stringtranslate.com

Пустота (виртуальная реальность)

The Void — франшиза развлекательных аттракционов виртуальной реальности . Созданная Кеном Бретшнайдером, Джеймсом Дженсеном и Кертисом Хикманом в качестве переориентации плана по строительству аттракциона в парке Эвермор в Плезант-Гроув, штат Юта , и описываемая некоторыми как « тематический парк » виртуальной реальности , [1] [2] [3] эти объекты предлагают опыт виртуальной реальности, используя комбинацию дисплеев, закрепленных на голове, с позиционным отслеживанием , тактильной обратной связью и системами спецэффектов, чтобы позволить посетителям свободно исследовать и взаимодействовать с виртуальными обстановками в пределах специально разработанных сред. Места расположения The Void были окончательно закрыты в марте 2020 года.

Первое место The Void было открыто в Плезант-Гроув в 2015 году. В июле 2016 года The Void дебютировал с аттракционом виртуальной реальности на тему «Охотников за привидениями» в музее мадам Тюссо в Нью-Йорке . Впоследствии компания начала сотрудничество с программой Disney Accelerator и совместно разработала аттракционы на основе объектов Walt Disney Studios , таких как «Звездные войны» , «Ральф» и «Кинематографическая вселенная Marvel» , а также открыла филиалы в тематических парках Disney . В 2020 году компания не выплатила кредит из-за пандемии COVID-19 , что побудило Disney расторгнуть лицензионные соглашения и договоры аренды компании. [4]

С тех пор Void потерял 5,6 млн долларов в судебном процессе, возбужденном Mall of America из-за задолженности по арендной плате.

История

The Void был основан в 2014 году генеральным директором Кеном Бретшнайдером, коммерческим директором Кертисом Хикманом, художником по визуальным эффектам и бывшим фокусником , и Джеймсом М. Дженсеном, предпринимателем и дизайнером интерактивных медиа. Бретшнайдер и Хикман разрабатывали тематический парк в стиле фэнтези в Плезант-Гроув, штат Юта , известный как Evermore Park . Одним из запланированных аттракционов был опыт, который бы сочетал технологию виртуальной реальности с физической средой. [3]

Однако из-за нехватки финансирования и предполагаемой стоимости почти в 400 миллионов долларов Бретшнайдер объявил в августе 2015 года, что проект Evermore будет приостановлен и что его команда сосредоточится на разработке своей концепции гиперреальности в «виртуальный развлекательный центр», известный как The VOID (аббревиатура от «The Vision of Infinite Dimensions»). [5] Мэр Плезант-Гроув Майк Дэниелс объяснил, что «размер и масштаб [Evermore] превысили как размер купленной ими земли, так и объем капитала, который им необходимо было собрать в дополнение к миллионам долларов, которые Кен вложил в проект». [2] [3] Уменьшенная версия Evermore Park в конечном итоге открылась в сентябре 2018 года. [6]

The VOID объявили о своей компании с помощью видео на YouTube «First look at THE VOID» 4 мая 2015 года. [7] Компания открыла свой первый филиал в Плезант-Гроув в середине 2015 года с «Проклятием глаза змея». 15 февраля 2016 года они привезли тот же опыт на конференцию TED в Ванкувере. [8] Затем в мае 2016 года The VOID объявили о партнерстве с Sony Pictures для совместной разработки аттракциона на тему «Охотников за привидениями»«Охотники за привидениями: Измерение» , который открылся в Музее мадам Тюссо на Таймс-сквер в Нью-Йорке 1 июля 2016 года в качестве привязки к «Охотникам за привидениями» (2016). [9]

В июле 2017 года было объявлено, что The Void присоединится к программе Disney Accelerator. [10] Вскоре после этого The Void и Disney объявили о новом аттракционе по вселенной «Звездных войн» Secrets of the Empire , который будет запущен в конце года в качестве дополнения к предстоящему спин-оффу Rogue One . Он был создан в сотрудничестве с ILMxLAB — ответвлением Lucasfilm и Industrial Light & Magic, посвященным иммерсивным развлечениям. [11] [12]

С теми же партнёрами The Void объявила в 2018 году, что разработает ещё пять проектов с Disney, включая аттракцион по мотивам «Ральфа против Интернета » и «Мстители: Контроль повреждений» , основанный на киновселенной Marvel . [13] [14]

