stringtranslate.com

Верхняя карта

Top Card игровое шоу , которое транслировалось на канале TNN и производилось компанией Reid-Land Productions, заменив оригинальное игровое шоу TNN Fandango . Шоу транслировалось с 3 апреля 1989 года по 26 марта 1993 года и было основано на карточной игре Blackjack . [1]

Джим Колдуэлл был оригинальным ведущим Top Card , а Блейк Пикетт была его ведущей. Эти двое оставались до начала третьего сезона сериала в 1991 году и были заменены Дэном Миллером и Пейдж Браун. Диктором на протяжении всего шоу был Дон Дэшил, а Брэд Стэггс заменял его в течение нескольких недель в третьем сезоне.

В понедельник Top Card был заменен на 10 Seconds — музыкальное игровое шоу, ведущим которого также был Дэн Миллер.

Геймплей

Три участника, один из которых обычно был чемпионом, соревновались в игре вопросов и ответов. Первоначально вопросы были разными по тематике, но к третьему сезону они были строго музыкальными. Целью было собрать комбинацию блэкджека со значением как можно ближе к 21, не выходя за его пределы («перебор»).

Основная игра

Было сыграно три раунда, девять карт были спрятаны за категориями на сетке три на три. Внешние восемь мест на сетке отображали определенные категории, а одно в центре было категорией Wild Card, которая могла быть о чем угодно.

Каждый вопрос задавался в виде жеребьевки, и за правильный ответ участник получал игральную карту, которая была ниже категории. Затем игрок мог выбрать, взять ли карту и ее соответствующее значение или отказаться от нее в пользу верхней карты из большой колоды карт. Карты с номерами от двух до десяти стоили номинала в очках, короли, дамы и валеты стоили десять. В отличие от настоящего блэкджека, туз можно было сыграть только за одно очко, а не выбирать между одним и одиннадцатью.

В первом сезоне, если игрок выбирал взять верхнюю карту вместо карты в игре, карта и категория, за которой она находилась, оставались в игре. После этого карта все равно снималась с доски.

Если в любой момент раунда игрок чувствовал, что у него/нее достаточно высокий счет, чтобы остановиться и не рисковать проигрышем, он/она мог/ла выбрать «заморозить» и прекратить игру, в то время как другой(ие) игрок(и) продолжал(и) раунд. Если один из двух других игроков обгонял счет замороженного игрока, этому игроку предоставлялась возможность заморозить счет, а первый игрок возвращался в игру, чтобы попытаться превзойти счет другого игрока.

Игра в первом раунде продолжалась до тех пор, пока не произошло одно из следующих событий:

В любом случае игрок, выигравший раунд, получал приз, который оставался у него независимо от результата. Победитель первого раунда переходил в третий и последний раунд, в то время как два других игрока играли во втором раунде за право перейти в игру с победителем первого раунда. Изначально задавался вопрос Wild Card, чтобы определить контроль, но, начиная со второго сезона, верхняя левая категория на сетке разыгрывалась первой. Все правила из предыдущих также были в игре, причем победителем становился либо первый, кто набрал 21, либо избежал перебора, либо имел наивысший счет, когда были разыграны все категории или было объявлено время.

Третий раунд назывался «Чемпионатным раундом» и проводился так же, как и второй раунд, а победитель этого раунда объявлялся чемпионом дня.

Изменения после первого сезона

Количество предметов было сокращено до восьми, а категория Wild Card была заменена вопросом Top Card , который можно было разыграть, только если это была единственная оставшаяся категория. Все вопросы были о музыке, большинство из них были основаны на музыке кантри. Кроме того, карты от туза до 10 были перетасованы и помещены позади каждой категории, но появлялись только один раз. На доске не было обнаружено дубликатов карт.

Топ-карта Плюс

Победитель играл в бонусном раунде под названием «Top Card Plus», чтобы получить шанс выиграть главный приз.

Сезон 1

В первом сезоне Top Card в каждом эпизоде ​​было доступно шесть главных призов. Три из них обычно были автомобилями, два состояли из товаров, таких как пианино или шуба, и один был отпускной поездкой. Чемпион вытягивал одну из шести карт наугад, чтобы определить главный приз, после чего пять карт вытягивались сверху увеличенной колоды, чтобы определить его/ее банкролл на раунд. Значения карт умножались на 100 долларов и складывались, для максимальной потенциальной начальной суммы в 5000 долларов.

Восемь из девяти ячеек на доске теперь отображали меньшие призы и их цены, округленные до ближайшего кратного 10 $; центральная ячейка содержала таинственный приз «Wild Card» без отображаемой стоимости. Каждая ячейка также скрывала карту, одна из которых была джокером, которого чемпиону нужно было избегать. Он/она выбирал(а) один приз за раз, цена которого вычиталась из банкролла; если карта за ним не была джокером, он/она мог/ла либо принять его, либо вместо этого взять верхнюю карту из колоды. Если открытая карта заставляла чемпиона проигрывать, ему/ей по умолчанию давали верхнюю карту. Чемпион мог выбрать приз Wild Card в любое время, но ценой всего его/ее оставшегося банкролла.

Раунд заканчивался, как только чемпион совершал любое из следующих действий:

Чемпионы продолжали появляться в шоу до тех пор, пока они либо не проигрывали основную игру, либо не выигрывали главный приз.

Сезоны 2–4

Во втором-четвертом сезонах чемпиону показывали несколько автомобилей и он выбирал один, за который будет играть.

Целью было достичь 21 за четыре хода или меньше. На этот раз, чтобы получить карту, чемпион должен был правильно ответить на вопрос из одной из восьми основных категорий игры. Правильный ответ на вопрос приносил приз, который раскрывался после выбора категории, и чемпиону предоставлялся выбор: либо оставить карту позади этой категории, либо обменять ее на верхнюю карту, как и раньше. Неправильный ответ на вопрос не давал участнику ничего.

И снова чемпион выигрывал машину и все призы, которые он/она выиграл, набрав 21. Если чемпион не мог набрать 21 за четыре хода, раунд заканчивался. Если игрок не перебирал или не находил джокера, он/она оставлял себе все выигранные призы и возвращался на следующем шоу.

Утешительная игра

Если джокер был раскрыт при первом выборе, чемпион все еще мог что-то выиграть. Чемпион выбирал другой приз/категорию, и игра продолжалась, при этом у игрока все еще был выбор: взять выбранную карту или верхнюю карту. После этого каждая карта в колоде открывалась по одной за раз, пока участник не оказывался в положении «перебор», после чего он мог решить, остановиться и взять по 10 долларов за очко или продолжить. Если игрок достигал 21, он выигрывал выбранный приз.

Внешние ссылки

Ссылки

  1. ^ Шварц, Дэвид; Райан, Стив; Востброк, Фред (1999). Энциклопедия телевизионных игровых шоу (3-е изд.). Facts on File, Inc. стр. 230. ISBN 0-8160-3846-5.