VVVVVV — платформер-головоломка 2010 года , созданный Терри Каваной . В игре игрок управляет капитаном Виридианом, который должен спасти свой космический экипаж после того, как из-за неисправности телепорта они были разделены в Измерении VVVVVV. Геймплей характеризуется неспособностью игрока прыгать, вместо этого он выбирает управление направлением силы тяжести, в результате чего игрок падает вверх или вниз. [8] Игра состоит из более чем 400 отдельных комнат, а также поддерживает создание пользовательских уровней.
Игра была создана в Adobe Flash и выпущена 11 января 2010 года для Microsoft Windows и OS X. Игра была портирована на C++ Саймоном Ротом в 2011 году [9] и выпущена как часть Humble Indie Bundle #3 . Порт на C++ позволил портировать игру на другие платформы, такие как Linux , Pandora , Nintendo 3DS и Nintendo Switch .
В отличие от большинства платформеров , в VVVVVV игрок не может прыгать, но вместо этого может менять направление силы тяжести, стоя на поверхности, в результате чего капитан Виридиан падает либо вверх, либо вниз. [8] Впервые эта функция была замечена в 8-битной игре Terminus 1986 года . Игрок использует эту механику, чтобы перемещаться по игровой среде и избегать различных опасностей, включая стационарные шипы и движущихся врагов.
В более поздних областях представлены новые механики, такие как перемещение этажей или комнат, которые при касании одного края экрана приводят к тому, что персонаж игрока появляется на другой стороне . [10]
VVVVVV содержит восемь основных уровней , включая вводный уровень, четыре уровня, доступ к которым можно получить в нелинейной последовательности , два уровня антракта и один финальный уровень, который можно увидеть только за пределами Измерения VVVVVV (в «полярном измерении»). Они расположены внутри большого открытого мира, который игрок может исследовать, охватывающего более 400 отдельных комнат. [11] Из-за высокого уровня сложности игровой мир содержит множество контрольных точек, к которым персонаж игрока возвращается после смерти.
Игрок управляет капитаном Виридианом, который в начале VVVVVV должен эвакуировать космический корабль вместе с командой капитана, когда на корабль воздействует «пространственное вмешательство». Экипаж сбегает через телепорт на корабле; однако капитан Виридиан отделяется от остальной команды на другом конце телепорта. Вернувшись на корабль, капитан узнает, что корабль заперт в альтернативном измерении (называемом Измерением VVVVVV ), и что команда корабля разбросана по всему этому измерению. Цель игрока в роли капитана Виридиана — спасти пропавших без вести членов экипажа и найти причину межпространственного взаимодействия. [12]
Механика гравитационного переворота в VVVVVV основана на более ранней игре, разработанной Каваной, под названием Sine Wave Ninja . В интервью IndieGames.com Кавана сказал, что он был заинтересован в использовании этой идеи в качестве основной концепции игры, чего, по его мнению, другие игры, включающие механизм изменения гравитации, никогда раньше не делали. [13]
Кавана впервые представил VVVVVV в своем блоге в июне 2009 года. Игра находилась в разработке две недели, и Кавана подсчитал, что игра будет закончена еще через две, «но, надеюсь, не намного дольше». [14] Последующий пост, опубликованный в июле 2009 года, включал скриншоты игры и объяснение игровой механики изменения гравитации. Кавана писал, что VVVVVV , в отличие от некоторых его предыдущих работ, таких как Judith and Pathways , не будет «экспериментом по рассказыванию историй», а скорее «сосредоточенным на дизайне уровней». [15] Впервые игра была показана публично на выставке Eurogamer Expo в 2009 году , что дало Каване возможность собрать отзывы игроков. [16] В декабре 2009 года на 4chan просочилась бета-версия VVVVVV , переданная донорам . [17]
