stringtranslate.com

Хронология (видеоигра)

Timeline —видеоигра в жанре приключения / головоломки , выпущенная в 2000 году компанией Eidos Interactive для Microsoft Windows . Игра была разработана компанией Timeline Computer Entertainment Майкла Крайтона (первоначально созданной как Timeline Studios) и основана на одноименном романе Крайтона 1999 года . Крайтон принимал непосредственное участие в создании игры.

Геймплей

Timeline играется от первого лица , с упором на приключения и решение головоломок . [1] [2] Сюжет Timeline во многом похож на роман , [1] [3] с некоторыми изменениями, которые включают отсутствие научного аспекта романа и развития персонажей, а также удаление персонажей, таких как Андре Марек. [2] [3] [4]

В игре группа ученых открывает метод путешествия во времени и отправляется во Францию ​​14-го века для проведения исследований. Когда один из ученых, Эдвард Джонстон, не возвращается из поездки, аспирант по имени Кристофер Хьюз отправляется в эпоху времени, чтобы найти Джонстона. Игрок управляет Хьюзом, [1] и сопровождается Кейт, которая дает игроку подсказки на протяжении всей игры. [5] Игра разделена на различные главы, в том числе игрок участвует в рыцарском турнире. [1] [2] [4] Врагов нельзя убивать в игре, так как это может нарушить будущую временную линию Хьюза. [1] Убийство врага приводит к тому, что игроку приходится начинать игру с последней точки сохранения. [6] Игра включает в себя режим свободного перемещения , в котором игрок может наблюдать за окружающей средой, в то время как Майкл Крайтон рассказывает историю этой местности. [4]

Разработка и выпуск

В апреле 1999 года Крайтон объявил о создании собственной компании по разработке видеоигр Timeline Studios, [7] которая будет разрабатывать игры на основе предыдущих проектов Крайтона. [8] В мае 1999 года издательская компания Eidos Interactive объявила, что инвестировала долю в Timeline Studios в рамках издательской сделки. Разработка началась в том же месяце над первым проектом Timeline, неуказанной видеоигрой, запланированной на первую половину 2000 года. [8] 21 июня 2000 года Eidos объявила, что первой игрой компании с Timeline Computer Entertainment станет Timeline , основанная на одноименном романе Крайтона 1999 года. Eidos надеялась, что Timeline откроет новые горизонты с акцентом на разнообразных средах, интерактивности и сюжете. [9]

Крайтон работал над игрой в качестве директора и игрового дизайнера. [10] Крайтон часто проводил видеоконференции с командой разработчиков, чтобы одобрить или не одобрить элементы игрового процесса. [11] На официальном сайте игры Крайтон описал Timeline как «игру для людей, которые обычно не играют в игры». [3] Команда разработчиков надеялась создать игру, которая была бы достаточно простой для новых игроков, но все же достаточно сложной для более опытных игроков. Пол Вирт, продюсер игры, сказал: «Одной из целей дизайна было сделать ее такой, чтобы среднестатистический человек мог закончить весь опыт». [11] Оркестровая партитура была написана для игры Биллом Брауном . [2] [10] Timeline была выпущена 13 ноября 2000 года. [12] Копии игры включали бесплатную копию романа. [3] [4] Timeline была единственной видеоигрой, разработанной Timeline Computer Entertainment. [13]

Прием

Timeline получила «в целом неблагоприятные отзывы» по данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic . [14] Несколько рецензентов раскритиковали персонажа игры, Кейт, за то, что она давала игроку подсказки на протяжении всей игры. [2] [3] [4] [16]

Майкл Треска из AllGame раскритиковал короткую продолжительность игры и «посредственные» звуковые эффекты, но отметил «исключительную» музыку. Треска написал, что аркадные последовательности, «хотя и освежающее изменение темпа», могут стать повторяющимися, особенно из-за «неточного» управления игрой. Учитывая, что игра о рыцарях, Треска ожидал больше сражений на мечах: «То немногое, что там есть, на самом деле не более чем простое упражнение по нажатию кнопок. Даже тогда вы не можете никого убить. Эти элементы делают игровой процесс искусственным в контексте истории». Треска пришел к выводу, что Timeline в конечном итоге «кажется не столько неудачным экспериментом по путешествию во времени, сколько испорченным игровым дизайном. Сражения, волнение и потенциальное сочетание научной фантастики с историей — все это теряется в неестественной игровой среде, которая, очевидно, была создана видением Крайтона того, какой должна быть игра, а не конечной целью создания хорошей игры». [2]

