Total War: Three Kingdoms — пошаговая стратегическая видеоигра в реальном времени, разработанная Creative Assembly и изданная Sega . Как 12-я основная игра (13-я игра) в серии Total War , игра была выпущена для Windows 23 мая 2019 года. Feral Interactive выпустилаверсии игры для Linux и macOS в тот же день. [1]
Как и его предшественники, Total War: Three Kingdoms — это пошаговая стратегия в реальном времени . Действие игры происходит в эпоху Троецарствия (220–280 гг.), игроки управляют одной из двенадцати фракций игры, которая должна уничтожить другие фракции, объединить Китай и стать его абсолютным правителем. [2] Эти фракции возглавляются военачальниками, такими как Цао Цао , Лю Бэй и Сунь Цюань . [3] В осадных сражениях игроки командуют как пехотными, так и кавалерийскими подразделениями. Все подразделения, представленные в игре, разделены на различные свиты , каждая из которых возглавляется могущественным генералом. Игрок может одновременно выставить на поле боя до трех генералов вместе с тремя в резерве, и игроки будут иметь доступ только к тем подразделениям, которые могут набрать указанные генералы. [4]
Игрок выигрывает осадную битву, когда все вражеские генералы убиты или захвачена центральная точка города. Эти генералы, которыми можно командовать отдельно от своих войск, обладают уникальными вспомогательными предметами, которые можно разграбить после их убийства. Например, Красный Заяц Люй Бу может быть захвачен и использован другими генералами. Генералы могут участвовать в дуэли один на один , которая заканчивается, когда один из них умирает или сбегает. У каждого генерала есть разные классы и специализации, предоставляющие их отрядам как активные, так и пассивные усиления. [5] Команда вводит в игру концепцию « гуаньси », в которой каждый генерал будет формировать социальные связи и отношения с другими персонажами. Рассматривая такие концепции, как «обязательства, взаимность и доверие», как важные добродетели, эти генералы обладают уникальными личностями и желаниями, которые игроки должны удовлетворять. Если их требования не выполняются, их рейтинг счастья упадет, и это может привести к различным последствиям для игроков. [6] В отличие от предыдущих игр Total War , в которых персонажи редко взаимодействуют друг с другом, генералы, представленные в игре, активно формируют отношения с персонажами, которых они встречают на протяжении всей кампании. Это добавляет стратегический слой в игру, в которой игрокам необходимо понять этих генералов, прежде чем принимать какие-либо решения. [6]
В игре есть два игровых режима. Первый режим, «Romance», основан на романе «Romance of the Three Kingdoms» , в котором генералы наделены почти сверхчеловеческой силой. Другой режим, «Records», основанный на «Records of the Three Kingdoms », представляет собой более исторически аутентичную версию. В «Records» генералы лишены своих способностей, и ими больше нельзя командовать по отдельности, в дополнение к изменению определенного игрового снаряжения для большей исторической достоверности. [7]
Игра начинается в 190 году нашей эры, когда некогда славная династия Хань находится на грани краха. Новый император, император Сянь , взошедшая на престол в возрасте восьми лет, была манипулирована военачальником Дун Чжо , чье гнетущее правление привело к хаосу. Появляются новые военачальники и формируют альянсы, чтобы начать кампанию против Дун Чжо . Поскольку у каждого военачальника есть личные амбиции и преданность, которые постоянно меняются, чемпионы, которые выйдут из вечно длящихся войн, сформируют будущее Китая. [8]
Игра была разработана Creative Assembly . Creative Assembly усовершенствовала многие элементы игры, внеся изменения как в искусственный интеллект , так и в пользовательский интерфейс . Команда ввела систему «гуаньси», чтобы сделать персонажей и генералов более важными в игре, поскольку Records и Romances , два самых известных исходных материала команды, уделяют большое внимание персонажам. Синолог Раф де Креспиньи , эксперт по этому периоду, выступил в качестве консультанта игры. [9]
Когда игра была ещё на стадии подготовки к производству в ноябре 2016 года, Creative Assembly объявила, что следующая историческая игра Total War будет исследовать новую эпоху, а не будет продолжением какой-либо предыдущей игры. [10] Three Kingdoms была представлена издателем Sega 11 января 2018 года кинематографическим трейлером. [8] Первоначально выход игры планировался на вторую половину 2018 года, но был отложен до начала 2019 года, чтобы у команды было дополнительное время для завершения производства игры. [11] Позже была объявлена новая дата выпуска — 7 марта 2019 года, которая затем была отложена до 23 мая 2019 года. [12] [13]
Было выпущено несколько фрагментов загружаемого контента , включая следующие:
Total War: Three Kingdoms получила положительные отзывы критиков, многие из которых особенно хвалили игровую механику, основанную на персонажах, и элементы повествования. Крис Рэй из wccftech описывает игру как «близкую к безупречной, с фантастическим балансом 4X -стратегии, развития, ориентированного на персонажей, и эмерджентного повествования». [29] Ти Джей Хафер из IGN заявил, что Three Kingdoms должна служить примером для всех игр этого жанра в будущем. [23] Эдвин Эванс-Тирлвелл из The Guardian заявил, что игра «... представляет собой чудесно жаркую историческую эпопею, которая понимает, что величайшие истории пишутся о людях, а не об империях». [26] Джоди Макгрегор из PC Gamer похвалил элементы кампании, но обнаружил, что игра все еще не может оторваться от давних проблем, с которыми всегда сталкивалась серия, заявив, что Three Kingdoms «не лучшая игра Total War, но и не худшая, далеко не самая». [24]
Режим Romance также был отмечен как привносящий увлекательные дополнения в игру, многие обозреватели сравнивали его с Total War: Warhammer . Престон Досса из CGMagazine заявил, что игра «представляет собой лучшее из исторической и фэнтезийной сторон франшизы». [30] Шон Мартин из Hooked Gamers заявил, что игра «является самой необычной Total War, которую я видел со времен Total War: Warhammer... беря то хорошее, что есть в фэнтези, и используя это для дополнения исторических компонентов игры». [31] Денис Райан из Rock, Paper, Shotgun заявил, что игра черпает вдохновение из многих игр, которые Creative Assembly создавала в прошлом, и «несмотря на сходство, на самом деле нет игры, которая имела бы совершенно такое же сочетание элементов, и нет ни одной стратегической игры, которая выглядела бы так хорошо». [27]
Крис Тапселл из Eurogamer также заявил, что игра «амбициозна и порой ошеломляет». [20] Фил Иванюк из PCGamesN утверждает, что игра приносит проблемы наряду с инновациями, отметив, что, несмотря на то, что игра предлагает запоминающуюся кампанию, сражениям в реальном времени не хватает глубины по сравнению с остальной частью серии. [25]
По данным разработчика Creative Assembly, Total War: Three Kingdoms была самой предзаказанной игрой Total War до даты ее выпуска. [32] Игра также установила рекорд по количеству одновременных игроков для серии Total War : в день релиза в нее одновременно играло более 160 000 человек, а к первым выходным эта цифра достигла 192 000, что сделало ее самой популярной стратегической игрой в Steam. [33] [34] [35] [36] Игра стала самой быстро продаваемой игрой в истории франшизы, продав один миллион копий за неделю с момента ее первоначального выпуска. [37]