stringtranslate.com

Хроника видеоигр

Video Games Chronicle ( VGC ) — британский развлекательный веб-сайт, посвященный видеоиграм, изданным независимо компанией 1981 Media. Команда, возглавляемая главным редактором Энди Робинсоном, состоит в основном из бывшихсотрудников компьютерных и видеоигр . Запущенный в мае 2019 года в партнерстве с Gamer Network , VGC стремился объединить профессиональные и популярные публикации, чтобы дополнить работы других веб-сайтов, посвященных видеоиграм . По состоянию на декабрь 2020 года веб-сайт собрал пять миллионов читателей в месяц и семь миллионов просмотров страниц , а также был дважды номинирован на премию «Медиа-бренд года» на церемонии вручения наград MCV/Develop Awards.

История

Игровой веб-сайт Video Games Chronicle ( VGC ) был запущен 2 мая 2019 года [1] под руководством бывших сотрудников Computer and Video Games ( CVG ) , включая главного редактора Энди Робинсона, редактора новостей Тома Ивана и редакционную поддержку со стороны Пол Дэвис, Тим Ингэм и Крис Скаллион. Дополнительный контент написан авторами-фрилансерами . [2] [3] Веб-сайт публикуется независимо через 1981 Media Ltd, а Gamer Network управляет рекламой и продажами. [2] [4] Команда стремилась запустить веб-сайт сразу после закрытия CVG в 2015 году, но каждая из них присоединилась к разным командам; Робинсон работал в Playtonic Games , но «никогда не мог полностью игнорировать желание» вернуться в журналистику. [2] В начале 2019 года команда обнаружила, что все они доступны, и составила бизнес-план ; Робинсон чувствовал, что в поколении консолей настало подходящее время для нового веб-сайта. [2]

Робинсон стремился к тому, чтобы VGC объединила отраслевые публикации, такие как GamesIndustry.biz , и «основные сайты», освещая темы, наиболее актуальные для потребителей, чтобы дополнить работу таких веб-сайтов, как Eurogamer , GamesIndustry.biz и Kotaku . [2] Веб-сайт был создан компанией 44 Bytes и управляется Корнелом Ламбертом и Эндрю Тейлором. [2] [5] В апреле 2020 года сайт посетили 1,24  миллиона отдельных читателей, что привело к 1,7  миллионам просмотров страниц ; [6] в декабре это число увеличилось до 5  миллионов читателей и 7  миллионов просмотров страниц, то есть годовой прирост более чем на 400%. [7] Скаллион был назначен внештатным редактором функций VGC в декабре 2020 года . [7] VGC расширился до видеоконтента с ежедневным новостным шоу VGC Source с апреля 2020 года, [6] за которым последовало ток-шоу VGC Off the Record с июля. . [8] В феврале 2023 года VGC в партнерстве со Stak запустил еженедельный подкаст, который ведут Джордан Миддлер, Робинсон и Скаллион из VGC, а также Пит Дональдсон из Stak вместе с гостями отрасли. [9]

VGC первым сообщил о реорганизации Japan Studio в феврале 2021 года, [10] [11] [12] об отмене E3 2021 в марте, [13] [14] [15] и данных Twitch . нарушение в октябре. [16] [17] [18] В апреле аккаунты Робинсона и VGC в Твиттере были временно заблокированы после того, как Activision подала заявление об удалении аккаунтов на основании Закона об авторском праве в цифровую эпоху ; VGC опубликовала истории о предстоящих картах для Call of Duty: Warzone . [19] [20] IGN сообщил, что утечки были освещены на законных основаниях, а твиты Робинсона и VGC не содержали никаких материалов, защищенных авторским правом. [20] Робинсон поговорил с Activision и почувствовал, что конфликт разрешен. [20] [21] В августе прошлого года аналогичные меры были приняты против нескольких СМИ, включая VGC , которые сообщили об утечках, связанных с Call of Duty: Black Ops Cold War, после того, как информация была официально объявлена. [19] Ян Уокер из Kotaku заявил, что действия Activision лишь подтвердили утечку, назвав ее примером эффекта Стрейзанд . [21]

VGC был номинирован на премию «Медиа-бренд года» на церемонии  вручения наград MCV/Develop Awards в 2022 и 2023 годах . аудитория в 2022 году — 92 000 зрителей в прямом эфире; [24] [25] партнерство продолжилось в 2023 году. [26]