Визуальный стиль VVVVVV в значительной степени вдохновлен 8-битными компьютерными играми 1980-х годов, особенно Jet Set Willy и Monty on the Run [18] , в которых упоминается элемент сбора труднодоступных блестящих объектов и, в первую очередь, название каждой комнаты; Кавана стремился создать игру, «которая выглядела бы и ощущалась как игры C64 , на которых я вырос». В конце концов он поручил назвать комнаты разработчику QWOP Беннетту Фодди , который придумал названия всех комнат в финальной версии. [19] Музыка в игре во многом зависит от элементов чиптюна . Шведский композитор Магнус Полссон написал музыку к игре и выпустил оригинальный саундтрек в 2010 году под названием PPPPPP . [ нужна цитата ]
Кавана также считал эту игру возможностью предаться своему «ретро-фетишу». Он сказал, что, поскольку ему не хватает технического мастерства, чтобы создавать более современные игры, он вместо этого сосредотачивается на том, чтобы сделать их визуально интересными; кроме того, он считает, что это легче сделать, если «работать в узких пределах». [13] VVVVVV была первой игрой, которую Кавана продавал на коммерческой основе. Хотя все его предыдущие игры были выпущены как бесплатные, из-за размера VVVVVV по сравнению с его предыдущими работами Кавана чувствовал, что «не видит, чтобы [сам] пошел по этому пути». [13]
VVVVVV содержит множество странных визуальных элементов, наиболее примечательным из которых является грустный слон, которого иногда также называют слоном в комнате, который представляет собой большого слона, из глаз которого капает слеза. Он занимает четыре комнаты рядом с зоной Космической станции Измерения VVVVVV, постоянно мерцая от цвета к цвету. Если игрок постоит рядом со слоном в течение короткого периода времени, капитану Виридиану станет грустно. Слон не выполняет никакой функции в игре, но спровоцировал множество дискуссий о его значении и символике среди поклонников игры. Как и многие враги в игре, грустный слон возник в дневниках снов, которые вел создатель Терри Кавана, а не от Джет Сета Вилли, как когда-то считалось. [20] [ источник, созданный пользователем? ]
VVVVVV был выпущен 11 января 2010 года для Microsoft Windows и Mac OS X. В пробную версию игры можно играть на сайте Kongregate . [21] Версия для Linux находилась в разработке, но в процессе портирования возник ряд технических трудностей , из-за которых Кавана на время отменил ее.
Игра была переписана на C++ разработчиком игр Саймоном Ротом в 2011 году, что позволило успешно реализовать поддержку Linux. Так образовалась версия 2.0 VVVVVV , выпущенная 24 июля 2011 года как часть третьего Humble Indie Bundle . Версия 2.0 также включает поддержку пользовательских уровней и редактор уровней. [22] Порт C++ также позволил реализовать новые графические режимы и различные улучшения скорости. Версия 2.0, однако, не поддерживает сохраненные игры из исходной Flash-версии VVVVVV ; многие игроки получили это обновление через Steam без предупреждения и, следовательно, не смогли продолжить свои существующие сохраненные игры. Экспортер файлов сохранения находится в разработке. [23]
На основе этого исходного кода он также был портирован в 2011 году для Open Pandora , [24] для работы которого требуются файлы данных из версий игры для Microsoft Windows , Mac OS X или Linux .
7 октября 2011 года было объявлено, что Nicalis создает версию игры для Nintendo 3DS . Он был выпущен 29 декабря 2011 года в Северной Америке и 10 мая 2012 года в Европе. [25] Версия для Nintendo 3DS была выпущена в Японии 12 октября 2016 года благодаря японскому издателю Pikii. [26] В 2010 году демо-версия ранних уровней игры была перенесена на Commodore 64 программистом Полом Коллером при содействии Каваны. [7] В апреле 2017 года разработчик Laxity выпустил полный порт на Commodore 64. [27]
К 10-летию выпуска игры в январе 2020 года Кавана выложила ее исходный код в открытый доступ на GitHub . [28] Это привело к разработке версии 2.3, которая была инициирована в основном сообществом. Большую часть работы выполнил один из участников, Миса Кай, которому позже Кавана заплатил компенсацию.
