stringtranslate.com

Игрушечный хлопок

Toy Pop [a] многоцелевой аркадный шутер , выпущенный Namco в 1986 году. Позднее игра была переиздана как часть Namco Museum Vol. 1 для оригинальной Sony PlayStation в 1995 году.

Геймплей

Скриншот игры

Toy Pop — это многонаправленный шутер с видом сверху вниз, в который можно играть как в одиночку, так и двумя игроками одновременно. Первый игрок играет за деревянную куклу по имени Пино, которая напоминает Пиноккио , а второй игрок играет за куклу по имени Ача, которая напоминает Красную Шапочку . [1] Игроки проходят через 44 этажа (игра использует термин «Коробка» в противовес «Полу», чтобы соответствовать сеттингу игры), собирая четыре золотых сердца, содержащихся в банках на каждом этаже, чтобы продвинуться вперед. По пути игроки должны открывать упакованные в подарочные упаковки контейнеры, скрывающие либо оружие, либо бонусные предметы, увеличивающие счет; это различное оружие используется для победы над несколькими различными видами врагов (Хэйтай, Машины, Танки, Домдомы, Трампы, Осару, Роботы и иногда злой волшебник Махоу), при этом многие из них, как правило, уязвимы только для одного типа оружия. На 44-м этаже игроки сражаются со злой ведьмой Маджо, победить которую можно, только найдя все восемь золотых сердец, разбросанных по комнате.

Разработка

Toy Pop была разработана Namco и спродюсирована Такефуми Хёдо. [2] Ранее он руководил Battle City (1985), хорошо принятым продолжением Tank Battalion (1980). [3] Это привело к тому, что его перевели в более высокопоставленный отдел разработки в компании и поручили создать новую аркадную игру . [2] Хёдо, который раньше не занимал должность планировщика, с трудом адаптировался и работал медленнее, чем обычно. [2] Тем не менее, он создал прототип под названием Space Alamo, где игроки сражались с вражескими инопланетянами в открытом мире, вдохновленном научной фантастикой, похожем на предыдущую игру Namco Warp & Warp (1981). [3] Коллега Хёдо, Ёсиро Кишимото, предложил сделать ее фэнтезийной игрой с персонажами и визуальными эффектами, которые понравились бы молодым девушкам. [3] Он последовал его предложению и превратил игру в игру, основанную на сказках и Рождестве, сделав персонажей игрушками и переименовав её в Toy Pop . [3] Персонажи и иллюстрации были созданы Хироши Фудзи, художником и дизайнером персонажей Valkyrie no Bōken , в то время как игровые спрайты были нарисованы Хироши «Мистером Дотманом» Оно . [3] Саундтрек , вдохновлённый регтаймом, был написан Дзюнко Одзавой. [4]

Toy Pop был выпущен на игровых автоматах в Японии в апреле 1986 года, используя то же оборудование, что и Libble Rabble (1983). [5] Конверсия для Sharp X1 была произведена Dempa Shinbunsha в 1989 году. [6] Toy Pop не привлекала особого внимания до 1995 года, когда она была портирована на PlayStation через сборник Namco Museum Vol. 1 , наряду с шестью другими аркадными играми Namco начала 1980-х годов. [7] [8] Версия для PlayStation использует оригинальный исходный код , работающий через эмулятор JAMMA , что делает ее почти идеальной конверсией. [9] Toy Pop также включен в Namco History Vol. 1 (1997), аналогичный сборник, выпущенный для Windows в Японии. [10] В 2009 году игра была переиздана в цифровом виде для Wii Virtual Console в Японии. [11] В 2022 году игра была переиздана в цифровом формате для PlayStation 4 и Nintendo Switch по всему миру.

Прием

В Японии Game Machine назвал Toy Pop двадцатой по популярности аркадной игрой в стране в мае 1986 года. [12]

Наследие

Тема, основанная на Toy Pop , представлена ​​в Pac-Man 99 в качестве специального загружаемого контента.

Примечания

  1. ^ Японский :トイポップ, Хепберн : Той Поппу

Ссылки

  1. ^ ab Brett Alan Weiss (1998). "Toy Pop - Обзор". AllGame . All Media Network. Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 г. Получено 21 марта 2021 г.
  2. ^ abc Szczepaniak, John (11 августа 2014 г.). Нерассказанная история японских разработчиков игр (первое издание). SMG Szczepaniak. стр. 363. ISBN 978-0992926007.
  3. ↑ abcde Zeku (10 августа 2019 г.). Mr.ドットマン -小野浩 全仕事- 後編[ Мистер Дотман ― Хироши Оно Вся работа ― Часть 2 ] (на японском языке). Клуб Цзюньлинь. АСИН  B07VJWW44P.
  4. Инамото, Тецуя (7 июня 2019 г.). "東京ゲームタクト2019「レジェンドコンポーザーズ・トークショウ2019」レポート。ゲーム音楽界のレジェンド4名が秘蔵のトークを展開». 4Gamer.net (на японском языке). Этас. Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Получено 21 марта 2021 г.
  5. Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編 (1971–2005) (Первое изд.). Япония: Агентство новостей развлечений. п. 53. ИСБН 978-4990251215. Получено 16 августа 2019 г. .
  6. ^ ab "おもちやと戦うメルヘンゲーム ― トイポップ" [Сказочная игра, в которой вы сражаетесь против производителя рисовых кексов ― Toy Pop] (на японском языке). Том. 8, нет. 83. Токума Сётэн . Технополис. Июль 1989 г. с. 36 . Проверено 21 марта 2021 г.
  7. IGN Staff (25 ноября 1996 г.). "Namco Museum Vol. 1". IGN . Архивировано из оригинала 29 апреля 2019 г. . Получено 31 июля 2019 г. .
  8. Glide, Tommy (сентябрь 1996 г.). «Namco's Museum Volume 1». № 86. GamePro . стр. 64. Получено 31 июля 2019 г.
  9. ^ "Finals ― Namco Museum Vol. 1". Next Generation . No. 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. С. 148. Получено 30 июля 2019 .
  10. Kayama (30 мая 1997 г.). "Weekend Watch【'97/5/30版】". PC Watch (на японском). Impress Group. Архивировано из оригинала 8 февраля 2021 г. Получено 21 марта 2021 г.
  11. ^ "バンダイナムコゲームス、バーチャルコンソールアーケード向けに20タイトル追加配信決定!». Внутренние игры (на японском языке). ИИД. 20 августа 2009 года. Архивировано из оригинала 4 мая 2019 года . Проверено 21 марта 2021 г.
  12. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25". Game Machine (на японском). № 285. Amusement Press. 1 июня 1986 г. стр. 21.

Внешние ссылки