stringtranslate.com

В.Г.Харц

Сеть VGChartz представляет собой совокупность пяти веб-сайтов, посвященных видеоиграм : VGChartz , gamrFeed, gamrReview, gamrTV и gamrConnect. VGChartz находится в центре сети и представляет собой веб-сайт отслеживания продаж видеоигр , предоставляющий еженедельные данные о продажах программного и аппаратного обеспечения консолей по регионам. Сайт был запущен в июне 2005 года и принадлежит Бретту Уолтону. [1] [2] В штате десяти человек [3] VGChartz предоставляет инструменты для анализа данных по всему миру и регулярных проверок предоставляемых данных.

VGChartz предоставляет инструменты для анализа данных, построения диаграмм, а также регулярных обзоров и исследований основных новостей в индустрии видеоигр. Данные о продажах на VGChartz основаны на оценках, экстраполированных на выборках небольших розничных сетей. [4] Предлагая некоторую информацию о своей методологии на своем веб-сайте, [5] VGChartz не публикует ни один из своих источников данных. Некоторые сайты, в том числе Gamasutra и Wired News , усомнились в достоверности информации, представленной на сайте. [4] [6] VGChartz отстаивает достоверность и надежность своих данных о продажах, [7] часто сравнивая их цифры с данными, опубликованными NPD Group , [8] хотя некоторые диаграммы были задним числом скорректированы, чтобы лучше соответствовать ежемесячным отчетам NPD. [4] [9]

История

VGChartz начал свою деятельность в июне 2005 года, когда Бретт Уолтон создал на Everythingandnothing.org.uk (как созданный им в то время сайт) раздел под названием «диаграммы продаж видеоигр», в котором собирались общедоступные данные о продажах видеоигр в одном месте для просмотра пользователями. [10] В июле 2006 года Бретт запустил VGCharts.org, автономную версию подсайта обо всем и ни о чем, который до сих пор собирает общедоступные данные со всего Интернета. [11] В марте 2007 года Бретт купил домен VGChartz.com и переименовал сайт в VGChartz. [12] С этим перезапуском произошел переход от сбора общедоступных данных к проведению оригинальных исследований рынка видеоигр, и VGChartz начал создавать свои собственные еженедельные графики. [13]

В июне 2008 года Роберт Пасарелла написал статью, в которой сравнивались преимущества и недостатки услуг VGChartz и NPD, при этом VGChartz стал победителем благодаря модальности их услуги. [14] Однако в том же месяце Саймон Карлесс написал статью, в которой раскритиковал VGChartz за плохое отслеживание видеоигры «Железный человек» по сравнению с NPD, за корректировку данных в соответствии с данными других фирм по отслеживанию продаж в определенных случаях, а также за то, что обоснованные предположения по некоторым цифрам данных в других регионах. [4] Бретт выступил против утверждений Саймона, указав, что он тщательно отобрал определенные фрагменты данных, чтобы представить VGChartz в плохом свете, а не дать справедливую оценку данных. [7]

С запуском PlayStation Move и Kinect в конце 2010 года возобновившийся интерес к рынку видеоигр побудил VGChartz сообщить оценки первоначальных продаж обоих устройств. [15] [16] Аарон Гринберг, руководитель отдела интерактивных развлечений Microsoft, открыто раскритиковал данные VGChartz для Kinect в своей ленте в Твиттере, [17] позже добавив: «Извините, если моя заметка обидела». [18] Комментарии Гринберга побудили Уолтона написать редакционную статью «Почему так легко винить В.Г. Харца», в которой он рассказал, почему медиа-организации и издатели пытаются подорвать данные и методы, представленные на сайте. [19]

Критика

Многие веб-сайты и редакторы критикуют VGChartz за то, как они получают и проверяют свои данные. В ответ VGChartz заявил, что они используют «ряд запатентованных [ sic ] и постоянно развивающихся методов». Критики отмечают, что веб-сайт поддерживается рекламой и утверждает, что отслеживает продажи оборудования и программного обеспечения в каждой стране с точностью до одной цифры, чего не всегда могут достичь даже Microsoft или Sony. [20]

Сеть ВГЧарц

В июне 2010 года VGChartz запустил сеть VGChartz, при этом VGChartz остается сайтом для данных о продажах. [21] gamrReview был запущен как дом для сетевых обзоров и превью. gamrFeed был запущен как сайт в стиле блога для новостей, редакционных статей и других статей. Он также объединяет контент VGChartz и gamrReview. gamrConnect был запущен как сайт, посвященный сообществу VGChartz.

