stringtranslate.com

Карута

Реклама позднего периода Мэйдзи (ок. 1890 г.) от Nintendo

Карута (かるた, от португальского carta ["карта"]) [1] японские игральные карты . Игральные карты были завезены в Японию португальскими торговцами в середине XVI века. Эти ранние колоды использовались для игр со взятками . Самая ранняя местная карута была изобретена в городе Миике в провинции Тикуго примерно в конце XVI века. Мемориальный зал карута Миике, расположенный в Омута, Фукуока , является единственным муниципальным музеем в Японии, специально посвященным истории карута . [2] [3]

Колоды карута делятся на две группы: те, которые произошли от португальских игральных карт , и те, что от e-awase . [4] E-awase изначально произошли от kai-awase , в которую играли ракушками, но которые были преобразованы в карточный формат в начале 17 века. Основная идея любой игры e-awase karuta заключается в том, чтобы быстро определить, какая карта из массива карт требуется, а затем схватить карту до того, как ее схватит противник. В нее часто играют дети в начальной школе и младших классах средней школы во время занятий в качестве образовательного упражнения.

Карута португальского происхождения

Комацуфуда

Набор Комацуфуда

Первой коренной японской колодой была колода Tenshō karuta , названная в честь периода Tenshō (1573–92 ) . [5] Это была колода из 48 карт, в которой отсутствовали десятки, как в португальских игральных картах того периода. Она сохранила четыре латинские масти : кубки, монеты, трефы и мечи, а также три лицевые карты : валет , рыцарь и король . В 1633 году сёгунат Токугава запретил эти карты, заставив японских производителей радикально переделать свои карты. В результате изоляционистской политики Японии Sakoku , карута развивалась отдельно от остального мира. Чтобы избежать запрета на карты, полученные из Португалии, производители превратили карты в очень абстрактные рисунки, известные как mekuri karuta (яп.めくりかるた, англ.: Flip [a] cards). К середине 20-го века все мэкури карута были преданы забвению, за исключением Комацуфуды (яп.小松札, английского: Маленькие сосновые карты), которая использовалась для игры Каккури, игры, похожей на Поч , найденной в Яфуне, префектура Фукуи . [6]

Унсун карута

Набор карута Унсун

Колода Unsun karuta (яп.うんすんカルタ) была разработана в конце 17 века. Она имеет пять мастей по 15 рангов каждая, всего 75 карт. Шесть рангов были картами с картинками: валет, рыцарь, король, «Ун» (うん), «Солнце» (すん) и дракон. В португальской колоде драконы были на тузах ; в Unsun karuta тузы и драконы были отдельными картами. Порядок карт двора менялся в зависимости от того, козырная это масть или нет, как в Ombre . В новой масти Guru в качестве точек использовались круговые завихрения ( mitsudomoe ) . Unsun karuta до сих пор используется в Хитоёси, Кумамото , для игры в хачинин-мери , игру, произошедшую от Guritipau, родственницы Ombre. [7] Эта игра сохраняет некоторые очень архаичные черты, такие как перевернутый ранг для карточек в трех мастях раунда. Перевернутый ранг — это черта, встречающаяся в Madiao , Khanhoo , Tổ tôm , Ganjifa , Tarot , Ombre и Maw , и считается, что он возник в самых ранних карточных играх.

Кабуфуда

Набор кабуфуда

Kabufuda (яп.株札) — еще одна производная от mekuri karuta , но все масти были сделаны идентичными. Она используется в азартных играх, таких как Oicho-Kabu . Они выпускаются в колодах по 40 карт с рисунками, представляющими числа от 1 до 10. Для каждого числа есть четыре карты, а 10 (валет) — единственная лицевая карта.

