TwixT — настольная стратегическая игра для двух игроков , одна из первых в серии книжных игр 3M 1960-х годов . Она стала одной из самых популярных и устойчивых игр серии. Это игра на соединение , в которой игроки поочередно размещают колышки и звенья на доске, пытаясь соединить противоположные стороны. Хотя TwixT сам по себе прост, игра также требует стратегии, поэтому в нее могут играть маленькие дети, но она также нравится взрослым. Игра прекращена, за исключением Германии и Японии.
TwixT был изобретен как игра с бумагой и карандашом в 1957 году гейм-дизайнером Алексом Рэндольфом . Когда в 1961 году компания 3M поручила Алексу вместе с Сидом Саксоном основать игровое подразделение, игра была выпущена как настольная игра, одна из первых игр 3M, стоящих на книжных полках. Avalon Hill взяла на себя руководство изданием в 1976 году, когда 3M продала свое игровое подразделение. Материнская компания Avalon была приобретена Hasbro в 1998 году, и игра была прекращена. Игра больше не производится в Соединенных Штатах, но с 1970-х годов ее выпускает ряд немецких компаний по лицензии Avalon. [ нужна цитация ] TwixT вошел в шорт-лист первого Spiel des Jahres в 1979 году [1] и был введен в Зал славы Академии приключенческих игровых искусств и дизайна вместе с Рэндольфом в 2011 году. [2]
В Twixt играют на доске, состоящей из квадратной сетки отверстий размером 24 × 24 (минус 4 угловых отверстия). В игре есть два типа игровых фишек: колышки, которые вставляются в отверстия, и звенья, которые вставляются в верхнюю часть колышков и используются для соединения с колышками. В версии 3M игроки — красные и черные; в разных наборах могут использоваться разные цвета. Самый верхний и самый нижний ряды отверстий относятся к более светлому цвету; крайний левый и правый ряды сделайте более темным цветом.
Доказано, что TwixT является PSPACE-полным для определения ценности игры за счет сокращения Hex . [3] Также было показано, что TwixT является NP-полным в отношении того, может ли один набор вершин поддерживать соединительный путь, посредством сокращения от 3-выполнимости . [4] Эти доказательства свидетельствуют о сложной стратегии: игра не решена , выигрышная стратегия не обнаружена, а исход игры с идеальной игрой неизвестен.
На сетке 24х24 тактические соображения имеют тенденцию преобладать. Начальная фаза быстро заканчивается, и остальная часть игры проводится в попытках тактически реализовать план. Hex, имеющий очень похожий игровой объект, может иметь более предсказуемую тактику, но стратегические соображения гораздо важнее. В этом смысле Hex больше похож на Go, чем на TwixT, поскольку одиночный ход, как правило, менее обязателен, а последствия могут проявиться дольше.
Один из вариантов — Twixt PP ( бумага и карандаш ). Правила почти идентичны стандартным TwixT, за исключением того, что ссылки никогда не удаляются, а собственные ссылки игрока могут пересекаться друг с другом. Выигрышный путь может пересекать сам себя, но пересекающиеся звенья не соединяются друг с другом на пересечении. Правила бумаги и карандаша могут сократить количество розыгрышей (что уже редкость). Снижает ли это сложность игры или нет — весьма спорный вопрос.
Эта разница в правилах в большинстве случаев не влияет на исход игры. В тех редких ситуациях, когда это происходит, в большинстве случаев ничья по стандартным правилам является решающей игрой по правилам PP. На изображении показано надуманное положение, в котором черный должен двигаться. Черные выигрывают по правилам PP, но проигрывают по стандартным правилам.
Гандикап по строкам можно использовать для выравнивания игры игроков разной силы. Самый простой гандикап – позволить более слабому игроку сделать ход первым (т. е. исключить правило пирога). Кроме того, одно измерение сетки уменьшается, поэтому более слабый игрок имеет более короткое расстояние, которое нужно преодолеть.
В игру можно играть на сетках разного размера . Показанная здесь доска 12×12 ведет к очень короткой игре. На стандартной доске доминирует тактика; Советы директоров большего размера привносят более глубокие стратегические соображения. Поскольку в большинстве коммерческих наборов используются доски, состоящие из четырех «квадрантов», которые либо скрепляются вместе, либо шарнирно соединяются, сетку 36×36 можно собрать из трех стандартных наборов одинакового размера. В Европе на короткое время появилась подделка TwixT под названием «Имури», в которой использовалась сетка 30×30. На доске не было отверстий, и были нарисованы линии, указывающие, где можно разместить ссылки. Данное издание было снято с полок за нарушение авторских прав.
Вариант Diagonal TwixT Марка Томпсона имеет те же правила, что и стандартный TwixT, но линии границ проходят под углом 45 градусов к сетке. [5] В версии Дэвида Буша границы проходят параллельно путям сообщения. Эти варианты приводят к различным тактическим схемам.
Официальные чемпионаты мира проводились в рамках Олимпиады интеллектуального спорта в 1997, 1998 и 1999 годах. [6] С 2000 года TwixT проводил крупный международный турнир в рамках MSO, но официальных чемпионатов мира не проводилось. В период с 2011 по 2022 год соревнования TwixT на MSO снова стали чемпионатами мира. Список победителей приведен ниже. [7]
Список чемпионов MSO
Журнал Games включил TwixT в свой «100 лучших игр 1980 года», назвав ее «гораздо более тонкой и интересной, чем старая Bridg-It, с которой ее не следует путать». [8]
Журнал Games включил TwixT в список «100 лучших игр 1981 года», отметив, что «лучшее нападение, как ни странно, — это хорошая защита». [9]
Журнал Games включил TwixT в список «100 лучших игр 1982 года», отметив, что «Тонкость и изящество каждый раз побеждают прямую агрессию в этой игре с большой глубиной и разнообразной тактикой». [10]