stringtranslate.com

НЛО: Послесвет

UFO: Afterlight тактическая / пошаговая стратегическая видеоигра 2007 года, третья всерии UFO от Altar Games. Как и ее предшественники UFO: Aftermath и UFO: Aftershock , она сочетает в себе тактический бой на уровне отряда с лежащими в основе стратегическими элементами, вдохновленными классикой 1994 года X-COM: UFO Defense .

Сюжет

После канонической «плохой» концовки UFO: Aftermath люди соглашаются на условия ретикулян, вторгшихся на Землю: часть людей перемещают на Лапуту над Землей (события UFO: Aftershock), в то время как 10 000 колонистов, находящихся в криосне, и небольшая исследовательская группа перемещаются на Марс с намерением терраформировать планету и сделать ее новым домом для человечества.

Непосредственно перед событиями игры член исследовательской группы по раскопкам Юрген натыкается на инопланетную структуру, заполненную роботами неизвестного происхождения. Роботы пробуждаются и нападают, убивая его в обучающей миссии. Вскоре роботы начинают появляться из захороненных структур по всему Марсу. Они начинают атаковать человеческие станции и даже повреждают критически важный водопровод с Северного полюса. Колонисты вынуждены восстанавливаться и начинать производство вооружения, чтобы защитить себя от новой угрозы.

Вооружившись в достаточной мере, люди наносят ответный удар по большому скоплению роботов недалеко от первоначального места их обнаружения. Атака проходит успешно, но робот замыкается и активирует таинственный портал на месте боя. Агрессивные инопланетные существа, прозванные «Зверолюдьми», вырываются из портала и открывают огонь по людям, заставляя их отступить. Зверолюди отказываются от всех попыток общения и вскоре начинают прибывать в больших количествах из нескольких порталов по всей планете. В то время как людям в конечном итоге удается уничтожить источник питания своих порталов, зверолюди создают многочисленные форпосты по всей планете, включая большую базу на другой стороне планеты от базы людей. Зверолюди осуществляют прямую атаку на базу людей — пока они отбиваются, происходит повреждение криоцентра, который начинает процесс пробуждения колонистов. Игроку дается ограничение по времени для терраформирования и обеспечения безопасности Марса, так как маленькая база не сможет поддерживать пробужденных колонистов.

Люди вынуждены защищаться как от роботов, так и от зверолюдей, одновременно пытаясь исследовать передовые технологии для борьбы и терраформирования Марса с ускоренной скоростью. Они восстанавливают контакт с Землей и достигают Культистов — антагонистической фракции UFO: Aftershock — и обмениваются с ними оружейными технологиями. После событий UFO: Aftershock лапутяне вскоре побеждают и заменяют Культистов в качестве основного контакта на Земле, в конечном итоге отправляя материалы, оружие и научные данные на Марс после того, как война на Земле полностью выиграна. Кроме того, база людей связывается с остатками сил Ретикулан, которые создают небольшой форпост на юге. Некоторое время спустя в игре другая фракция Ретикулан, Экспедиция, высаживается на Западе и атакует как Людей, так и Ретикулан. Оказывается, они были отправлены из родного мира Ретикулан, чтобы выследить «мятежных» Ретикулан, которые оккупировали Землю. Игрок может объединиться с любой из этих двух фракций против другой или сражаться с ними обеими за их технологии и ресурсы. Наконец, как только Марс будет достаточно терраформирован, раса «марсиан», создателей роботов, появляется после того, как их дома затапливает тающий лед. Хотя изначально они враждебны к людям, с ними можно заключить союз, как только игрок исследует их язык и поможет им в борьбе с угрозой зверолюдей.

