Это хронологический список фильмов и телевизионных программ, которые были признаны новаторскими в использовании компьютерной анимации .
1950-е годы
1960-е годы
1970-е годы
1980-е годы
1990-е годы
2000-е
2010-е годы
2020-е годы
Смотрите также
Рекомендации
- ^ «Головокружение Альфреда Хичкока, возможно, первый фильм, в котором используется компьютерная анимация» . Фотография своими руками . 12 мая 2013 года . Проверено 17 июля 2022 г.
- ^ «Что такое компьютерная графика?». Нэшвиллский институт кино . НФИ. 4 октября 2021 г. Проверено 17 июля 2022 г.
- ↑ Дю Риц, Питер (20 декабря 2016 г.). «Свенская датористория – 1960-талет» [Шведская компьютерная история – 1960-е]. Tekniska museet (на шведском языке) . Проверено 17 января 2017 г.
- ^ "Världens äldsta datoranimation?" на ютубе
- ^ Чуир, Чарльз. «Колибри, 1967». СИГРАФ ACM . Проверено 17 января 2017 г.
- ^ Чарльз Цури, Фрагментированная анимация, 1968–1970: Колибри (1968) на YouTube
- ^ "Кошечка" [Китти]. Математические этюды (на русском языке). Фонд математических этюдов . Проверено 17 января 2017 г.
- ↑ Куигли, Роберт (22 марта 2010 г.). «Китти»: один из первых компьютерных мультфильмов». Мэри Сью . Мэри Сью, ООО . Проверено 19 января 2017 г.
- ^ "Китти. - Н.Константинов." на ютубе
- ^ Константинов, Н.Н.; Миначин В.В.; Пономаренко В.Ю. (1974). «Программа, моделирующая механизм и рисующая мультфильм о нем». Проблемы кибернетики . Москва, СССР: Наука (28): 193–209 . Проверено 6 октября 2016 г.
- ^ «Метаданные - NFB - Коллекция фильмов - Национальный совет по кинематографии Канады» . www.nfb.ca. _ Архивировано из оригинала 21 марта 2009 г.
- ^ "Дом - Национальный исследовательский совет Канады" . Апрель 2019.
- ^ «Национальный исследовательский совет Канады». Архивировано из оригинала 02 апреля 2012 г. Проверено 7 апреля 2008 г.
- ^ "Визит в США, 1971 год" . www.chilton-computing.org.uk .
- ↑ Боулз, Скотт (15 сентября 2004 г.). «В «Небесном капитане» компьютерная графика доведена до предела». США сегодня . Проверено 25 мая 2010 г.
- ^ abc Диркс, Тим. «Величайшие визуальные и спецэффекты (F/X) – вехи в кино, 1970–1974». Сайт Filmsite.org . Киносайт.
- ↑ Венц, Джон (25 июня 2015 г.). «Эти ранние компьютерные анимации показывают, как далеко мы продвинулись». Popularmechanics.com . Проверено 19 марта 2016 г.
- ^ «Понимание BIM: прошлое, настоящее и будущее», Routledge 2020, Ingram, стр. 260
- ^ «Первый архитектурный фильм о реальной уличной сцене 1976 года» . youtube.com . Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 г. Проверено 6 апреля 2021 г.
- ^ аб Диркс, Тим. «Величайшие визуальные и спецэффекты (F/X) – вехи в кино, 1975–1979». Сайт Filmsite.org . Киносайт.
- ^ Нетцли, Патрисия Д. (2001). Энциклопедия киноспецэффектов . Книги с галочками. п. 49.
- ↑ Пегораро, Роб (29 июня 2008 г.). «Суперсемейка, Корпорация; История о том, как компьютерные программисты изменили искусство киноанимации». Вашингтон Пост . п. W8.
- ^ "Трон - фильм 1982 года" . Архивировано из оригинала 25 мая 2009 г. Проверено 20 декабря 2010 г.
- ^ Аб Хьюз, Дэвид (2003). Фильмы по комиксам . Девственные книги. п. 27. ISBN 0-7535-0767-6.
- ^ аб Диркс, Тим. «Величайшие визуальные и спецэффекты (F/X) – вехи в кино, 1980–1982». Сайт Filmsite.org . Киносайт.
- ^ «Вдоль берегов реки Святого Лаврентия». awn.com .
- ^ Нетцли, с. 246.
- ^ abcde Диркс, Тим. «Величайшие визуальные и спецэффекты (F/X) – вехи в кино, 1983–1985». Сайт Filmsite.org . Киносайт.
- ^ Диркс, Тим. «Величайшие визуальные и спецэффекты (F/X) – вехи в кино, 1986–1988». Сайт Filmsite.org . Киносайт.
- ^ Нетцли, с. 239.
- ^ abcdefgh Нетцли, с. 50.
- ^ abcd Диркс, Тим. «Величайшие визуальные и спецэффекты (F/X) – вехи в кино, 1989–1991». Сайт Filmsite.org . Киносайт . Проверено 3 октября 2012 г.
- ^ Диркс, Тим. «Величайшие визуальные и спецэффекты (F/X) – вехи развития кино, 1992–1994 годы». Сайт Filmsite.org . Киносайт.
- ↑ Создано в 1993 году. 2-й приз в категории 3D Animation Imagina в 1993 году за эпизод « Некоторые цветы для Бакракры ». [1] Архивировано 20 августа 2008 г. в Wayback Machine.
- ^ Бернштейн, Шэрон (10 ноября 1994 г.). «Перезагрузка» - первый сериал, полностью компьютеризированный». Лос-Анджелес Таймс . Проверено 23 августа 2010 г.
- ^ Маркус Хирн (2005). Кино Джорджа Лукаса . Нью-Йорк: Harry N. Abrams, Inc., стр. 79–80. ISBN 0-8109-4968-7.
- ^ Роу, Робин (1 января 2003 г.). «Линукс и Звездный путь». Linux-журнал.
- ^ «Кино: кропотливая фантазия». Время . 2000-07-31. Архивировано из оригинала 21 ноября 2005 года.
- ^ «Трассировщики лучей: Blue Sky Studios» . Проверено 30 июня 2016 г.
- ^ Кристенсен, Пер Х. (июль 2010 г.). «Точечное глобальное освещение для кинопроизводства» (PDF) . Graphics.pixar.com . Проверено 9 апреля 2022 г.
- ^ «Малыш-робот и мир завтрашнего дня». Проводной .
- ^ «Мечта слонов». www.elephantsdream.org .
- ^ "Режиссер Флатландии Лэдд Элингер-младший начинает колонку "Перспектива кинорежиссера" на GreenCine.com" . Плоская земля.
- ^ Грохола, Пав (20 мая 2019 г.). «Чернильные линии и машинное обучение — fxguide». www.fxguide.com/ . Проверено 26 октября 2023 г.
Внешние ссылки
- CG101: Справочник индустрии компьютерной графики ISBN 073570046X Уникальная и личная история раннего производства компьютерной графики, а также всеобъемлющая основа отрасли для всех уровней чтения.
- Компании-производители компьютерной графики и компьютерная графика в кино - подробная историческая справка
- Вехи в истории кино: величайшие визуальные и спецэффекты