VGChartz предоставляет данные о продажах всех современных игровых консолей и портативных устройств, а также розничного игрового программного обеспечения для всех основных платформ. Основной услугой, предоставляемой VG Chartz, являются еженедельные графики продаж оборудования и программного обеспечения для игровых консолей, продаваемых Nintendo , Sony и Microsoft . Эти данные представлены в трех отдельных диаграммах, каждая из которых охватывает один из трех основных рынков видеоигр ( Япония , Северная Америка и регион EMEAA, включая Европу , Ближний Восток , Африку и Азию ). На сайте представлены диаграммы продаж многих старых консолей, но, за исключением PlayStation 2 , регулярные обновления сосредоточены на текущем поколении домашних консолей и портативных устройств. Базу данных данных о продажах можно анализировать с помощью инструментов на сайте для анализа данных и графического представления. Доступные инструменты включают: 1) предварительные заказы для Америки, в которых перечислены все предстоящие игры и еженедельные изменения, 2) таблица оборудования, где пользователи могут видеть подмножество данных в форме таблицы по регионам и консолям между наборами. даты начала и окончания, 3) «Миллионы продавцов» — показана таблица консольного программного обеспечения, проданного тиражом более миллиона копий, согласно данным издателей, 4) «Еженедельные рекорды» — диаграмма, в которой перечислены самые продаваемые игры за данную неделю с момента выпуска, и 5) «Вехи» — диаграмма, в которой перечислены игры, которые быстрее всего достигли определенного этапа продаж.

gamrFeed — это игровой новостной блог, в котором публикуются последние новости, статьи, редакционные и рекламные статьи. gamrReview содержит обзоры и превью игр, а также базу данных видеоигр, содержащую обзоры, даты выпуска, снимки экрана, подробную информацию, читы, данные о продажах и многое другое. gamrConnect — это социальная ветвь сети с активными форумами и профилями, стенами комментариев и коллекцией игр. Пользователи могут оценивать принадлежащие им игры по шкале от 1 до 10, а также комментировать различные видеоигры на собственных стенах комментариев.

Рекомендации

  1. ^ «Интервью CB Games: высказывается В.Г. Чартц» . Cinemablend.com. 21 июня 2007 г. Проверено 18 ноября 2010 г.
  2. ^ "The Bitbag берет интервью у Бретта Уолтона, президента VGChartz.com" . Thebitbag.com. 18 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 3 октября 2011 г. Проверено 18 ноября 2010 г.
  3. ^ "VGChartz Ltd - Профиль компании" . LinkedIn.com . Проверено 18 ноября 2010 г.
  4. ^ abcd Карлесс, Саймон (23 июня 2008 г.). «Анализ: что VGChartz делает (и не делает) для игрового бизнеса». GameSetWatch . Проверено 18 ноября 2010 г.
  5. ^ "Методология В.Г.Чарца". Vgchartz.com . Проверено 18 ноября 2010 г.
  6. ^ Предыдущий пост Следующий пост (23 июня 2008 г.). «Почему мы не ссылаемся на VGChartz». Wired.com . Проверено 18 ноября 2010 г.
  7. ^ ab «Ответ на комментарии в Интернете о VGChartz». Gamrfeed.vgchartz.com . Проверено 18 ноября 2010 г.
  8. ^ Источник (19 октября 2007 г.). «Данные NPD и данные VGC по продажам за сентябрь 2007 г. (02.09.07 — 06.10.07)» . Проверено 10 ноября 2007 г.
  9. ^ Уолтон, Бретт (10 ноября 2007 г.). «Откуда берутся североамериканские цифры VG Chartz?». ООО "ВГЧарц" . Проверено 12 ноября 2010 г. Если мы считаем, что конкретный набор данных существенно отличается от других источников данных (данных, опубликованных в открытом доступе путем отслеживания фирм, производителей, аналитиков), то мы перепроверяем наши данные и вносим коррективы в используемые методы/коэффициенты масштабирования.
  10. ^ "vgsales - Everythingandnothing.org EverythingAndNothing" . 24 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала 24 февраля 2006 г. Проверено 18 ноября 2010 г.
  11. ^ "VGCharts.org". Веб-архив. Архивировано из оригинала 2 июля 2006 г. Проверено 18 ноября 2010 г.
  12. ^ "VGChartz.com". Веб-архив. Архивировано из оригинала 2 июля 2006 г. Проверено 18 ноября 2010 г.
  13. ^ "Добро пожаловать на страницу VGChartz.com" . Архивировано из оригинала 25 февраля 2007 г. Проверено 18 ноября 2010 г.
  14. ^ Данные в Интернете: VGChartz против NPD - Радар О'Рейли. Архивировано 8 июля 2008 г., в Wayback Machine.
  15. ^ «Обновление сквозной продажи PlayStation Move» . Gamrfeed.vgchartz.com . Проверено 18 ноября 2010 г.
  16. ^ «Объявлены первые продажи Kinect» . Gamrfeed.vgchartz.com . Проверено 18 ноября 2010 г.
  17. ^ «Гринберг смеется над оценками продаж Kinect VGChartz» . Gamer.blorge.com. 12 ноября 2010 г. Проверено 18 ноября 2010 г.
  18. ^ "Ааронгринберг - Лента в Твиттере" . Twitter.com . Проверено 18 ноября 2010 г.
  19. ^ «Редакционная статья: Почему так легко винить VGChartz» . Gamrfeed.vgchartz.com . Проверено 18 ноября 2010 г.
  20. ^ Карлесс, Саймон (23 июня 2008 г.). «Анализ: что VGChartz делает (и не делает) для игрового бизнеса». Гамасутра . Проверено 03 октября 2014 г.
  21. ^ "VGChartz эволюционировал!". Gamrfeed.vgchartz.com . Проверено 18 ноября 2010 г.

Внешние ссылки