Turrican — видеоигра 1990 года, разработанная Манфредом Тренцем . Он был разработан для Commodore 64 компанией Rainbow Arts и позже был портирован на другие системы. Помимо концептуального дизайна и создания персонажей, Тренц запрограммировал Turrican на Commodore 64. Продолжение Turrican II: The Final Fight вышло в 1991 году для Commodore 64 и других платформ.
Turrican можно охарактеризовать как нечто среднее между Metroid и Psycho-Nics Oscar . [1] Хотя огромные уровни и функция морф-шара были вдохновлены Metroid , общий графический дизайн и оружие были вдохновлены Psycho-Nics Oscar . В отличие от многих других экшн-игр того времени, Turrican не заставляла игрока проходить линейный уровень. Вместо этого игрок может исследовать каждый уровень и раскрывать секреты.
Затерянная колония Альтерра — это полностью рукотворный мир в соседней галактике, давно заброшенный. Альтерра состоит из пяти автономных сред обитания, отдельно созданных с помощью биоинженерии мощной сетью создания экосистем, известной как Соединение Множественных Организмов, или сокращенно МОРГАЛ. Ранние колонисты использовали МОРГАЛ, чтобы сделать Альтерру пригодной для жизни, но катастрофическое землетрясение нарушило все функции интерфейса системы, и МОРГАЛ восстал убийственно. Те немногие колонисты, которым посчастливилось спастись, рассказали мрачную историю о взбесившемся высшем разуме.
На протяжении поколений человечество стремилось вернуться на Альтерру. Наконец, генетическая наука создала спасителя: Туррикана, воина-мутанта, созданного с помощью биоинженерии для восстановления планеты. Тем временем МОРГАЛ старательно искажал альтерранские формы жизни для своих жестоких и разрушительных целей. Таким образом, задачи Туррикана состоят в уничтожении враждебных организмов из пяти многоуровневых миров Альтерры и, наконец, в уничтожении трёх лиц МОРГУЛА.
Серия началась в 1989 году на Commodore 64 с демо-уровня полной игры, выпущенной в 1990 году. Turrican стал популярным благодаря своим высоким техническим достижениям, демонстрируя графику, которую многие не считали возможной на C64. Turrican был разработан в основном Манфредом Тренцем и опубликован издательством Rainbow Arts .
Turrican был выпущен для Amiga , Atari ST , Amstrad CPC , ZX Spectrum и CDTV . Factor 5 работал с версиями Amiga, Atari ST и CDTV, а Amstrad CPC и ZX Spectrum были разработаны Probe Software . Хотя все эти версии были опубликованы в Европе, версии Commodore были единственными компьютерными версиями, опубликованными в Северной Америке компанией Innerprise Software . Версия игры для Spectrum заняла второе место в чартах продаж Великобритании после Shadow Warriors . [2]
В 1991 году консольные порты для Sega Mega Drive/Genesis , TurboGrafx-16 и Game Boy были обработаны The Code Monkeys и опубликованы Accolade в Северной Америке, а версии Mega Drive и Game Boy также были выпущены в Европе. Конверсия игры для Atari Jaguar обсуждалась немецкой студией Softgold, но работа над портом никогда не выходила за рамки обсуждения. [3]
Крис Хьюлсбек написал музыку для конверсий Turrican , Turrican II и Turrican 3 для Amiga , а также Mega Turrican для Mega Drive и Super Turrican и Super Turrican 2 для SNES. Музыка из Turrican II была исполнена вживую полным оркестром на втором концерте Symphonic Game Music в 2004 году. Мероприятие проходило в Лейпциге , Германия. Музыка из Turrican была выпущена в Антологии саундтреков Turrican 24 ноября 2013 года в виде четырехтомной цифровой загрузки. [4]
Кроме того, «Subsong 2» из версии Turrican для Commodore 64 в аранжировке Рамиро Вака была скопирована из песни «Escape» из фильма «Трансформеры: саундтрек к фильму» . а «Смерть Оптимуса Прайма» скопирована для финальной темы Туррикана . [5] Титульный экран Turrican основан на обложке альбома Manowar Kings of Metal . [5]