Джонатан Хоутон из The Adrenaline Vault написал, что в целом Timeline «просто не представляет собой ничего, кроме слегка развлекательного развлечения. Хотя есть небольшие проблемы с графической системой, схемой управления и интерфейсом, главный недостаток заключается в том, что опытный игрок может пролететь через него примерно за три часа и тридцать минут». Хоутон, который похвалил роман, чувствовал, что у него «украли то, что обещало быть чудесным столкновением. Почему мистер Крайтон счел необходимым удалить больше половины сюжетной линии, я полагаю, мы никогда не узнаем. Timeline в итоге оказывается еще одним из многих неудачных переводов действительно великого произведения литературы». Хоутон отметил, что режим тура в игре «особенно интересен» для знатоков истории, но написал, что большинство давних игроков, вероятно, будут «крайне разочарованы неинтересным сюжетом и странной схемой управления». [22]

Рон Дулин из GameSpot похвалил озвучку и «довольно хорошую, хотя и несколько скучную» графику и написал, что «трудно понять, чем должна быть Timeline. Она заимствует хорошие идеи из многих разных экшен-игр, но это не очень весело. Она основана на длинном перелистывании страниц; тем не менее, ей удается включить очень мало собственной истории. И она настолько коротка и проста, что кажется не более чем руководством к лучшей игре». Дулин написал, что разнообразные главы игры создают впечатление, будто Timeline «просто набор сцен из разных экшен-игр». Дулин посчитал, что самым разочаровывающим аспектом игры было ее «почти полное отсутствие истории», заявив, что не прочитав роман, «сомнительно, что вы будете иметь хоть какое-то представление о том, почему что-то происходит, кто эти люди, или, что самое главное, почему вас это должно волновать». [4] Сэл Аккардо из GameSpy похвалил графику игры, ее музыку, некоторые из ее уровней и ее «изящный» режим тура, но написал: «В свои лучшие моменты она едва достигает статуса выше среднего и ощущается как игра, которую торопили с первого дня разработки. Это действительно позор, потому что у этой игры был некоторый потенциал — я бы с радостью проигнорировал краткость, если бы история была более подробной и имела больше смысла». [18] Джо Бейли из Computer Gaming World написал, что игра «закончилась, не начавшись», а время игры составило менее пяти часов. Бейли написал, что игре не хватает «основных элементов», которые были распространены в романах Крайтона, заявив, что она была лишена действия, напряжения и сложностей; Бейли приписал эти проблемы «отуплению игрового процесса», который, по его мнению, «испытает только самого неопытного геймера». [16]

Скотт Стейнберг из IGN , похваливший музыку и озвучку, написал, что игра «слишком покровительственная для любого взрослого, чтобы воспринимать ее всерьёз», и что «медлительная, полузрелая» история не подходит для детей младшего возраста. Стейнберг написал, что сцены в игре выглядят «чудесно, только если смотреть издалека», а также высказал мнение, что игра «особенно раздражает» тем, что даёт ответы на все свои вопросы. [6] Кристиан Броггер из Game Informer отметил некоторые из красивых внешних сред, а также «хорошую озвучку и эффекты», но написал, что «недавний набег Крайтона в мир видеоигр с Timeline не очень хорош. На самом деле, я бы предположил, что он не имел к этому никакого отношения, судя по общей отстойности названия». Джей Фицлофф высказал второе мнение, написав, что неопытные игроки могут быть впечатлены Timeline , но в остальном «это отстойная приключенческая игра». [17]

Нико Сильвестр из The Electric Playground раскритиковал линейный игровой процесс игры и ее управление, а также персонажа Кейт, «которая говорит вам, что именно вам нужно делать, даже если она прикована к стене в подземелье тремя этажами ниже вас. Присутствие Кейт похоже на рассказанное прохождение, которое вы не можете выключить». Сильвестр написал, что часть графики игры «довольно хороша», если смотреть на нее издалека, но заявил, что большинство из них были «в лучшем случае скучными». Сильвестр назвал музыку в игре «на самом деле довольно хорошей, хотя иногда и повторяющейся. [...] Другие звуковые эффекты иногда очень хороши, иногда крайне раздражают, но в основном средние». Сильвестр пришел к выводу, что Timeline могла бы стать достойной семейной видеоигрой. [5] Эрик Уолпоу из Computer Games Strategy Plus раскритиковал короткую продолжительность игры, составляющую около 90 минут, и написал, что в целом прохождение каждого уровня «является немного более сложной версией нажатия кнопки «Далее» в программе установки». [3] Сэмюэл Басс из NextGen сказал: «Короткое, скучное и уродливое, это жалкое путешествие на ярмарку Возрождения следовало бы оставить на книжной полке, где ему и место». [19]

