stringtranslate.com

TouchDesigner

TouchDesigner — это визуальный язык программирования на основе узлов для интерактивного мультимедийного контента в реальном времени . Разработанный компанией «Derivative» из Торонто, он часто используется художниками, программистами, креативными кодерами, дизайнерами программного обеспечения и исполнителями для создания перформансов, инсталляций и фиксированных медиа-работ. [2] [3] [4] [5]

История

Грег Германович, Роб Байрос и Джаррет Смит основали канадскую компанию Derivative. [6] В 2000 году Германович использовал Houdini 4.1 для создания TouchDesigner. С 2002 по 2007 год название релиза TouchDesigner использовало конечные цифры от 007 до 017 для обозначения версии. В 2008 году Derivative выпустила бета-версию платформы под названием TouchDesigner 077, переписанную версию предыдущих версий, которая включала полностью процедурный конвейер OpenGL для создания и эффектов. [6]

Функции

TouchDesigner охватывает несколько основных областей 2D- и 3D-производства, в том числе: [7]

Операторы

Операторы являются строительными блоками проекта TouchDesigner. [2] [8] Эти объекты представлены в виде узлов в пользовательском интерфейсе и связаны для создания процедурных эффектов и анимации. Каждый оператор настраивается с помощью уникального набора параметров и флагов, которые управляют его работой и обработкой. Операторы, часто называемые ops, бывают шести видов:

КОМП

Операторы компонентов уникальны по сравнению с другими семействами операторов тем, что они содержат свои собственные сети. Сети компонентов могут содержать операторов и/или дополнительные подсети (т.е. дополнительные компоненты). [9]

ВЕРШИНА

Операторы текстур — это операции на основе изображений, которые ускоряются с помощью GPU. Данные в TOP могут быть масштабированы до любого разрешения, ограниченного только объемом оперативной памяти, доступной на видеокарте системы. [10]

НАРЕЗАТЬ

Операторы каналов являются основой системы управления в TouchDesigner. Используемые для обработки данных движения, аудио, экранных элементов управления, данных MIDI и других устройств ввода, эти операторы организуют данные в виде серии каналов. Согласно документации TouchDesigner, они были разработаны для «уменьшения утомительности редактирования движения и для помощи в создании и управлении более сложным движением». [11]

СОП

Операторы поверхности — это объекты, отвечающие за 3D-операции и моделирование в TouchDesigner. Эти объекты используются для генерации, импорта, изменения и комбинирования 3D-поверхностей. [12] Поддерживаемые типы поверхностей — полигоны, кривые, поверхности NURBS, метаболы и частицы. Это, пожалуй, самая старая часть TouchDesigner, корни которой лежат непосредственно в кодовой базе Houdini 4.1.

МАТ

Материалы используются как часть конвейера 3D-рендеринга в TouchDesigner. Существует несколько стандартных типов материалов, а также материалы, которые поддерживают импорт пользовательских вершинных и пиксельных шейдеров. [13]

ДАТ

Операторы данных используются для хранения текста, таблиц, текстовых кодированных данных ( XML , JSON ) и скриптов. Эти операторы также иногда используются для хранения документов readme и других комментариев кода в данной сети. [14]

Ссылки

  1. ^ "Release Notes, TouchDesiger". derived.ca . 7 февраля 2024 г. Получено 7 февраля 2024 г.
  2. ^ ab "Визуализация звука: руководство для начинающих по использованию TouchDesigner с Live - Ableton". www.ableton.com . Получено 08.04.2023 .
  3. ^ «Расширяя живые выступления: как три разных артиста подходят к визуальным эффектам для живых выступлений — Ableton». www.ableton.com . Получено 08.04.2023 .
  4. ^ Месина, Джанина (2023-01-23). ​​"FOUNDATIONS LP: Exploring Generative Art in TouchDesigner with DeRe". We Are Studio . Получено 2023-04-08 .
  5. ^ Лехнер, Патрик (26 ноября 2014 г.). Программирование мультимедиа с использованием Max/MSP и TouchDesigner. ISBN Packt Publishing Ltd. 978-1-84969-972-3.
  6. ^ ab TouchDesigner Wiki, Получено 26 октября 2016 г.
  7. Список функций, TouchDesigner Wiki , получено 26 октября 2016 г.
  8. ^ Оператор, TouchDesigner Wiki , получено 26 октября 2016 г.
  9. ^ О компонентах, TouchDesigner Wiki , получено 22 марта 2024 г.
  10. ^ О TOP, TouchDesigner Wiki , получено 26 октября 2016 г.
  11. ^ О CHOPs, TouchDesigner Wiki , получено 26 октября 2016 г.
  12. ^ О стандартных операционных процедурах, TouchDesigner Wiki , получено 26 октября 2016 г.
  13. ^ О MAT, TouchDesigner Wiki , получено 26 октября 2016 г.
  14. ^ О DAT, TouchDesigner Wiki , получено 26 октября 2016 г.