stringtranslate.com

Trivial Pursuit (американское игровое шоу)

Trivial Pursuit — американское игровое шоу, которое транслировалось на канале The Family Channel с 7 июня 1993 года по 30 декабря 1994 года. Оно было основано на одноименной настольной игре ивел Уинк Мартиндейл с анонсом Рэнди Уэста.

Формат

Шоу состоялось из двух таймов. Первая половина представляла собой интерактивное игровое шоу, а вторая половина - традиционное игровое шоу.

Интерактивная игра

Девять игроков (первоначально двенадцать) боролись за три места во второй половине шоу.

Первый раунд

Ведущий задал пять вопросов с четырьмя вариантами ответов. У игроков было 10 секунд, чтобы ответить, нажав цифру от 1 до 4 на клавиатуре перед ними. Они набирали баллы в зависимости от того, насколько быстро они правильно отвечали на вопрос, максимум — 1000 баллов. После пяти вопросов шесть игроков с наибольшим количеством очков сыграли второй раунд, а остальные игроки выбыли.

Второй раунд

Этот раунд проводился так же, как и раунд 1, за исключением того, что все результаты были обнулены в начале, и три игрока, набравшие наибольшее количество очков, выиграли приз и шанс сыграть в Trivial Pursuit в следующем получасовом шоу.

Классическая игра

Основная игра

Как и в настольной игре, целью каждого игрока было заполнить все цветные клинья на большом игровом поле в форме пирога перед собой. Каждый сектор имел разный цвет и представлял собой отдельную категорию, причем для заполнения сектора требовалось два правильных ответа. Красный заменил коричневый (теперь фиолетовый) клин из настольных игр.

В первых трех раундах каждый игрок получил два хода, состоящих из выбора категории, за которым следовал вопрос, заданный ведущим Мартиндейлом. Правильный ответ зажег клин, но неправильный ответ дал двум противникам возможность сделать ринг и украсть клин с правильным ответом.

Первый раунд

В первом раунде использовались шесть традиционных категорий Trivial Pursuit.

Второй и третий раунды

Во втором туре использовались категории из Movie Edition или Television Edition.

Во второй половине 2-го раунда (позже известного как 3-й раунд) был разыгран новый набор категорий. (В ранних эпизодах вопросы относились к определенному году в истории.) Используемые наборы категорий были разными в каждом шоу и были заимствованы из нескольких версий настольной игры.

Раунды 2 и 3 включали три специальных вопроса, известных как «Бонусные вопросы», спрятанные за тремя категориями — один в одной половине раунда и два в другой. В случае выбора игрок, правильно ответивший на аудио- или видеовопрос, имел возможность ответить на дополнительный вопрос, в результате чего игрок получал 100 долларов и еще одну половину клина выбранного цвета за правильный ответ.

Последний раунд

В финальном раунде снова использовались традиционные базовые категории, как и в первом раунде, но раунд проводился по-другому. Раунд начался с жеребьевки вопроса, и игроку, который первым ответил и ответил правильно, был предоставлен контроль над игрой, который сохранялся до тех пор, пока он / она продолжал правильно отвечать на вопросы.

Если игрок, контролирующий контроль, пропустил вопрос, вопрос разыгрывался как жеребьевка для двух других игроков, и тот, кто ответил правильно, получал контроль и полуклин, если он еще не был заполнен на его/ее пироге. . Если никто не ответил правильно, для определения контроля проводилась еще одна жеребьевка.

Последний раунд продолжался таким образом до тех пор, пока игрок полностью не заполнил свой пирог и, таким образом, не стал чемпионом дня, или не было объявлено время, в зависимости от того, что произошло раньше (предупреждающий сигнал прозвучит 4 раза, сигнализируя, что до конца последнего раунда осталась одна минута, если это произошло). имеет место). Если объявлялось время, игрок, заполнивший наибольшее количество клиньев в пироге, объявлялся чемпионом.

Победитель игры получил 500 долларов наличными, приз и право участия в раунде Trivial Pursuit Challenge.

Раунд испытания «Тривиальное преследование»

Чемпион дня разыграл бонус на поездку и 1000 долларов наличными.

Для этого чемпиону нужно было правильно ответить на один вопрос в каждой из шести основных категорий в течение 45 секунд. В каждой категории последовательно разыгрывались по одному вопросу, начиная с «Географии» и заканчивая «Спортом и отдыхом».

Правильный ответ на вопрос в категории приводил к тому, что соответствующий сектор загорался на диаграмме. При неправильном ответе или пасе поле оставалось пустым до тех пор, пока на вопрос не был дан правильный ответ.