Продажи

По словам Марка Эшера из GameSpy , Timeline был «провалом продаж». Его разработчик закрылся после его выпуска. [23]

Ссылки

  1. ^ abcde Deci, TJ "Timeline - Overview". AllGame . All Media Network. Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 9 декабря 2016 г.
  2. ^ abcdefg Треска, Майкл. "Timeline - Review". AllGame . All Media Network. Архивировано из оригинала 17 ноября 2014 г. Получено 9 декабря 2016 г.
  3. ^ abcdefg Wolpaw, Erik (29 декабря 2000 г.). "Timeline". Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 21 сентября 2002 г.
  4. ^ abcdefg Дулин, Рон (22 ноября 2000 г.). "Обзор хронологии". GameSpot . Fandom . Архивировано из оригинала 2 марта 2001 г. . Получено 9 мая 2024 г. .
  5. ^ abc Сильвестр, Нико (27 февраля 2001 г.). "Timeline". The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. Архивировано из оригинала 4 сентября 2002 г. Получено 9 мая 2024 г.
  6. ^ abc Steinberg, Scott (23 ноября 2000 г.). "Timeline". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 20 сентября 2020 г. . Получено 9 мая 2024 г. .
  7. Лор, Стив (16 апреля 1999 г.). «Майкл Крайтон дает компьютерным играм вторую попытку [sic]». The New York Times . Архивировано из оригинала 27 мая 2015 г. Получено 9 мая 2024 г.(требуется подписка)
  8. ^ ab IGN staff (13 мая 1999 г.). «Eidos Invests in Timeline». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 20 сентября 2020 г. . Получено 9 мая 2024 г. .
  9. Сотрудники IGN (21 июня 2000 г.). «Michael Crichton's Timeline to Come to PC». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 4 декабря 2017 г. Получено 9 мая 2024 г.
  10. ^ ab "Timeline - Credits". AllGame . All Media Network. Архивировано из оригинала 17 ноября 2014 г. Получено 9 декабря 2016 г.
  11. ^ ab Adams, Dan (27 сентября 2000 г.). "Timeline (Preview)". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 1 октября 2020 г. . Получено 9 мая 2024 г. .
  12. Уокер, Трей (13 ноября 2000 г.). «Хронология в магазинах». GameSpot . Fandom. Архивировано из оригинала 7 июля 2001 г. . Получено 9 мая 2024 г. .
  13. ^ "Timeline Computer Entertainment - Games Developed". AllGame . All Media Network. Архивировано из оригинала 18 ноября 2014 г. Получено 9 декабря 2016 г.
  14. ^ ab "Timeline (2000)". Metacritic . Fandom. Архивировано из оригинала 9 мая 2024 г. Получено 9 мая 2024 г.
  15. Уильямсон, Колин (20 декабря 2000 г.). «Хронология». Gamecenter . CNET . Архивировано из оригинала 24 января 2001 г. . Получено 9 мая 2024 г. .
  16. ^ abc Бейли, Джо (март 2001 г.). "Timeline" (PDF) . Computer Gaming World . № 200. Зифф Дэвис. стр. 114. Архивировано (PDF) из оригинала 9 апреля 2023 г. . Получено 9 мая 2024 г. .
  17. ^ ab Brogger, Kristian (февраль 2001 г.). "Timeline [оценка ошибочно обозначена как "7"]". Game Informer . № 94. FuncoLand . Архивировано из оригинала 8 февраля 2004 г. Получено 9 декабря 2016 г.
  18. ^ ab Accardo, Sal (20 ноября 2000 г.). "Timeline". GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 14 февраля 2005 г. Получено 15 августа 2020 г.
  19. ^ ab Bass, Samuel (март 2001 г.). "Timeline". NextGen . № 75. Imagine Media . стр. 94. Получено 15 августа 2020 г.
  20. Muir, Ian (февраль 2001 г.). «Timeline». PC Gamer . Vol. 8, no. 2. Imagine Media. p. 58. Архивировано из оригинала 15 марта 2006 г. Получено 15 августа 2020 г.
  21. ^ Хилл, Марк (февраль 2001 г.). «Хронология». PC Zone . № 99. Dennis Publishing . стр. 74. Получено 15 августа 2020 г.
  22. Хоутон, Джонатан (20 декабря 2000 г.). «Хронология». Адреналиновое хранилище . NewWorld.com. Архивировано из оригинала 24 января 2001 г.
  23. Эшер, Марк (июнь 2001 г.). "GameSpin #18 -- Destruction Time!". GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 14 декабря 2004 г.

Внешние ссылки