stringtranslate.com

Дядя Рой вокруг тебя

Uncle Roy All About You ( URAY ) — широко распространенная игра [1], созданная Blast Theory . URAY построен в проекте «Экватор» на архитектуре EQUIP . [2] «Определяющей характеристикой этой игры является то, как она сочетает заранее запрограммированный игровой контент с живыми выступлениями, происходящими на улицах города». [3] Игроки «на улице» отправляются в путешествие, чтобы найти вымышленного персонажа по имени дядя Рой. Одновременно онлайн-игроки путешествовали по параллельному трехмерному миру, постоянно направляя или вводя в заблуждение уличных игроков. Игра проходила в мае/июне 2003 года в центре Лондона. Игрокам на улице выдали мобильное устройство, с помощью которого они могли перемещаться по городу и поддерживать связь с игровыми операторами и онлайн-игроками. [3] В URAY вместо отслеживания местоположения использовалось самоопределение позиционирования . [4] Уличным игрокам была представлена ​​карта, по которой они могли перемещаться и впоследствии отмечать на ней свое местоположение. Мобильное устройство позволяло уличным игрокам записывать и отправлять короткие аудиоклипы онлайн-плеерам. Примечательным финалом игры является то, что уличные игроки находят офис дяди Роя, где можно онлайн встретиться с уличными игроками через веб-камеру. Уличных игроков спрашивают, готовы ли они «обязаться помочь незнакомцу в следующем году, и если да, то готовы ли они раскрыть свои личные контактные данные». Позже уличных игроков приглашают в лимузин, где им задают тот же вопрос. Игроки объединяются в пары для встречи, если они оба придерживаются соглашения. [3]

Оркестрация была особенно важна в URAY, чтобы уберечь игроков от опасности на улицах и обеспечить правильное продвижение игроков по этапам игры. В некоторых сценариях игры использовались актеры, а операторам иногда приходилось решать технические проблемы. В состав оркестровой команды входило более 10 человек. [3]

Рекомендации

  1. ^ Монтола, Маркус; Стенрос, Яакко; Варн, Анника (2009). Всепроникающие игры. Теория и дизайн. Опыт на границе между жизнью и игрой . Издательство Морган Кауфманн.
  2. ^ Гринхал, Крис. «Домашняя страница Криса Гринхала» . Проверено 17 октября 2013 г. сотрудничество с артистами-перформансами Blast Theory ( Rider Spoke , Day of the Figurines ) и Active Ingredient (Love City, Exploding Places)
  3. ^ abcd Флинтэм, Мартин; Анастази, Роб; Бенфорд, Стив; Дрозд, Адам; Матрик, Джеймс; Роуленд, Дункан; Тандаванитж, Ник; Адам, Мэтт; Роу-Фарр, Джу; Олдройд, Аманда; Саттон, Джон (2003). «Дядя Рой повсюду: смешивая игры и театр на улицах города». Материалы конференции Level Up . Университет Утрехта.
  4. ^ Стив Бенфорд; Уилл Сигер; Мартин Флинтэм; Роб Анастаси; Дункан Роуленд; Ян Хамбл; Даная Стэнтон; Джон Бауэрс; Ник Тандаванитж; Мэтт Адамс; Джу Роу Фарр; Аманда Олдройд; Джон Саттон (2004), «Ошибка нашего пути: опыт самооценки позиции в игре, основанной на определении местоположения» (PDF) , UbiComp 2004: Ubiquitous Computing , Springer: 70–87, заархивировано из оригинала (PDF) 29 октября 2013 г. , получено 27 октября 2013 г.

Внешние ссылки