Версия Spectrum заняла 36-е место в списке 100 лучших игр всех времен по версии читателей журнала Your Sinclair . [12] Четыре рецензента из Mega Play дали очень положительные отзывы о порте для Sega Genesis и высоко оценили разнообразие оружия и техник. Они также похвалили игровой процесс за хорошее сочетание стратегии и действий. Один рецензент посчитал, что Turrican — «лучший экшен для Genesis». [13]
Turrican II: The Final Fight был выпущен в 1991 году. Версия для Amiga, созданная Factor 5 , была закончена раньше версии C64, но Манфред Тренц называет версию C64 оригинальной разработкой. Игра также была выпущена для CDTV, Atari ST, Amstrad CPC, ZX Spectrum и ПК ( MS-DOS ). Версии Mega Drive/Genesis и Game Boy были модифицированы в Universal Soldier , связанную с одноименным фильмом . Запланированная версия Super NES была отменена еще до выпуска. [14]
Mega Turrican была оригинальной игрой Factor 5 , первоначально разработанной для Mega Drive/Genesis , за которой позже последовал порт для Amiga под названием Turrican 3: Payment Day . Версии для ПК (MS-DOS), Acorn Archimedes и Amiga CD32 также планировались и разрабатывались, но они так и не были выпущены, и появились лишь некоторые дизайны вражеских спрайтов. [15]
Выпущенная для NES , эта игра Turrican была создана одним Манфредом Тренцем. Он основан примерно на уровнях первых двух игр Turrican .
Игры Super Turrican были разработаны для SNES компанией Factor 5. Они были выпущены в 1993 и 1995 годах соответственно.
Turrican 3D должен был представить 3D-графику в серии Turrican , но не был выпущен, поскольку издатель THQ прекратил разработку. Игра предназначалась для ПК ( Windows ) и Dreamcast . [16] Скриншоты и видео показывают, как бы выглядел мир Туррикана . [17] В интервью Манфред Тренц, создатель Turrican , Turrican II , Super Turrican (NES) и соразработчик Turrican 3D , заявил, что многие участники проекта были слишком ориентированы на прибыль, и проект провалился как результат. [18]
«Торнадо» — еще один так и не вышедший спин-офф «Туррикана» . Под управлением американского отделения Factor 5 они не использовали название Turrican из-за юридических проблем. Сначала он был разработан для Nintendo 64 , а затем для GameCube . Все, что доступно в этой игре, — это предварительная музыкальная композиция, написанная Крисом Хьюлсбеком, и некоторые художественные материалы, которые были повторно использованы в Star Wars: Rebel Strike , например, мост, похожий на Золотые Ворота. Трек "Thornado Demo", который был выпущен в качестве тизера к будущей игре GameCube, на самом деле работал на старом звуковом оборудовании Nintendo 64 с использованием нового фирменного звукового движка MusyX от Factor 5. Демо -версию Thornado , хотя она больше не доступна на веб-сайте Factor 5, все еще можно найти на странице Криса Хюльсбека на GarageBand.com . [19]
В апреле 2007 года в статье Gamasutra сообщалось, что Factor 5 работает над концепцией новой игры Turrican . [20] У игры еще не было названия, и она была известна как Turrican или Project Cyclone . [21] Поскольку игра снова планировалась американским отделением Factor 5 и вскоре после этого они обанкротились, эта игра не была выпущена.
Версии Turrican и Turrican II для Amiga , а также Mega Turrican и Super Turrican были переизданы в 2020 году для PlayStation 4 и Nintendo Switch под названием Turrican Flashback в ознаменование 30-летия оригинальной игры. Эти версии содержат различные моды, такие как возможность перематывать действие назад для исправления ошибок, изменять визуальные эффекты для лучшей имитации дисплеев типа ЭЛТ, используемых игроками в то время, и вводить чит-коды. [22]
{{cite web}}
: CS1 maint: архивная копия в заголовке ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: архивная копия в заголовке ( ссылка )