Харифуда и Хикифуда

В азартную игру Tehonbiki  [ja] можно играть с набором Harifuda (張札) или Hikifuda (引札, букв. Вытянутые карты [8] ). Harifuda содержит семь копий карт, пронумерованных от одного до шести стилизованными китайскими цифрами, всего 42 карты. 48-карточная Hikifuda или Mamefuda (豆札, букв. Бобовые [b] карты [8] ) имеет восемь копий карт с одной-шестью монетами, похожими на монеты набора mekuri karuta . В Tehonbiki игрок пытается угадать, какое число от 1 до 6 выбрал дилер. [8] [9] Некоторые наборы могут включать в себя индикаторные карты для повышения или хеджирования ставок.

Ханафуда

Ханафуда (яп.花札, букв. цветочные карты , также называемые Ханакарута) — это 48 карточных колод с цветочным орнаментом, появившихся в начале 19 века. Вместо того, чтобы делиться на 4 масти по 12 карт в каждой, колода ханафуда делится на 12 мастей (месяцев) по 4 карты в каждой. Игры ханафуда в основном представляют собой рыболовные игры . [10]

E-awase карута

Ута-гарута

практика Ута-гарута

Ута-гарута (歌ガルタ, дословно «поэзия карута») — карточная игра, в которой 100 стихотворений вака написаны на двух наборах по 100 карт: один набор — ёмифуда (読札, дословно «карты чтения»), на которых полностью написано стихотворение из « Огура Хякунин Иссю» (小倉百人一首) , а другой — торифуда (取り札, дословно «карты захвата»), каждый из которых соответствует ёмифуда и на них написаны только последние несколько строк соответствующего стихотворения. Один человек выбирается чтецом. Пока чтец читает ёмифуда, игроки соревнуются, чтобы найти связанное с ним торифуда раньше, чем это сделает кто-либо другой. В эту игру традиционно играют в первый день Нового года с 1904 года. [11] Соревнования по каруте проводятся на разных уровнях, а национальный чемпионат Японии проводится каждый январь в святилище Оми ( синтоистское святилище ) в Оцу, Сига, с 1955 года . [12]

Существует несколько игр без сопоставления , в которых используется только ёмифуда. Bouzu Mekuri (坊主めくり) — простая азартная игра, возникшая в эпоху Мэйдзи . Iro Kammuri  [ja] (Цветные короны) — это партнерская игра для 4 игроков, связанная с Goita . [13] [14] В обеих играх стихотворения не имеют значения, и единственной важной частью карт является внешний вид поэтов, такой как их одежда, пол или социальный статус.

Ита-карута

Ita-karuta (яп.板かるた) — разновидность, встречающаяся на Хоккайдо . Торифуда сделаны из дерева, в то время как ёмифуда остаются прежними или не имеют иллюстраций поэтов. [15] [16] Они используются для игры в соревновательную игру-партнерство под названием симо-но ку карута  [джа], в которой читается последняя половина стихотворения. [17]

Ироха карута

Iroha karuta (яп.いろはかるた) — это простая для понимания игра на сопоставление для детей, похожая на Uta-garuta, но с 96 картами. Вместо стихотворений карты представляют 47 слогов слоговой азбуки хирагана и добавляют kyō (, «заглавная») для 48-го (так как слог -n никогда не может начинать какое-либо слово или фразу). В ней используется старый порядок ироха для слогов, который включает два устаревших слога, wi () и we (). Типичная торифуда имеет рисунок с каной в одном углу карты. Соответствующая ей ёмифуда имеет пословицу, связанную с изображением, причем первый слог является каной, отображенной на торифуде . Существует 3 стандартных варианта Ироха карута: Камигата , Эдо и Овари . Каждый вариант имеет свой собственный набор пословиц, основанных на местном диалекте и культуре. Версия Камигата или Киото является самой старой, но версия Эдо является самой распространенной и встречается по всей Японии. Вариант Овари существовал только во второй половине 19-го века, прежде чем был вытеснен версией Эдо.

Обаке карута

Obake karuta, ок. начала 19 века. Это we (), устаревший слог.

