Virginia — это загадочная приключенческая видеоигра от первого лица 2016 года, разработанная Variable State и изданная 505 Games . В игре рассказывается о выпускнице специального агента ФБР Энн Тарвер, которая расследует свое первое дело: исчезновение мальчика в сельской местности Вирджинии .
Режиссерами игры выступили Джонатан Берроуз и Терри Кенни, а музыку написал Линдон Холланд. Берроуз, Кенни и Холланд написали сценарий в соавторстве. [1]
Впервые игра была анонсирована в июле 2014 года, а ее первоначальный выпуск планировался на 2015 год. Прототип игры был продемонстрирован на саммите Future of StoryTelling 2014 года [2] и на выставке EGX Leftfield Collection [3] в том же году. 30 августа 2016 года было объявлено, что игру будет издавать издатель видеоигр 505 Games. Одновременно с анонсом в Steam была выпущена демо -версия игры . [4]
Virginia выпущена 22 сентября 2016 года для macOS , PlayStation 4 , Windows и Xbox One . [4]
Virginia — это приключенческий детективный триллер от первого лица, действие которого происходит в вымышленной Вирджинии в 1992 году. Игроки берут на себя роль Энн Тарвер, выпускницы специального агента ФБР, которой назначают напарницей, специального агента Марию Гальперин. [5] Большая часть игры предполагает, что игрок в роли Тарвера в компании неигрового Гальперина путешествует между локациями, взаимодействует с другими персонажами и объектами в окружающей среде. Смена сцен осуществляется с использованием кинематографического редактирования в реальном времени , с сокращениями и плавными переходами , происходящими в соответствии с сюжетом, чтобы продвигать события вперед и сопоставлять моменты для достижения драматического эффекта. [6]
Действие происходит в последние дни лета 1992 года. Игрок берет на себя роль Энн Тарвер, новичка специального агента ФБР. Ей поручают расследовать исчезновение пропавшего мальчика Лукаса Фэйрфакса в вымышленном городке Кингдом, штат Вирджиния , в паре с Марией Гальперин, опытным, но дискредитировавшим себя агентом. Начальник Анны поручает ей тайно следить за Марией на предмет любых признаков недоверия. [5]
Энн обнаруживает, что Лукас интересовался фотографией, и находит близлежащую пещеру, где он, возможно, тусовался. После того, как эти двое чудом избежали небольшого обвала, они возвращаются на место на следующий день, когда к Марии обращается молодой подросток и берет медальон, который она носит, с фотографией ее матери, Джудит Ортеги, которая также была агентом ФБР. . Они арестовывают подростка, и среди его вещей есть немного ЛСД , небольшой образец которого Энн оставляет себе. Продолжая расследование, они обнаруживают, что некоторые фотографии Лукаса, указывающие на заброшенную обсерваторию в городе, кажутся центром внимания, и им отказывают во въезде, когда прибывают силы с местной базы ВВС, чтобы заблокировать доступ, в то время как другие горожане, включая Лукаса, Приходят отец и мэр. Вернувшись в штаб-квартиру ФБР, Энн расследует Джудит и узнает, что агентство дискредитировало ее за необычные методы расследования, как и Марию.
Когда они заправляются бензином, Мария случайно опрокидывает сумку Анны и находит при ней секретные файлы. Она уезжает, оставляя Энн на произвол судьбы. Она решает найти медальон Марии, а затем возвращается в свою квартиру. Когда он пуст, она входит в это место, взламывая замки, и находит специальную комнату, в которой хранятся многочисленные файлы дел, относящиеся к тому времени, когда Джудит работала в агентстве, показывая, что она расследовала дело отца Анны, обнаружив заговор внутри ФБР. Энн находит Марию, возвращает ей медальон и выбрасывает инструкции по выслеживанию Марии. Взамен Мария дает ей конверт, в котором Энн хранила образец ЛСД, поскольку Мария тоже шпионила за ней.
На следующее утро оба арестованы и заключены в тюрьму местной полицией, генералами ВВС и директором ФБР, чтобы не мешать им. У Анны есть видение будущего, в котором выдача Марии приведет к тому, что она продолжит серию подобных разоблачений в агентстве, прежде чем она превратит протеже в аналогичные следы. Решив не идти по этому пути, она уверяет Марию, что ее медальон у нее, и решает принять ЛСД - метод, который время от времени рекомендовала Джудит. В своем видении она становится свидетельницей странного ритуала в обсерватории, проводимого ключевыми людьми Королевства, а также директором ФБР; Затем она ненадолго испытывает каждого из них в их самых слабых проявлениях, в том числе когда отец Лукаса был пойман Лукасом на романе. Затем она вспоминает свое прошлое, когда увидела своего прикованного к постели отца после того, как стала агентом ФБР, и он дал ей ключ от запертого ящика. Ключ сломался, когда она его открывала, но содержимое она сочла слишком опасным, поэтому она немедленно сожгла его, сохранив сломанный ключ как напоминание.
