состав №2
- « Игра 1: On The Button » — давалось событие, и один игрок угадывал, в каком году оно произошло. Тот, кто угадывал точно, получал очко. Если игрок ошибался, Дэвидсон говорил, произошло ли событие до или после этого года, а другой участник мог угадать. Это продолжалось до тех пор, пока один из игроков не набирал три очка, выигрывая игру и получая приз. В этой игре использовался тот же набор, что и в «Sweet Sixteen».
- « Игра 2: 3 в ряд » — как и прежде, на каждой клетке доски для игры в крестики-нолики был свой год из того же десятилетия. Три клетки в ряду были отмечены звездами; они составляли «Волшебные 3 в ряд». Одному игроку давалось два события. Участник выбирал событие из двух вариантов, и год, когда оно произошло, загорался. Новое событие занимало место выбранного, а другой участник выбирал одно. Выбор клетки в «Волшебных 3 в ряд» приносил 100 долларов, которые участник сохранял, выигрывая или проигрывая. Участник, загоревший третью клетку в «Волшебных 3 в ряд», выигрывал игру и приз.
- « Игра 3: Главное событие » — как и прежде, базовый год был указан вместе с пятью категориями. Игра начинается с банка в 200 долларов. Участники поочередно выбирают категории, в каждой из которых есть один вопрос с двумя возможными ответами. Каждый правильный ответ добавляет 200 долларов в банк. После того, как все категории были разыграны, подсказки к «Главному событию» были раскрыты по одной за раз. Первый человек, который позвонил и правильно угадал Главное событие, выиграл игру и банк.
Раунд вызова
Раунд «Вызов» проходил по той же схеме, что и раунд «Капсула времени» из предыдущего формата, за исключением того, что в нем участвовало два игрока и играли под другим названием.
Победитель первой половины шоу и вернувшийся чемпион соревновались, чтобы узнать, кто из них выйдет в бонусный раунд. Как и прежде, чемпионом становился тот, кто был ближе всего к фактическому году, больше или меньше.
Бонусный раунд
Во время шоу использовались три различные бонусные игры.
- Бонусный раунд № 1 – Было дано четыре события, только одно из которых произошло в указанном году. Если участник выбирал правильное событие, он или она выигрывал растущий Джекпот призов. Победитель играл за призы только в том случае, если он или она угадывал точный год в раунде Time Capsule.
- Бонусный раунд №2 – Был указан целевой год, и было задано до четырех вопросов. Задача участника заключалась в том, чтобы угадать, произошло ли событие до или после указанного года. Четыре правильных ответа приносили выигрыш в бонусном раунде, призовой пакет, включающий новую машину, и денежный джекпот, который начинался с $1000 и увеличивался на $1000 каждый день, пока не был выигран. Игра заканчивалась, если игрок пропускал вопрос, но каждый раз, когда он/она возвращался в бонусный раунд, для победы требовалось на один правильный ответ меньше.
- Бонусный раунд №3 – Этот бонусный раунд использовался, когда начинался второй формат, и разыгрывался точно так же, как и второй бонус, но вместо игры за призовой пакет и деньги чемпион играл за автомобиль. Чемпион должен был дать четыре ответа, чтобы выиграть автомобиль с первой попытки, и на один ответ меньше требовалось для каждой обратной поездки, и автомобиль автоматически выигрывался, если игрок доходил до пятого дня. В этом формате чемпион выбывал, когда выигрывал автомобиль; участник, которого он победил в раунде вызова того дня, затем становился новым чемпионом.
Ссылки
- ^ Хайатт, Уэсли (1997). Энциклопедия дневного телевидения. Watson-Guptill Publications. стр. 433. ISBN 978-0823083152. Получено 22 марта 2020 г. .
Внешние ссылки