Версия 2.4 была выпущена 10 января 2024 года к 14-летию. Он содержит систему локализации, позволяющую добавить 21 новый язык. [29]
Саундтрек к VVVVVV был написан чиптюн -музыкантом Магнусом Полссоном (также известным как SoulEye). Кавана обратился к Полссону с просьбой написать VVVVVV после того, как поиграл в Space Phallus , инди-игру от Charlie's Games, в которой использовалась его песня. Полссон написал в блоге Distractionware, что, поиграв в предыдущие игры Каваны, он «был поражен глубиной, которую давали игры, даже несмотря на то, что они были маленькими и короткими». Сочиняя музыку для VVVVVV , Полссон стремился создать «быстрые веселые песни, которые заселятся в вашем сознании, хотите вы того или нет, надеюсь, настолько, что вы будете напевать их, когда не играете, и заставят вас хотеть играть». возвращайся в игру еще чаще». [30] Полный саундтрек под названием PPPPPP был выпущен 10 января 2010 года вместе с VVVVVV и продается в виде загрузки музыки или компакт-диска на личном веб-сайте Полссона. [31] 12 июня 2014 года Полссон выпустил пауэр-метал -версию саундтрека под названием MMMMMM , аранжировку и исполнение которой исполнил гитарист Жюль Конрой. [32] Альбом содержит мод-файл, заменяющий внутриигровую музыку металлическими треками. Лейбл звукозаписи видеоигр Materia Collective 11 января 2020 года выпустил виниловую пластинку с картинками весом 180 г. [33]
Все треки написаны SoulEye.
VVVVVV в целом был хорошо принят критиками: на веб-сайте агрегатора рецензий Metacritic он получил оценку 81/100 для версии для Windows и 83/100 для версии 3DS . [34] [35] Игра была отмечена как первый важный независимый релиз 2010 года; [10] [11] Кирон Гиллен из Rock, Paper, Shotgun назвал ее «первой великой инди-игрой года», [11] а Майкл Роуз, пишущий для IndieGames.com, отметил, что выпуск VVVVVV последовал за годом, который «Некоторые могут возразить… на самом деле это не выдающаяся инди-игра, которая показала бы мейнстриму, что независимые разработчики серьезно относятся к делу». [10] Дизайн уровней VVVVVV получил высокую оценку критиков: [8] [10] [41] Роуз считал, что в игре нет вспомогательного контента, что, по его мнению, является «одним из самых сильных сторон игры». [10] Майкл Маквертор из блога игровых новостей Kotaku написал, что игровые области содержат «удивительное количество вариаций повсюду... гарантируя, что VVVVVV никогда не чувствует, что его дизайнер не смог изучить возможности игрового процесса». [8]
Большинство рецензентов отметили высокий уровень сложности VVVVVV . [8] [38] [39] [41] Маквертор обнаружил, что «моменты проб и ошибок в игре могут серьезно проверить терпение». [8] Однако некоторые критики отметили, что задача игры становится менее разочаровывающей благодаря многочисленным контрольным точкам, а также возможности игрока повторять попытку после смерти столько раз, сколько необходимо. [39] [41] Эти дополнения сделали VVVVVV «не беспощадным», по словам штатного автора IGN Сэмюэля Клэйборна, но при этом оставаясь «старой школой в своих требованиях к самоотверженности игроков». [39] Независимый обозреватель Деклан Тайсон сказал, что он чувствует себя «жертвой преступно неумолимого обнаружения столкновений в игре и чрезмерно чувствительного управления», но что «все это того стоит, когда вы доберетесь до следующей контрольной точки и почувствуете эту долю секунды облегчения». [42] Мэтью Адлер из IGN назвал VVVVVV 12-й самой сложной современной игрой, заявив, что для выживания она требует быстрых рефлексов и что игроки, скорее всего, умрут много раз. [43]
Цена VVVVVV на момент его выпуска составляла 15 долларов. Маквертор счел это «одним неудачным барьером» для входа в игру: «Хотя после прохождения основной кампании игры есть на что посмотреть и чем заняться, более высокая, чем ожидалось, запрашиваемая цена, вероятно, кого-то отпугнет». [8] Аналогичным образом, Гиллен написал в своем обзоре, что стоимость «действительно кажется вам слишком высокой для инди-лоу-фай-платформера», при этом настаивая на том, что «он стоит своих денег». [11] С момента первоначального выпуска цена VVVVVV была снижена до 5 долларов. В своем блоге Кавана сказал, что это решение было трудно принять, но добавил: «Я знаю, что первоначальная цена в 15 долларов многих людей не устроила». [44]
В октябре 2010 года VVVVVV была удостоена награды IndieCade 2010 как «Самая увлекательная и захватывающая» игра. [45] Блог по разработке игр Gamasutra удостоил VVVVVV награды независимых игр по итогам года, которая заняла второе место в 2009 году и почетное упоминание в 2010 году. [46] [47] Главный герой игры, капитан Виридиан, — игровой персонаж в версии платформера Super Meat Boy для Windows . [48]