stringtranslate.com

Дядя Рой Вокруг Тебя

Uncle Roy All Around You ( URAY ) — это всепроникающая игра [1], созданная Blast Theory . URAY была создана в проекте Equator на архитектуре EQUIP . [2] «Определяющей характеристикой этой игры является то, как она смешивает заранее запрограммированный игровой контент с живым выступлением, которое происходит на городских улицах». [3] Игроки «на улице» отправляются в путешествие, чтобы найти вымышленного персонажа по имени Дядя Рой. Одновременно игроки онлайн путешествовали по параллельному 3D-миру, все время направляя или вводя в заблуждение уличных игроков. Игра была поставлена ​​в мае/июне 2003 года в центре Лондона. Игрокам на улице было предоставлено мобильное устройство для навигации по городу и поддержания связи с операторами игры и онлайн-игроками. [3] В URAY вместо отслеживания местоположения использовалось самоотчетное позиционирование . [4] Уличным игрокам была представлена ​​карта, которую они могли перемещать и впоследствии отмечать на ней свое местоположение. Мобильное устройство позволяло уличным игрокам записывать и отправлять короткие аудиоклипы онлайн-игрокам. Примечательным завершением игры становится момент, когда уличные игроки находят офис дяди Роя, где онлайн-игрокам предоставляется возможность встретиться с уличными игроками через веб-камеру. Уличных игроков спрашивают, готовы ли они «взять на себя обязательство помогать незнакомцу в течение следующего года, и если да, то готовы ли они раскрыть свои личные контактные данные». Позже уличных игроков приглашают в лимузин, где им задают тот же вопрос. Игроки разбиваются на пары, чтобы встретиться, если они оба примут на себя обязательство по соглашению. [3]

Оркестровка была особенно важна в URAY, чтобы уберечь игроков от опасности на улицах и гарантировать, что игроки продвигаются по этапам игры должным образом. Актеры использовались в некоторых сценариях игры, а операторам иногда приходилось решать технические проблемы. Команда оркестровки состояла из более чем 10 человек. [3]

Ссылки

  1. ^ Монтола, Маркус; Стенрос, Яакко; Вэрн, Анника (2009). Всепроникающие игры. Теория и дизайн. Опыт на границе между жизнью и игрой . Издательство Morgan Kaufmann.
  2. ^ Гринхалг, Крис. "Домашняя страница Криса Гринхалга" . Получено 17 октября 2013 г. . сотрудничество с артистами перформанса Blast Theory ( Rider Spoke , Day of the Figurines ) и Active Ingredient (Love City, Exploding Places)
  3. ^ abcd Флинтэм, Мартин; Анастази, Роб; Бенфорд, Стив; Дрозд, Адам; Матрик, Джеймс; Роуленд, Дункан; Тандаванитдж, Ник; Адам, Мэтт; Роу-Фарр, Джу; Олдройд, Аманда; Саттон, Джон (2003). «Дядя Рой вокруг тебя: смешивание игр и театра на городских улицах». Труды конференции Level up . Утрехтский университет.
  4. ^ Стив Бенфорд; Уилл Сигер; Мартин Флинтэм; Роб Анастази; Дункан Роуленд; Ян Хамбл; Данаэ Стэнтон; Джон Бауэрс; Ник Тандаванитдж; Мэтт Адамс; Джу Роу Фарр; Аманда Олдройд; Джон Саттон (2004), «Ошибка наших путей: опыт самоотчетной позиции в игре, основанной на местоположении» (PDF) , UbiComp 2004: Ubiquitous Computing , Springer: 70–87, архивировано из оригинала (PDF) 29.10.2013 , извлечено 27.10.2013

Внешние ссылки