На следующий день обоих отпустили. Достигнув точки катарсиса от видения, вызванного наркотиками, Энн оставляет сломанный ключ, когда они с Марией возвращаются домой. На выходе они замечают молодого человека, похожего на Лукаса, который путешествует автостопом из города.
Virginia — первая игра, разработанная Variable State, британским независимым разработчиком игр, основанным Джонатаном Берроузом и Терри Кенни, бывшими разработчиками DeepMind Technologies . Линдон Холланд присоединился к проекту на ранней стадии разработки в роли композитора и звукорежиссера и отвечает за создание всей музыки игры и Фоули . Virginia разработана на игровом движке Unity . [7]
Variable State — это виртуальная студия; Вся команда работает удаленно и каждое утро координирует свои действия с помощью видеотелефонии . [8]
Создав Variable State, Берроуз и Кенни изначально реализовали ряд игровых идей, но столкнулись с разочарованием, посчитав ранние концепции слишком амбициозными. Прогресс возобновился после того, как разработчики впервые сыграли в «Тридцать полетов любви» Брендона Чанга и вдохновились творческим использованием кинематографического монтажа в контексте игрового процесса в реальном времени . В сочетании с общим интересом команды к американскому телевидению и фильмам 1990-х годов, в частности к нуарным постановкам ФБР, таким как « Твин Пикс» , «Секретные материалы» и «Молчание ягнят» , это дало разработчикам отправную точку, от которой они могли создать оригинальная история. [6] [9]
Разработчики приняли необычное решение исключить диалоги из игры. Это произошло из-за желания Берроуза и Кенни сохранить небольшую и гибкую команду и сосредоточить внимание на кинематографическом монтаже - технике, для правильной реализации которой потребуются эксперименты. Разговорный диалог считался рискованным из-за того, что на достижение качества входило множество факторов; сценарий, выбор актеров, исполнение и сами системы диалога. Вместо диалогов Вирджиния передает свою историю через физическое исполнение большого количества персонажей. [10] [11] Большая анимационная нагрузка потребовала от Variable State помощи Ниама Херрити и Аойф Дойл, ирландских аниматоров, которые управляют анимационной компанией Pink Kong Studios. [12]
В ходе разработки Variable State расширила команду разработчиков в Вирджинии , включив в нее программиста Кирана Кигана, ведущего программиста Kitty Powers’ Matchmaker . Среди дополнительных участников были технический художник Мэтт Уайлд, 3D-художник Стивен Браун и аниматоры Эбби Робак, Стив Джеймс Браун и Микаэль Перссон. 3D-художник Уэйн Питерс помогал в аутсорсинге. [12] [13]
На Metacritic он имеет рейтинг 82% на Xbox One , 77% на PlayStation 4 и 76% на ПК . [14] [15] [16] The Daily Telegraph присвоила ей 5 звезд, заявив: «Это игра, на которую намекали такие названия, как Dear Esther , Gone Home и Firewatch , но таким образом, что форма интерактивного повествования развивается далеко за пределы чего-либо». мы видели раньше». [17] TIME присвоил игре 4,5 балла из 5, заявив, что «какие великолепные, яркие моменты есть в этой игре, усиленные отсутствием слов и объяснений». [18] Game Informer присвоил ему оценку 9,25 из 10, заявив: « Вирджиния - это напряженный триллер, в котором достигается прекрасный баланс между повествованием и интерактивностью, которого не удавалось достичь в приключенческих играх от первого лица с момента их создания». [19] PC Gamer присвоил ему оценку 72%, заявив: «Прекрасный кинематографический триллер, но взаимодействие ограничено, и в финальном акте история теряет фокус». [20] Кейтлин Кук из Destructoid согласилась, заявив, что игра «к сожалению, жертвует способностью игрока воспринимать то, что происходит вокруг него, ради кинематографии» и что история «разваливается к концу». [21]
TIME , [22] The Washington Post [23] и The Telegraph [24] включили Virginia в свои списки 10 лучших игр 2016 года. Mic включил Virginia в список 10 самых недооцененных игр 2016 года. [25]