Obake karuta — устаревшая вариация Iroha karuta, уникальная для Токио. Карты были созданы в период Эдо и оставались популярными в течение 1910-х или 1920-х годов. [18] Каждая карта в колоде содержит слог хираганы и существо из японской мифологии ; на самом деле, obake karuta означает карты призраков или карты монстров . [18] Успех требует знания японской мифологии и фольклора, поскольку игроки пытаются собрать карты, которые соответствуют подсказкам, зачитанным судьей. Игрок, который накопит больше всего карт к концу игры, побеждает.

Obake karuta — ранний пример распространённого японского увлечения классификацией монстров и созданием новых. Игра является одной из самых ранних попыток японских компаний классифицировать легендарных существ, маркировать их, определять их и впоследствии продавать. Таким образом, она является предшественником фильмов о Годзилле 1950-х годов и более поздних. Ещё более близко obake karuta напоминает Yu-Gi-Oh! или карточную игру Pokémon Trading Card Game , которая также включает в себя коллекционирование карточек , изображающих сказочных существ. Фактически, многие покемоны были созданы специально по мотивам существ из японской мифологии. [18]

Смотрите также

Ссылки и примечания

Примечания

  1. ^ Относится к действию по раскрытию карт, обычно сверху колоды.
  2. ^ Потому что монеты выглядят как бобы.

Ссылки

  1. ^ Сакомура, Томоко (2004). Азиатские игры: искусство состязания . Нью-Йорк: Asia Society . С. 267–269.
  2. ^ Город Омута Миике Карута, исторический музей. Проверено 22 февраля 2018 г.
  3. ^ Музей игральных карт и исторических материалов Миике. Получено 22 февраля 2018 г.
  4. ^ Манн, Сильвия (1990). Все карты на столе . Лейнфельден: Немецкий музей Spielkarten. стр. 193–200.
  5. ^ Поллет, Андреа. Tensho Karuta в Andy's Playing Cards. Получено 30 июля 2015 г.
  6. ^ Куромия Кимихико. (2005). «Каккури: последняя игра Ёми в Японии». The Playing-Card , том 33-4. стр. 232-235.
  7. ^ Депаулис, Тьерри (2009). «Игра в игру: иберийские триумфы по всему миру». The Playing-Card . Том 38-2, стр. 134-137.
  8. ^ abc Поллетт, Андреа. Tehonbiki в Andy's Playing Cards. Получено 30 июля 2015 г.
  9. Пакарнян, Джон, «Game Boy: Словарь японских азартных игр», Metropolis , 22 января 2010 г., стр. 15.
  10. ^ Маклеод, Джон; Дамметт, Майкл (1975). «Хачи-Хачи». Игральная карта . 3 (4): 26–28.
  11. ^ Булл, Дэвид. Карута: спорт или культура? на Woodblock.com. Получено 22 февраля 2018 г.
  12. ^ Фестиваль Карута в Оуми Дзингу. Проверено 22 февраля 2018 г.
  13. ^ Маклеод, Джон. 100 поэтов на pagat.com . Получено 25 января 2016 г.
  14. Такахаси, Хиронори. Иро Каммури на японских традиционных играх. Получено 25 января 2016 г.
  15. ^ Винтл, Саймон. Ута Гарута в World of Playing Cards. Проверено 25 января 2016 г.
  16. ^ Поллетт, Андреа. Японские карты соответствия, часть 1 на сайте Andy's Playing Cards. Получено 25 января 2016 г.
  17. ^ Такахаси, Хиронори. Ита Карута на японских традиционных играх. Получено 25 января 2016 г.
  18. ^ abc Pflugfelder, Gregory M. «Godzilla Conquers the Globe: Japanese Movie Monsters in International Film Art – Exhibition Room #2: Rare Book Reading Room From Folk Monsters to Mass Monsters». Центр японской культуры Дональда Кина, Колумбийский университет . Витрина 8: Товары с монстрами (II). Архивировано из оригинала 04.07.2021 . Получено 30.04.2024 .

Внешние ссылки