За каждый зажженный клин участник получал 100 долларов. Если чемпиону удалось заполнить пирог за отведенное время, он выиграл главные призы.

Зрительская игра

Если в конце шоу было дополнительное время, члена аудитории вызывали на сцену и давали возможность ответить на пять вопросов с несколькими вариантами ответов (очень похоже на «интерактивную» часть шоу) стоимостью 20 долларов за штуку для максимальной выплаты. в размере 100 долларов.

Интерактивные компоненты

Шоу запустило серию «интерактивных» игр под названием playbreaks, созданных Мартиндейлом и его коллегами. Первоначально десять игровых перерывов «Trivial Pursuit» были разбросаны по всему блоку игрового шоу FAM. Три из них были во время Trivial Pursuit: The Interactive Game и один — во время Trivial Pursuit: The Classic Game .

На экране будет отображаться вопрос и четыре варианта ответа, а ответ будет показан через 10 секунд. Домашним зрителям была предоставлена ​​возможность позвонить по специальному номеру 1–900 (4,98 доллара за звонок) и сыграть в напечатанную «TP: Interactive Game», используя слегка измененную систему подсчета очков, а игроки отвечали, используя свой тональный телефон. Победитель каждого «плей-брейка» выигрывал приз и в пятницу участвовал в игре плей-офф против других победителей на каникулах. Реклама будет длиться около 100 секунд, если судить по экранным часам (даже несмотря на то, что по мере появления часы показывают «:99»).

В первый день Нового 1994 года всем победителям еженедельных плей-офф до этого момента была предоставлена ​​возможность принять участие в большом плей-офф в стиле «Турнира чемпионов» за Ford Explorer 1994 года , который транслировался в перерывах между марафоном Trivial Pursuit, который проводил FAM. тот день. Победительницей Ford Explorer стала Алиса Стэндоу.

Trivial Pursuit оказался популярным во время своего первого выхода в эфир летом 1993 года, поскольку рейтинги The Family Channel значительно выросли в период с 12:30 до 13:00. MTM Entertainment, независимая дистрибьюторская компания, принадлежащая материнской организации сети International Family Entertainment , планировала распространить новую версию шоу на местные станции на сезон 1994–1995 годов. План состоял в том, чтобы выпустить 130 новых серий и вывести их в эфир вместе со 130 сериями, уже записанными для The Family Channel. [2] Однако попытки заинтересовать местные станции оказались в основном безуспешными, и синдицированная версия так и не была реализована.

В сети транслировались и другие интерактивные игры — настольная адаптация Boggle , список-ориентированная Shuffle и адаптация газетной игры Jumble . Trivial Pursuit: The Interactive Game была отменена 4 марта 1994 года [3], чтобы освободить место для Boggle and Shuffle , но вернулась 7 сентября [4] и снова была отменена 30 декабря [5] вместе со всей интерактивной игрой. блокировать. Однако повторы Trivial Pursuit: The Classic Game продолжались без интерактивных перерывов до 21 июля 1995 года.

Домашняя игра

Домашняя версия игры была выпущена компанией Parker Brothers в 1993 году под названием Trivial Pursuit Game Show . Некоторые материалы для вопросов были взяты непосредственно из шоу, а на обложке коробки Мартиндейл был изображен на несколько иной съемочной площадке пилотного сериала 1993 года (который предназначался для распространения; продюсер Джей Уолперт также выпустил по крайней мере один пилотный проект в 1987 году с Worldvision Enterprises , который не был взял Мартиндейл, разместил оба пилотных проекта на своем канале на YouTube в 2014 году). Это была вторая домашняя версия, основанная на самой настольной игре; Первым был TV Scrabble от Selchow & Righter в 1987 году, а затем Celebrity Name Game (на основе настольной игры Identity Crisis ) от PlayMonster (ранее Patch) в 2016 году.

Смотрите также

Рекомендации

  1. Фриман, Майк (11 октября 1993 г.). «Разговоры с пустяками» (PDF) . Радиовещание и кабельное телевидение : 34 . Проверено 1 февраля 2018 г.
  2. Фриман, Майк (11 октября 1993 г.). «Разговоры с пустяками» (PDF) . Радиовещание и кабельное телевидение : 34 . Проверено 1 февраля 2018 г.
  3. ^ The Intelligencer - 4 марта 1994 г.
  4. ^ The Intelligencer - 7 сентября 1994 г.
  5. ^ The Intelligencer - 30 декабря 1994 г.

Внешние ссылки