В конце концов, люди собирают воедино историю Марса. Зверолюди были изначальными жителями планеты, в то время как «марсиане» прибыли из-за пределов Солнечной системы на Мирмеколе — гигантском путешествующем в космосе псионическом существе колоссальных размеров. Зверолюди были побеждены захватчиками и были изгнаны через порталы в далекий мир. С тех пор они планировали и тренировались, чтобы отвоевать свой родной мир у захватчиков, пока порталы не были активированы экспедицией людей. В то время как марсиане соглашаются сосуществовать с людьми (при условии, что будут проведены исследования, чтобы сделать терраформирование более приемлемым для них), зверолюди отказываются от любой идеи сосуществования с другими видами. Таким образом, делается вывод, что единственный вариант для людей — уничтожить весь вид зверолюдей. С помощью исследователей с Лапутии был разработан вирус, который будет нацелен на ДНК зверолюдей и уничтожит большую часть сил зверолюдей с планеты. Однако для распространения вирусу требуется среда, подобная земной, что делает необходимость терраформирования Марса еще более насущной. Как только терраформирование Марса достигает определенного порога, вирус выбрасывается в атмосферу, убивая большинство зверолюдей и серьезно ослабляя немногих оставшихся стойких. Затем игрок возглавляет последнюю атаку на главную базу зверолюдей, уничтожая немногих оставшихся командиров. Победа объявляется в этот момент, независимо от статуса других фракций в игре.

Геймплей

UFO: Afterlight состоит из двух частей. Первая часть — это стратегическая игра, состоящая из захвата территории, строительства сооружений на планете, управления исследованиями и производством, управления обучением персонала, управления базой и дипломатии, где предметы и ресурсы могут быть проданы другим сторонам. Вторая часть Afterlight — это тактическая игра, где, как и в предыдущих играх серии UFO, до семи солдат могут быть экипированы и развернуты для достижения цели в миссиях. Некоторые цели миссий — захватить или убить определенного врага, уничтожить или вернуть определенный предмет, а вездесущие убивают все, что движется.

Персонал

Игра начинается с определенного количества персонажей, и по мере прохождения игры становятся доступны несколько новых персонажей. Однако, в отличие от предыдущих игр, новых персонажей нельзя просто купить. В некоторых миссиях можно найти дронов, которые получают опыт так же, как и персонажи, и их можно ремонтировать и улучшать с помощью деталей после завершения соответствующих исследований. Персонажи могут иметь один класс, например, Солдат , Техник или Ученый . У некоторых персонажей есть более одного класса, например, Солдат/Ученый, Солдат/Техник или Ученый/Техник.

Управление человеческими ресурсами является довольно уникальным среди игр этого жанра — очень ограниченный пул персонала распределяется между всеми видами деятельности — боем, производством, строительством баз и планет, исследованиями или обучением. Например, техник может потребоваться для оказания помощи в боевой миссии, работы на фабрике, строительства шахт для увеличения ресурсов или изучения нового навыка. Назначение на одну работу помешает или замедлит прогресс в другой задаче.

Все персонажи получают опыт в своих классах. Для солдат боевые миссии являются единственным способом получения опыта и уровней солдата. Техники получают опыт, работая в производственных очередях, строя сооружения на базе или на планете или участвуя в миссиях, требующих техника. Ученые получают опыт, проводя исследования в лабораториях, строя сооружения на планете или участвуя в миссиях, требующих ученого.

По мере того, как персонаж получает уровни, накапливаются очки обучения, которые используются для обучения персонажа различным навыкам, а также для повышения способностей персонажа (сила, ловкость и т. д.). Существуют отдельные наборы навыков для Солдат, Ученых и Техников, однако некоторые тренировки Науки и Техников полезны во время боевых миссий в дополнение к их соответствующей роли в стратегической игре. Например, тренировка Обработки Костюмов позволяет Техникам быстрее создавать костюмы, а также ремонтировать поврежденные костюмы во время миссии. Ученые могут обучать Медицину, что позволяет им быстрее исследовать медицинские технологии и использовать лечебные устройства в миссиях.

Стратегическая игра

В стратегической игре территории заявляются путем строительства определенной структуры, называемой геозондом; некоторые территории должны быть очищены от противоборствующих сил, прежде чем их можно будет заявить. После того, как заявка сделана, на территории могут быть построены дополнительные структуры, включая станции терраформирования, места раскопок, шахты по добыче ресурсов и радары. Для строительства каждого типа структуры потребуется либо Техник, либо Ученый. Хотя они оснащены только одним Научным судном и одним Техническим грузовиком для отправки соответствующих персонажей для строительства структур на планете, довольно много персонажей можно разместить в любом транспортном средстве, тем самым ускоряя процесс строительства. Пока они строят структуры, Ученые и Техники недоступны для миссий или каких-либо других целей.