В 2019 году компания начала испытывать финансовые трудности, включая пропущенный платеж поставщику. В августе 2019 года The Void получила кредит от Джима Беннетта через VR Boom, LLC, под залог своих активов . Патенты и товарные знаки The Void были позже переданы VR Boom, LLC в качестве залогового интереса . В 2020 году на фоне пандемии COVID-19 (которая привела к закрытию многих ее филиалов) компания не выполнила свои обязательства по кредиту. В июне 2020 года из-за невыполнения обязательств Disney расторгла лицензионное соглашение с The Void и окончательно закрыла филиалы, которые она открыла в Disney Parks . В документах, поданных в Патентное и товарное ведомство США в конце октября 2020 года, говорилось, что вся интеллектуальная собственность The Void была передана холдинговой компании VR Exit, LLC. Беннетт сослался на прогресс в разработке вакцин от COVID-19 как на уверенность в том, что спрос на «локационную виртуальную реальность» вернется в будущем. [15]

Технологии

Смешанные реальности Void используют аспекты виртуальной реальности , тактильную обратную связь и другие физические эффекты; пользователи носят шлем с дисплеем на голове , шумоподавляющие наушники и датчик отслеживания рук . Гарнитура подключена к жилету, называемому тактильным костюмом RIG (Rapture Incursion Gear), содержащему 22 вибромотора и преобразователя. RIG также содержит специальную компьютерную систему «backtop», которая обрабатывает индивидуальный опыт пользователя, предоставляя визуальные эффекты для гарнитуры. Система работает от батареи и разработана так, чтобы позволить своим пользователям свободно ходить и исследовать виртуальный мир; в реальности пользователь ограничен «сценой», оборудованной потолочными камерами отслеживания движения , которые считывают движения пользователя. Для обеспечения физической обратной связи «сцена» содержит физические стены, оборудование для спецэффектов, такое как вентиляторы, машины для создания тумана и тепловые лампы, а также реквизит, представляющий предметы, такие как оружие и факелы; все эти физические элементы соответствуют элементам в виртуальном мире, видимым через гарнитуру, что усиливает иллюзию погружения. [1]

«Если бы я поставил перед вами коридор, он бы выглядел как прямой коридор. А если бы я сказал вам идти по коридору, а вы были бы в полном снаряжении Void — в полной виртуальной реальности — вы бы шли по тому, что считаете прямой линией. Но в реальном мире вы на самом деле поворачиваетесь на 90 градусов или больше, когда идете. Вы просто подсознательно этого не знаете, потому что я заставил вас поверить, что вы идете по прямой линии. Мы можем повторно использовать это пространство. И вам, в виртуальной реальности, кажется, что оно продолжается вечно».

Кертис Хикман [5]

Хикман объяснил, что The Void будет использовать свои предыдущие знания о магии, используя «конструкцию иллюзий, неправильное направление и теорию магии, чтобы создать иллюзию реальности, в отличие от попыток полагаться только на технологию, чтобы сделать это». [1] [2] [5] Среди используемых методов, основанных на иллюзиях, есть перенаправленная ходьба , которая используется для создания иллюзии того, что пользователь пересекает больший путь по прямой линии, но на самом деле идет по изогнутому коридору. Перенаправленная ходьба, в сочетании с возможностью иметь те же физические коридоры и стены, представляющие разные места в виртуальном пространстве, создает иллюзию того, что пользователь пересекает место, большее, чем сама сцена. [1] [5] [16]

Первоначальный прототип системы, имитирующий интерьер космического корабля, использовал гарнитуру Oculus Rift Development Kit 1 , стену длиной 10 футов и электромагнитные датчики для отслеживания положения. Ранние итерации жилетной системы The Void были обновлены для использования Oculus Rift Development Kit 2 , а также наушников Beats by Dr. Dre и датчика Leap Motion для отслеживания рук. Чтобы преодолеть их ограничения и улучшить опыт, компания намеревалась в конечном итоге заменить эти готовые детали на специально разработанные компоненты. [1]

Одним из этих новых компонентов была специально разработанная гарнитура под кодовым названием «Rapture», которая оснащена изогнутыми OLED -дисплеями с разрешением 2K для каждого глаза и заявленным полем зрения в 180 градусов , специальной оптической системой, наушниками Bang and Olufsen и микрофонами для общения между игроками. Компания заявила, что Rapture была предназначена для обеспечения более качественного опыта виртуальной реальности по сравнению с ранее использовавшимся оборудованием потребительского уровня. Бретшнайдер лично инвестировал 250 000 долларов в проект Rapture. [1] [17] Разработчики Void также планировали заменить оптическую систему слежения на радиосистему. Текущая система использует маркеры на шлеме и реквизит, которые похожи на те, которые используются в установке для захвата движения , которая требует, чтобы камеры отслеживания движения имели беспрепятственный обзор сцены и ограничивали высоту стен. [1]

