Twister — это игра на физические навыки , созданная Milton Bradley Company и Winning Moves Games USA. В нее играют на большом пластиковом коврике, расстеленном на полу или земле. На коврике четыре ряда по шесть больших цветных кругов разного цвета в каждом ряду: красного, желтого, зеленого и синего. Спиннер сообщает игрокам, куда им следует поставить руку или ногу. Игра позиционирует себя как «игра, которая завязывает вас в узлы».
Спиннер прикреплен к квадратной доске и используется для определения того, куда игрок должен поставить руку или ногу. Спиннер разделен на четыре помеченные секции: левая нога, правая нога, левая рука и правая рука. Каждая из этих четырех секций разделена на четыре цвета (красный, желтый, зеленый и синий). После вращения вызывается комбинация (например: «правая рука желтая»), и игроки должны переместить соответствующую руку или ногу в круг правильного цвета.
В игре для двух игроков никакие два человека не могут иметь руку или ногу в одном круге; правила различаются для большего количества игроков. Из-за нехватки цветных кругов игрокам часто приходится ставить себя в маловероятные или опасные положения, что в конечном итоге приводит к падению кого-либо. Человек выбывает из игры при падении или касании локтем или коленом коврика.
В 1964 году Рейн Гайер-старший владел и управлял дизайнерской компанией, которая производила витрины для магазинов для компаний из списка Fortune 500. [2]
Чарльз Фоули был уважаемым и успешным дизайнером игрушек в компании Lakeside Industries в Миннеаполисе и ответил на объявление Рейнольдса Гайера-старшего из Guyer Company о поиске опытного дизайнера игрушек. [2] Фоули взял интервью у Рейна Гайера-старшего и его сына Рейна, которые интересовались разработкой продуктов в игрушечном бизнесе. После интервью с Фоули Гайер и его сын обсудили возможность создания небольшого подразделения компании по разработке продуктов. Его отец согласился на короткий срок поддержать идею своего сына по разработке продукта и нанял Фоули, который заключил соглашение о гонорарах с компанией Guyer на все игры и игрушки, разработанные Фоули. [2] Компания Guyer согласилась и официально наняла Фоули. [2] Фоли нанял Нила Рабенса, [3] опытного художника-дизайнера с художественным образованием Школы искусств и дизайна Миннеаполиса.
Идеи игр варьировались от игр для маленьких детей до словесных игр для взрослых. У Фоули была идея использовать людей в качестве игровых элементов в рамках игровой идеи «игра для вечеринок». Рабенсу пришла в голову идея использовать цветной коврик, позволяющий людям взаимодействовать друг с другом, в игровой идее, которую он разработал, будучи студентом школы дизайна. Фоули увидел эту идею и разработал концепцию выстраивания цветных точек в ряды, а с помощью спиннера создал идею вызова рук и ног игроков цветным точкам, вызываемым из спиннера. Это создаст запутанную ситуацию между двумя людьми, и тот, кто упадет первым, проиграет.
При поддержке Рейна Гайера-старшего Чарльз Фоули и Нил Рабенс 14 апреля 1966 года подали и получили 8 июля 1969 года патент США № 3,454,279, [4] на то, что первоначально называлось «Крендель». В 1966 году Фоли, обладая обширным опытом работы в индустрии игрушек, обратился к своему хорошему другу Мелу Тафту, старшему вице-президенту Milton Bradley , для презентации идеи продукта. Милтон Брэдли поддержал идею игры «Крендель», но переименовал ее в «Твистер». [5] [6] [7]
«Твистер» добился большого успеха, когда актриса Ева Габор сыграла его с Джонни Карсоном в телевизионном «Вечернем шоу» 3 мая 1966 года. [8] [9] Однако его успех также был спорным. Производившую его компанию Milton Bradley конкуренты обвинили в продаже «секса в коробке». [10] Предполагается, что это обвинение связано с тем, что это была первая популярная американская игра, в которой в качестве игровых фигур использовались человеческие тела. [11]
В 1966 году компания Nintendo — тогда компания по производству игрушек и настольных игр — получила лицензию на Twister для японского рынка, где она была выпущена как Twister Game . [1]
В 1984 году Hasbro приобрела компанию Milton Bradley Company, став материнской компанией Twister. [12] Творческая группа Reyn Guyer продолжает тесно сотрудничать с Hasbro для разработки и продвижения новых дополнений к линейке продуктов Twister .
Соавтор изобретения Чарльз Фоули умер 1 июля 2013 года в возрасте 82 лет. [13]
Твистер, как и обруч , был одним из многих причудливых игрушек, возникших во второй половине 20-го века. Microsoft Encarta назвала Twister «отраслевым феноменом», который «захватывает воображение публики и продается миллионами». [15] Будучи одним из первых увлечений игрушками и «национальным увлечением на короткое время», [15] Twister смог объединить все возрастные группы, будь то дети или взрослые.
В открытом доступе есть инструкции о том, как изменить игру Twister , чтобы сделать ее доступной для людей с дальтонизмом [16] и для людей с полной слепотой. [17]
Твистер с завязанными глазами — доступный вариант, в котором на коврике расположены четыре разных тактильных символа, а игрокам завязывают глаза и они должны наощупь найти круг с названным символом .
В 1967 году, через год после выхода, было продано 3 миллиона игр Twister . [18]
Журнал Games включил Twister в список «100 лучших игр 1980 года», назвав ее «почти такой же известной, как Spin the Bottle, и в десять раз более увлекательной», отметив при этом, что «лучше всего играть на мягкой поверхности с людьми, которых вы любите». хотелось бы знать лучше». [19]
Журнал Games включил Twister в список «100 лучших игр 1981 года», отметив, что «чтобы стать гроссмейстером в Twister , первым требованием является ловкость» и что «Как и любая хорошая игра для вечеринок, Twister может быть веселым или унизительным». [20]
Журнал Games включил Twister в список «100 лучших игр 1982 года», отметив, что игроки могут «стать человеком-крендельком в этой популярной игре для вечеринок для людей, которые не против познакомиться поближе», но предупредил «следить за человеком со спиннером — искушение схитрить и назвать самый трудный ход обычно непреодолимо». [21]
Примечания
Нарезки (спешки, дубли) для рассказов в Color Pictorial - CP 615. Оригинальные рассказы также есть на ленте Pathe Master *PM0383*.
Вырезки из сюжета THE TWISTER в CP 615. Кадры аналогичны вырезанному сюжету;
видно, как пары играют в
«Твистер»
в
ресторане «Батлин»
в Клактоне;
они попадают в различные неловкие позиции.
Итак, как сделать игру «дружественной к дальтоникам»?