Рекомендации

  1. ↑ Аб Робинсон, Энди (2 мая 2019 г.). «Добро пожаловать в VGC: сообщение от редактора». Хроника видеоигр . 1981 СМИ. Архивировано из оригинала 4 мая 2019 года . Проверено 12 декабря 2023 г.
  2. ^ abcdef Дринг, Кристофер (4 апреля 2019 г.). «Команда CVG воссоединяется для создания медиа-сайта новых игр» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 29 ноября 2022 года . Проверено 12 декабря 2023 г.
  3. Делессандри, Мари (5 апреля 2019 г.). «Ветераны CVG создают новостной сайт игр Video Games Chronicle» . MCV/Разработка . Биз Медиа. Архивировано из оригинала 23 января 2021 года . Проверено 12 декабря 2023 г.
  4. Робинсон, Энди (16 апреля 2020 г.). «Поддержите VGC, заполнив опрос сообщества Gamer Network». Хроника видеоигр . 1981 СМИ. Архивировано из оригинала 29 апреля 2020 года . Проверено 12 декабря 2023 г.
  5. ^ «Инновационный веб-дизайн». 44 байта. Архивировано из оригинала 7 февраля 2023 года . Проверено 12 декабря 2023 г.
  6. ↑ Аб Робинсон, Энди (29 апреля 2020 г.). «VGC объявляет о значительном росте трафика и видео в первый год». Хроника видеоигр . 1981 СМИ. Архивировано из оригинала 29 апреля 2020 года . Проверено 12 декабря 2023 г.
  7. ^ Аб Робинсон, Энди (1 декабря 2020 г.). «Аудитория VGC выросла на 400% по сравнению с прошлым годом: ее читают 5 миллионов человек в месяц». Хроника видеоигр . 1981 СМИ. Архивировано из оригинала 1 декабря 2020 года . Проверено 12 декабря 2023 г.
  8. Робинсон, Энди (17 июля 2020 г.). «Посмотрите первый выпуск VGC Off The Record». Хроника видеоигр . 1981 СМИ. Архивировано из оригинала 10 мая 2021 года . Проверено 12 декабря 2023 г.
  9. Робинсон, Энди (21 февраля 2023 г.). «VGC сотрудничает со Stak в создании еженедельного подкаста с новостями о видеоиграх» . Хроника видеоигр . 1981 СМИ. Архивировано из оригинала 25 февраля 2023 года . Проверено 12 декабря 2023 г.
  10. Уоллес, Крис (26 февраля 2021 г.). «Sony прекращает разработку в Japan Studio». MCV/Разработка . Биз Медиа. Архивировано из оригинала 26 февраля 2021 года . Проверено 12 декабря 2023 г.
  11. Синклер, Брендан (26 февраля 2021 г.). «Sony прекращает разработку Japan Studio» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 2 августа 2022 года . Проверено 12 декабря 2023 г.
  12. Хестер, Блейк (25 февраля 2021 г.). «Отчет: Sony сокращает свою японскую студию, увольняя большую часть персонала» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 12 декабря 2023 г.
  13. Уоллес, Крис (1 марта 2021 г.). «Сообщается, что физическое мероприятие E3 2021 отменено». MCV/Разработка . Биз Медиа. Архивировано из оригинала 1 марта 2021 года . Проверено 12 декабря 2023 г.
  14. Банкхерст, Адам (28 февраля 2021 г.). «Согласно документам Лос-Анджелеса, живое мероприятие E3 2021 было отменено» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 28 февраля 2021 года . Проверено 12 декабря 2023 г.
  15. Лайлс, Тейлор (9 февраля 2021 г.). «E3 2021 может быть цифровой, поскольку ESA заявляет, что она «трансформирует» игровую витрину». Грань . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 8 февраля 2021 года . Проверено 12 декабря 2021 г.
  16. Пол, Кари (7 октября 2021 г.). «Взлом Twitch: утечка данных раскрывает конфиденциальную информацию» . Хранитель . Архивировано из оригинала 6 октября 2021 года . Проверено 12 декабря 2023 г.
  17. Уоррен, Том (6 октября 2021 г.). «Исходный код Twitch и выплаты создателям являются частью массовой утечки» . Грань . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 6 октября 2021 года . Проверено 12 декабря 2023 г.
  18. Коэн, Дэвид (6 октября 2021 г.). «Twitch подтверждает серьезное нарушение» . Рекламная неделя . Шемрок Холдингс . Архивировано из оригинала 7 октября 2021 года . Проверено 12 декабря 2023 г.
  19. ^ аб Синклер, Брендан (1 апреля 2021 г.). «Новостное издание Activision DMCA сообщило об утечке Call of Duty» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 5 сентября 2022 года . Проверено 12 декабря 2023 г.
  20. ^ abc Скребельс, Джо; Оломан, Иордания (1 апреля 2021 г.). «Activision подвергла критике DMCA торговую точку, прикрывающую утечки Call of Duty» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 1 апреля 2021 года . Проверено 12 декабря 2023 г.
  21. ^ Аб Уокер, Ян (1 апреля 2021 г.). «Ой, Activision забыла об эффекте Стрейзанд». Котаку . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 1 апреля 2021 года . Проверено 12 декабря 2023 г.
  22. Уоллес, Крис (3 мая 2022 г.). «Объявляем победителей премии MCV/DEVELOP Awards 2022!». MCV/Разработка . Биз Медиа. Архивировано из оригинала 3 мая 2022 года . Проверено 12 декабря 2023 г.
  23. Пейви, Винс (4 апреля 2023 г.). «Вот финалисты премии MCV/DEVELOP Awards 2023!». MCV/Разработка . Биз Медиа. Архивировано из оригинала 5 апреля 2023 года . Проверено 12 декабря 2023 г.
  24. Робинсон, Энди (29 июня 2022 г.). «В следующем месяце VGC станет партнером церемонии вручения наград Italian Video Game Awards». Хроника видеоигр . 1981 СМИ. Архивировано из оригинала 29 июня 2022 года . Проверено 12 декабря 2023 г.
  25. ^ Пейви, Винс (25 июля 2022 г.). «IIDEA довольна успехом первого игрового мероприятия». MCV/Разработка . Биз Медиа. Архивировано из оригинала 5 августа 2022 года . Проверено 12 декабря 2023 г.
  26. Делессандри, Мари (23 июня 2023 г.). «IIDEA объявляет номинантов на премию Italian Video Game Awards 2023» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 23 июня 2023 года . Проверено 12 декабря 2023 г.

Внешние ссылки