Toy Pop [a] — многоцелевой аркадный шутер , выпущенный Namco в 1986 году. Позднее игра была переиздана как часть Namco Museum Vol. 1 для оригинальной Sony PlayStation в 1995 году.
Toy Pop — это многонаправленный шутер с видом сверху вниз, в который можно играть как в одиночку, так и двумя игроками одновременно. Первый игрок играет за деревянную куклу по имени Пино, которая напоминает Пиноккио , а второй игрок играет за куклу по имени Ача, которая напоминает Красную Шапочку . [1] Игроки проходят через 44 этажа (игра использует термин «Коробка» в противовес «Полу», чтобы соответствовать сеттингу игры), собирая четыре золотых сердца, содержащихся в банках на каждом этаже, чтобы продвинуться вперед. По пути игроки должны открывать упакованные в подарочные упаковки контейнеры, скрывающие либо оружие, либо бонусные предметы, увеличивающие счет; это различное оружие используется для победы над несколькими различными видами врагов (Хэйтай, Машины, Танки, Домдомы, Трампы, Осару, Роботы и иногда злой волшебник Махоу), при этом многие из них, как правило, уязвимы только для одного типа оружия. На 44-м этаже игроки сражаются со злой ведьмой Маджо, победить которую можно, только найдя все восемь золотых сердец, разбросанных по комнате.
Toy Pop была разработана Namco и спродюсирована Такефуми Хёдо. [2] Ранее он руководил Battle City (1985), хорошо принятым продолжением Tank Battalion (1980). [3] Это привело к тому, что его перевели в более высокопоставленный отдел разработки в компании и поручили создать новую аркадную игру . [2] Хёдо, который раньше не занимал должность планировщика, с трудом адаптировался и работал медленнее, чем обычно. [2] Тем не менее, он создал прототип под названием Space Alamo, где игроки сражались с вражескими инопланетянами в открытом мире, вдохновленном научной фантастикой, похожем на предыдущую игру Namco Warp & Warp (1981). [3] Коллега Хёдо, Ёсиро Кишимото, предложил сделать ее фэнтезийной игрой с персонажами и визуальными эффектами, которые понравились бы молодым девушкам. [3] Он последовал его предложению и превратил игру в игру, основанную на сказках и Рождестве, сделав персонажей игрушками и переименовав её в Toy Pop . [3] Персонажи и иллюстрации были созданы Хироши Фудзи, художником и дизайнером персонажей Valkyrie no Bōken , в то время как игровые спрайты были нарисованы Хироши «Мистером Дотманом» Оно . [3] Саундтрек , вдохновлённый регтаймом, был написан Дзюнко Одзавой. [4]
Toy Pop был выпущен на игровых автоматах в Японии в апреле 1986 года, используя то же оборудование, что и Libble Rabble (1983). [5] Конверсия для Sharp X1 была произведена Dempa Shinbunsha в 1989 году. [6] Toy Pop не привлекала особого внимания до 1995 года, когда она была портирована на PlayStation через сборник Namco Museum Vol. 1 , наряду с шестью другими аркадными играми Namco начала 1980-х годов. [7] [8] Версия для PlayStation использует оригинальный исходный код , работающий через эмулятор JAMMA , что делает ее почти идеальной конверсией. [9] Toy Pop также включен в Namco History Vol. 1 (1997), аналогичный сборник, выпущенный для Windows в Японии. [10] В 2009 году игра была переиздана в цифровом виде для Wii Virtual Console в Японии. [11] В 2022 году игра была переиздана в цифровом формате для PlayStation 4 и Nintendo Switch по всему миру.
В Японии Game Machine назвал Toy Pop двадцатой по популярности аркадной игрой в стране в мае 1986 года. [12]
Тема, основанная на Toy Pop , представлена в Pac-Man 99 в качестве специального загружаемого контента.