stringtranslate.com

Виктория: Империя под солнцем

Victoria: An Empire Under the Sun — это грандиозная стратегическая видеоигра от Paradox Entertainment (теперь известная как Paradox Interactive ), выпущенная в 2003 году. Она охватывает в первую очередь одноименный с ней викторианский период (1837–1901) и последующие периоды, в частности 1836–1920 гг. игры и продлевается до 1936 года, если установлено расширение. Игра работает на модифицированной версии Europa Engine , а ведущим программистом игры был Йохан Андерссон . Позже компания Virtual Programming перенесла его на Macintosh.

В отличие от предыдущих игр Paradox Games, которые фокусировались либо на дипломатии, либо на войне, Виктория фокусируется на внутреннем управлении, охватывая индустриализацию и социальные/политические изменения в стране. Сама игра придает большое значение экономике страны, имеющей сложную рыночную систему, которую называют одним из лучших когда-либо созданных экономических симуляторов. Поклонники игр Paradox отметили, что это самая глубокая игра, которую Paradox когда-либо создавала, что сделало ее довольно популярной среди фанатов Paradox. Однако после выпуска Виктория получила в основном безразличные отзывы, набрав в среднем всего 60,4% на GameRankings . Критики назвали такие причины, как сложность обучения игре и ее относительно устаревшая графика. Продолжение Victoria II было выпущено в августе 2010 года, а еще одно продолжение Victoria 3 — в октябре 2022 года.

Геймплей

Экономическая система Виктории пытается имитировать поток ресурсов на мировом рынке. Каждая провинция в игре производит ресурс. Некоторые ресурсы , такие как пшеница, востребованы в основном СОЗ (единицами населения) и могут быть проданы напрямую. Другие материалы, такие как древесина , потребляются в основном промышленностью, но, тем не менее, их можно продавать напрямую с меньшей прибылью . Игрок обладает широким спектром возможностей для построения своей экономики при условии, что у него есть доступ к соответствующему сырью. Все ресурсы могут быть собраны или произведены промышленностью. Их также можно приобрести на мировом рынке. Доступ на мировой рынок предоставляется на основе престижного рейтинга страны.

Виктория имеет 47 отдельных ресурсов, созданных путем сбора или производства (или, в одном случае, того и другого). В игре основное внимание уделяется индустриализации страны, движущей силой которой являются технологические исследования. Приобретение деталей машин имеет решающее значение для индустриализации, поскольку они необходимы для строительства заводов.

Дипломатия осуществляется на двусторонней основе; страны могут заниматься дипломатией, используя переменный ежегодный запас дипломатов, предлагая различные договоры и просьбы другим государствам. Игроки могут использовать деньги для улучшения отношений с другими державами; предложить вести переговоры о технологиях, территории, колониальных претензиях и деньгах; подписывать пакты об односторонней или взаимной обороне или полных союзах; требовать прекращения колонизации отдельных территорий; и, если все остальные усилия потерпят неудачу, объявить войну .

Война в Виктории — это особый случай дипломатии, когда два игрока пытаются вторгнуться на территорию друг друга (национальную или колониальную, в зависимости от войны). Он абстрактен и состоит из дивизий, марширующих на враждебную территорию и ведущих бой без участия игрока, который игрок не может контролировать, кроме как путем отправки подкрепления или отхода. Однако на боевую эффективность игрок может оказать решающее влияние. Назначение генералов или адмиралов влияет на моральный дух и организацию войск, равно как и технологические усовершенствования. Развитая система железных дорог в провинции дает владельцу провинции бонусы в бою, а также повышает мобильность. Провинции также можно укреплять, а войска будут укрепляться, если их оставить в покое достаточно долго, что дает огромные боевые преимущества.

Конечные цели войны кардинально отличаются от целей других стратегических игр: как правило, очень сложно нанести серьезный ущерб экономике противника за одну войну, оккупированная территория лишь временно находится в руках оккупанта, а послевоенные территориальные достижения, как правило, скромны, и их трудно сдержать. Однако есть и другие условия мира, такие как военные контрибуции и унижение.

