Urban Dead — бесплатная HTML/текстовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, созданная британским разработчиком Кеваном Дэвисом. Действие игры происходит в карантинном регионе вымышленного города Малтон. В ней рассказывается о последствиях вспышки зомби . Игроки входят в игру либо как выживший, либо как зомби, каждый из которых обладает разными способностями и ограничениями. Выжившие становятся зомби, когда их убивают, в то время как зомби можно « оживить » с помощью соответствующей технологии, вернувшись к жизни в качестве выжившего — любой персонаж, за которого играют долго, таким образом, проведет некоторое время живым, а некоторое — как зомби. В игре нет неигровых персонажей : все выжившие и зомби контролируются игроками.
Urban Dead вышел в июле 2005 года.
Геймплей включает в себя зомби, врывающихся в безопасные дома и нападающих на жителей, и выживших, пытающихся защитить здания, баррикадируя их и убивая всех присутствующих зомби. Безопасные дома, как правило, располагаются внутри или около зданий, где можно найти полезные предметы, такие как торговые центры , полицейские участки , больницы и лаборатории корпорации NecroTech, связанной с зомби. Сотрудничество между игроками не строго соблюдается. Внутренние бои между выжившими и зомби являются частым явлением. В Urban Dead нет экономики . Персонажи-выжившие могут бесконечно грабить припасы из заброшенных зданий, но не могут торговать, продавать или передавать их другим игрокам.
Новые игроки начинают игру в качестве одного из трех классов выживших: Военный, Ученый или Гражданский; или как Зомби. Каждая сторона в борьбе имеет свои преимущества и недостатки. Выжившие двигаются в два раза быстрее зомби низкого уровня и могут использовать различное оружие и инструменты. Персонажи-выжившие могут общаться друг с другом в игре с помощью речи, радиовещания, граффити и текстовых сообщений . Они также могут баррикадировать входы в здания, удерживая зомби на расстоянии. Зомби, часто называемые «зедами», ограничены использованием когтей, зубов и тупого оружия ближнего боя. Однако они могут самостоятельно возрождаться с полными очками здоровья после смерти, в то время как выжившему нужен другой игрок, чтобы оживить его после смерти, если он не хочет играть за зомби. Зомби более высокого уровня могут общаться друг с другом с помощью грубой формы речи зомби, а также с помощью различных стонов и жестов рук. В конфликте можно менять стороны: убитый выживший персонаж восстанет как зомби, а зомби-персонажи могут быть возвращены к жизни выжившим, обладающим соответствующими навыками и предметами. [1]
Игроки получают очки действия с течением времени, которые расходуются всякий раз, когда они двигаются, сражаются или предпринимают какие-либо другие действия. [2] Одно очко действия набирается каждые полчаса реального времени, максимум до пятидесяти очков. Когда очки действия персонажа падают до нуля или ниже, этот персонаж не может выполнять никаких действий, пока не наберет дополнительные очки, выжившие засыпают, а мозги зомби перестают функционировать. [2] Если у выжившего заканчиваются очки действия, находясь в незащищенной зоне, он подвергается большому риску нападения зомби во время сна. [2] Игроки должны убедиться, что их персонажи-выжившие находятся в безопасном месте, прежде чем выходить из игры, что поощряет быстрые набеги из укрепленных безопасных домов. Использование очков действия в качестве ограничения на действия персонажей похоже на системы нескольких других бесплатных MMORPG, таких как Kingdom of Loathing .
Когда игроки наносят урон своим противникам или выполняют некоторые другие действия, их очки опыта увеличиваются. В то время как выжившие также могут получать опыт, выполняя различные действия, такие как лечение других персонажей или ремонт повреждений зданий, зомби могут получать очки опыта, только нападая на других персонажей или объекты в игровом мире. Когда игроки набирают достаточно очков опыта, они могут покупать новые навыки. Персонаж может покупать только навыки выжившего, пока он жив, и только навыки зомби, пока он мертв; хотя навыки одного типа не теряются, если персонаж умирает или возрождается, большинство навыков выжившего не могут использоваться зомби, и наоборот. Персонажи-выжившие могут эффективно изучать навыки всех классов выживших, а не только класса, с которого они начинают, хотя навыки за пределами их выбранного класса могут быть более дорогими. Долгое время максимальный уровень, которого мог достичь игрок, если были куплены все навыки, был 42, однако из-за навыка «Гниение мозгов», затрудняющего получение воскрешений, многие игроки предпочитают не покупать его, и в результате на 41 уровне находится больше игроков, чем на 42. 14 октября 2008 года был добавлен новый навык зомби «Гниение плоти», что позволило достичь 43 уровня. С добавлением навыков «Рев» и «Убежище разведчика» в августе 2010 года максимально достижимый уровень теперь составляет 45.
Выжившие, которые умирают и возвращаются в виде зомби, не обязаны менять сторону — они могут собираться в обозначенных «точках возрождения», разбросанных по всему городу, где они ждут выживших с соответствующими навыками и оборудованием, чтобы возродить их. [3] Точки возрождения считаются нейтральной территорией, и выжившим, как правило, не рекомендуется убивать зомби, найденных там. Некоторые игроки и группы с обеих сторон также ставят свои собственные цели, многие из которых устанавливаются исключительно для целей ролевой игры . Urban Dead не ограничивается боем выживших против зомби, группы выживших могут атаковать других выживших, что известно как убийство игрока . В игре это рассматривается как акт убийства ; однако это не противоречит правилам игры и рассматривается некоторыми более продвинутыми игроками как игра на «Сложном» уровне сложности из-за получения только половины очков опыта, которые можно было бы получить за нападение на зомби. Лиц, которые занимаются таким поведением, часто отслеживают охотники за головами . Некоторые группы зомби используют живых персонажей в качестве шпионов и диверсантов, обычно во время или при подготовке к крупной атаке на безопасное место (в основном торговые центры ). Этих пособников часто называют «шпионами-зомби» или «культистами смерти».
Urban Dead была создана Кеваном Дэвисом, независимым дизайнером видеоигр и веб-разработчиком, в 2005 году. Дэвис был вдохновлен похожей игрой под названием Vampires!, созданной его другом, и играми с игрой по почте . Они были объединены с элементами NetHack , MUSHes , интерактивной фантастикой и симуляцией заражения зомби, которую он разработал в 2003 году. Это создало игру, которая требовала примерно 10 минут планирования и игры в день; включая исследование, взаимодействие и обнаружение предметов. [3]
Обзор The Escapist в 2007 году был положительным, его назвали «приятной игрой в глубоком вебе». [3] Игра привлекала некоторое внимание спустя десятилетие или дольше после своего выпуска. В 2017 году рецензент Rock, Paper, Shogun отметил, что она хорошо реализована, хотя и страдает от устаревшего дизайна веб-браузера. [4] Похожее мнение высказал другой рецензент в 2018 году . [5]