Территории могут иметь ресурсы, доступные для добычи, включая металл, топливо , кристаллы, химикаты, благородные металлы и другие. Чтобы получить доступ к ресурсу, просто постройте шахту, и этот ресурс получит +1 уровень, кумулятивный с другими шахтами того же типа. Уровни ресурсов также можно торговать с другими фракциями на планете, что даст -1 к любому предлагаемому ресурсу и +1 к любому ресурсу, предложенному взамен (имейте в виду, что эти сделки нельзя отменить!), в противном случае фактического управления ресурсами не будет. Некоторые ресурсы ограничены низкими уровнями, если только нельзя построить определенные здания, чтобы поднять этот предел. Многие действия в стратегической игре, такие как исследования, производство и модернизация базы, имеют одно или несколько предварительных условий, таких как определенная технология, определенная базовая структура, минимальный уровень ресурсов или некоторая комбинация этих требований.

Тактическая игра

В тактической игре отряды солдат снаряжаются и отправляются на задания; они путешествуют на задания и обратно на НЛО, подарке от друзей колониста-ретикуланца. Техники и ученые с уровнями солдат могут быть включены в задания и получать опыт солдата, как обычно, но некоторые задания также дадут опыт техника или науки соответствующим классам. Хорошей идеей будет использовать персонажей смешанных классов в заданиях достаточно часто, чтобы поддерживать их уровни солдат для тех заданий, которые требуют использования ученого или техника.

Окружающая среда Марса

Марсианский ландшафт — враждебное место как для людей, так и для инопланетян. В стратегическом представлении будет показан фактор враждебности среды, который будет немного колебаться каждые несколько дней. Миссии будут иметь рейтинг враждебности среды, основанный на общем рейтинге, и будет меняться днем ​​и ночью. Станции терраформирования также снизят враждебность среды для миссий в этом регионе. Для защиты от окружающей среды необходимо носить костюмы. Если солдат носит костюм, который недостаточно высоко оценен для враждебности среды миссии, костюм может быть поврежден во время миссии; чем больше расхождение между рейтингом костюма и враждебностью среды, тем больше вероятность того, что костюм будет поврежден, а персонаж получит травму. Техник может ремонтировать поврежденные костюмы с помощью ремонтного устройства.

Управление базой

Управление базой включает в себя строительство и модернизацию существующих базовых структур, которые предоставляют возможность создавать новое оружие и снаряжение, расширять ресурсы, добавлять пространство для проведения дополнительных исследований или производства, а также тренировать и лечить персонажей, среди прочего.

Исследования имеют много направлений, таких как медицина, земные технологии, марсианские технологии и планетология среди многих других. Как и в других играх про НЛО, исследования необходимы для модернизации оборудования, получения возможности использовать инопланетные технологии, расширения базы и улучшения общих возможностей. Дополнительные лаборатории могут быть добавлены, если выполнены предварительные условия, что позволяет проводить исследования нескольких технологий одновременно.

Производство позволяет создавать новые элементы. Каждый раз, когда что-то добавляется в очередь производства, можно задать количество сборки. Однако, прежде чем будет произведено какое-либо фактическое количество элемента, требуется время для настройки производственной линии. После того, как производственная линия построена, элементы начинают производиться и будут продолжаться до тех пор, пока не будет достигнуто определенное количество или элемент не будет удален из очереди. Количество для сборки можно изменить в любое время, и поставленные в очередь элементы можно свободно перемещать вперед или назад, не влияя на время настройки производственной линии. Дополнительные мастерские могут быть построены, если выполнены предварительные условия, что позволяет нескольким производственным очередям производить несколько элементов одновременно.

Прием

UFO: Afterlight получил смешанные отзывы после своего релиза. Он имеет средний балл 71/100 на совокупном сайте Metacritic . [3]

Ссылки

  1. ^ Сефф, Мика (2007-06-08). "UFO:Afterlight Beams Into Stores". IGN . Архивировано из оригинала 2023-03-25 . Получено 2023-03-25 .
  2. ^ "Что нового? (9 февраля 2007 г.)". Eurogamer.net . 2007-02-09. Архивировано из оригинала 2023-03-25 . Получено 2023-03-25 .
  3. ^ "UFO: Afterlight Reviews for PC". Metacritic . CBS Interactive . Получено 6 мая 2020 г. .

Внешние ссылки