Объявление войны или захват провинций у цивилизованных стран без заранее существовавших претензий усложняет дипломатию и в конечном итоге может привести к упреждающей войне со стороны других держав. Поджигатели войны, как правило, оказываются радикально изолированными от остального мира и вынуждены почти постоянно участвовать в боевых действиях, что может привести к пренебрежению промышленностью и престижем.

Воинские части в Виктории делятся на два типа: сухопутные и военно-морские. Сухопутные юниты сражаются с наземными юнитами противника и могут оккупировать вражеские провинции. Они являются ключом к военному превосходству. Военно-морские подразделения выполняют более вспомогательную роль; бомбардировки сухопутных частей противника и ведение морских сражений. Некоторые военно-морские подразделения также могут транспортировать сухопутные подразделения.

Прием

Виктория получила в основном неоднозначные отзывы критиков. GameSpot прокомментировал его «чудесную глубину» и «прекрасную атмосферу альтернативной истории». Тем не менее, GameSpot также отметил, что в игре «больше работы, чем игры», сославшись на ее крутую кривую обучения и общий набор возможностей. [5] IGN отметил, что игра обладает уникальным потенциалом, но был раздавлен «ошибками» и отсутствием обучения. [9] Барри Бренесал завершил свой обзор IGN, объяснив: «В Виктории пытается появиться отличная игра, и я с нетерпением жду возможности сыграть в нее, как только появятся необходимые патчи. А теперь, пожалуйста, какая-нибудь добрая душа создаст точную и умную игру. руководство к игре?" [9]

Computer Gaming World посчитал игру более сложной и сложной по сравнению с более ранними играми Europa Universalis , но повторил другие обзоры, заявив, что «отсутствие учебного пособия или, по крайней мере, более толстого руководства [было] непростительным». Затем рецензент пришел к выводу, что на момент первого выпуска, до появления патчей, игроки, по сути, «платили Paradox за бета-тестирование своей игры». [7] [10]

Виктория: Революции

Victoria: Revolutions — это пакет расширения для игры Victoria: An Empire Under the Sun. Он был выпущен 17 августа 2006 года на лейбле GamersGate и на компакт-диске в октябре 2006 года.

Новые возможности

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Версия для Mac, разработанная и опубликованная Virtual Programming .

Рекомендации

  1. ^ Адамс, Дэвид (25 ноября 2003 г.). «Виктория — корабли Империи под солнцем». ИГН . Архивировано из оригинала 23 апреля 2023 г. Проверено 23 апреля 2023 г.
  2. ^ «Что нового?». Еврогеймер.нет . 26 марта 2004 г. Архивировано из оригинала 30 марта 2023 г. Проверено 23 апреля 2023 г.
  3. ^ «Виртуальное программирование - Новости: Виктория уже в продаже!». 3 августа 2004 г. Архивировано из оригинала 3 августа 2004 г. Проверено 23 апреля 2023 г.
  4. ^ «Виктория: Империя под солнцем (ПК) на Metacritic». Метакритик . Архивировано из оригинала 15 ноября 2023 г. Проверено 7 октября 2012 г.
  5. ^ Аб Тодд, Бретт (4 декабря 2003 г.). «Виктория: Обзор Империи под солнцем». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 октября 2012 года . Проверено 7 октября 2012 г.
  6. ^ Чандра, Омид. «Виктория: Империя под солнцем». ПК-геймер США . Архивировано из оригинала 18 октября 2006 года.
  7. ^ Аб Луо, Ди (1 марта 2004 г.). «Виктория: Империя под солнцем». Мир компьютерных игр . Архивировано из оригинала 31 мая 2004 года.
  8. ^ Гудфеллоу, Трой С. «Затерянный по дороге в Мандалай». Журнал компьютерных игр (161). Архивировано из оригинала 29 ноября 2011 года.
  9. ^ аб Бренесаль, Барри (12 декабря 2018 г.). «Виктория Обзор». ИГН . Архивировано из оригинала 2 июня 2019 года . Проверено 9 декабря 2019 г.
  10. ^ Луо, Ди (март 2004 г.). «Уиктория: Империя под солнцем». Мир компьютерных игр . п. 79 . Проверено 26 октября 2022 г.

Внешние ссылки