Total War: Shogun 2: Fall of the Samurai — это отдельное дополнение к стратегической видеоигре Total War: Shogun 2 , выпущенной 23 марта 2012 года. События Fall of the Samurai происходят спустя 300 лет после событий базовой игрыв Японии середины 19 века во время войны Бакумацу и Босин , в которой сторонники правящего сёгуната Токугава сражаются со сторонниками императора , желающими свергнуть сёгунат. Этот период времени совпадает с приходом западных держав, которые заставили Японию модернизироваться и в конечном итоге отменить свое традиционное общество, основанное на самураях , и принять современные технологии. Игроки берут на себя управление одним из многих доменов по обе стороны конфликта и должны помочь своей стороне выиграть войну Босин.
Игра была переименована и выпущена как отдельный продукт Total War Saga: Fall of the Samurai 13 августа 2019 года. [2]
Начиная с 1864 года, игроку поручено развивать свои владения и внедрять современные технологии, чтобы помочь своей стороне — сёгунату или императору — победить в надвигающейся войне Босин . В начале кампании про-сёгунатские владения контролируют как Киото (традиционная столица Японии), так и Эдо , резиденцию сёгуната. Контроль над этими двумя городами и доминирование на карте кампании приведут к тому, что одна из сторон выиграет войну. Карта кампании была изменена и расширена по сравнению с Shogun 2 , чтобы включить дополнительные провинции, включая ранее отсутствовавший остров Хоккайдо на севере, а также острова Танегасима , Цусима и Гото на западе.
Чтобы отразить более короткий временной период Fall of the Samurai по сравнению с Shogun 2 (охватывающий максимум двенадцать лет с 1864 по 1876 год), количество ходов в год увеличилось с четырех до двадцати четырех, а армии на карте кампании движутся медленнее за ход, чем в базовой игре, обычно требуя нескольких ходов, чтобы пересечь всего одну провинцию. Чтобы компенсировать это, игрок может строить и использовать железные дороги в определенных провинциях, чтобы быстро ускорить движение армий.
В начале кампании игрок в значительной степени ограничен набором традиционных самураев и рекрутов, напоминающих Shogun 2 , но посредством принятия современных технологий и военных зданий он также может набирать юниты западного образца, такие как вооруженная винтовками линейная пехота и артиллерия, включая как пушки, так и пулеметы Гатлинга , которые в значительной степени делают традиционные юниты устаревшими. Военные корабли теперь спроектированы на западе — оснащены паровыми двигателями и бортовыми пушками — и морские сражения ведутся более похоже на те, что в Empire: Total War и Napoleon: Total War . Военные корабли также способны атаковать вражеские армии и провинции на карте кампании (а также оказывать огневую поддержку во время сражений), чему можно противостоять с помощью обороны в портах и повышения уровня замков в провинциях. Новым в серии Total War является возможность вручную управлять артиллерийскими подразделениями и военными кораблями в сражениях, где игрок использует мышь для прицеливания и стрельбы от первого лица.
Дерево исследований из Shogun 2 по-прежнему разделено между гражданскими и военными реформами, но теперь вертикально разделено на четыре уровня исследований, где реформы каждого уровня могут быть разблокированы только в том случае, если домен игрока имеет достаточный уровень модернизации, накопленный путем строительства зданий в западном стиле. Разблокировка последних уровней исследований позволяет игроку разблокировать мощные юниты и здания, ценой увеличения недовольства модернизацией в провинциях.
Религии из Shogun 2 были заменены на лояльности. Провинция с лояльностью (проимперской, просегунатской или прореспубликанской), отличной от лояльности фракции игрока, приведет к все более негативным штрафам за общественный порядок, которые должны быть парированы зданиями и агентами, которые повышают лояльность игрока. Игрок (а также контролируемые компьютером фракции) имеют одноразовую возможность изменить лояльность своего клана с сегуната на империю или наоборот на ранних (но не на поздних) этапах кампании.
Разделение королевств, впервые представленное в Shogun 2 , возвращается в Fall of the Samurai с некоторыми отличиями. Когда игрок получает достаточно славы, захватывая достаточно территорий и побеждая в сражениях, ему предоставляется возможность либо стать «авангардным» доменом для Императора или Сёгуната, что заставляет все фракции на противоборствующей стороне объявлять войну игроку и запрещает игроку объявлять войну союзникам, либо, в качестве альтернативы, он может полностью отказаться от своей стороны и основать новую республику (основанную на исторической Республике Эдзо ). Этот последний вариант приведет к тому, что все остальные кланы объявят войну игроку один за другим.
С точки зрения графики, игра использует улучшенный движок Warscape, добавляя улучшения к карте кампании, улучшенные эффекты воды и многое другое. Это обновление движка также добавило многочисленные улучшения производительности.
Включая все дополнения Fall of the Samurai , игрок может выбирать из десяти фракций — пяти императорских и пяти сёгунатских. Каждая из них имеет особые преимущества в определенных областях, что дает возможность разнообразить игровой стиль за каждую из них.
Фракции сёгуната
Кроме того, все фракции сёгуната могут набрать уникальное подразделение мечников, известное как Сёгитай , и уникальное подразделение линейной пехоты, известное как Полиция Синсэнгуми.
Имперские Фракции
На 16-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Академия интерактивных искусств и наук номинировала Shogun 2: Fall of the Samurai на « Стратегическую/симуляторную игру года » и « Выдающееся достижение в области визуальной инженерии ». [7]