Несколько тематических впечатлений могут быть разработаны для использования на одной и той же сценической схеме; впечатления, использованные в тестовой локации The Void, включали в себя то, где игроки исследуют древний храм, и миссию в стиле шутера от первого лица , известную как «Исследовательский центр». Внешние организации проявили интерес к разработке образовательных впечатлений для The Void, включая обучение полиции и исследование природы. VR-опыты разрабатываются The Void и другими партнерами, такими как Университет Юты и студии видеоигр. [1] [3]

Места

Бретшнайдер, Хикман и Дженсен предвидели, что The Void станет более крупной сетью развлекательных центров виртуальной реальности, состоящей из флагманского места в Плезант-Гроув, штат Юта , которое компания планировала открыть в 2016 году, а также более мелких мест на других рынках. Каждое место будет иметь одну или несколько сцен размером 60 на 60 футов (18 м), способных вместить до 4 групп по 4 игрока каждая; место в Плезант-Гроув должно было иметь восемь таких сцен. [1] [3] [5] Концептуальное место со сценой размером 30 футов (9,1 м) было построено в Линдоне, штат Юта , рядом с офисами компании. [1] [5]

«Охотники за привидениями: Измерение» также открылись в кинотеатре The Rec Room в Roundhouse Park в Торонто от Cineplex Entertainment в июне 2017 года и в кинотеатре Cinemark West Plano в феврале 2019 года. [18]

Star Wars: Secrets of the Empire был запущен 16 декабря 2017 года в Disney Springs в Walt Disney World Resort (с двумя сценами) и 5 ​​января 2018 года в Downtown Disney в Disneyland Resort . Кроме того, The Void открыл временную локацию в Westfield London на 12-недельный забег, после чего он переехал в родственную локацию Westfield Stratford City на 12-недельный забег там. [19] [20] [21]

В июле 2018 года Cineplex Entertainment объявила, что подписала эксклюзивное соглашение с The Void на канадские франшизы и откроет как минимум еще пять локаций, включая The Rec Room в торговом центре West Edmonton Mall и торговом центре Square One . [22] [23]

К концу 2018 года аттракционы The Void открылись в Лондоне , Дубае , Малайзии , Торонто , Атланте , Остине , Далласе , Орландо , Миннеаполисе , Нью-Йорке , Филадельфии , Вашингтоне (округ Колумбия ) и калифорнийских городах Анахайм , Глендейл , Санта-Моника и Голливуд . [24]

В июле 2019 года The Void объявила о планах открыть не менее 25 новых точек в Европе и США к 2022 году через объекты Unibail-Rodamco-Westfield . [25]

Пустые переживания

На короткое время VOID открыла свою демоверсию под названием «The Curse of the Serpents Eye» для публики в Юте. Технически это был первый опыт VOID, доступный публике. Он был написан главным сценаристом VOID Трейси Хикман , а опыт был направлен CCO и соучредителем VOID Кертисом Хикманом. Производство опыта было осуществлено внутренней игровой студией VOID.
Первоначально этот опыт был связан с перезапуском фильма «Охотники за привидениями» ; он давал посетителям возможность принять участие в «гиперреальной» миссии по охоте за привидениями. Аттракцион был спродюсирован и разработан The VOID в сотрудничестве с соответствующими режиссерами оригинального и перезапущенного фильмов — Иваном Райтманом и Полом Фейгом . Сценарий был написан главным сценаристом Трейси Хикман , а режиссером опыта стал Кертис Хикман. «Охотники за привидениями: Измерение» стал первым аттракционом Void за пределами Юты. [9] [26] В 2018 году опыт был обновлен, чтобы сделать его доступным в большем количестве мест. Обновление включало вступительное слово Рэя Стэнца (которого играет Дэн Эйкройд ) в предшоу-видео, а также радиоголосовой гид внутри аттракциона.
Связь с Rogue One . В качестве команды рекрутов Альянса повстанцев, замаскированных под штурмовиков , игроки отправляются на задание, выданное Кассианом Андором ( Диего Луна ), чтобы добыть часть имперского груза на вулканической и лавовой планете Мустафар . [20] Сценарий был написан главным сценаристом VOID Трейси Хикман в сотрудничестве со сценаристом Дэвидом Гойером . Основной дизайн был разработан Кертисом Хикманом, а направление опыта было сделано в творческом сотрудничестве между The VOID, Lucasfilm и ILMxLab.
Совместная работа со студией видеоигр Ninja Theory , это опыт ужасов, происходящий вскоре после Всемирной Колумбийской выставки в Чикаго , где демон был освобожден после несчастного случая на «выставке электроспиритуализма». [27] Основано на рассказе Кертиса Хикмана. Сценарий опыта был написан Трейси Хикман , а затем разработан и срежиссирован Кертисом. Никодемус - первый опыт VOID, в котором представлены два по-настоящему расходящихся финала. Это также единственный на сегодняшний день пример VOID использования трансмедиа . Была создана короткая книга с подсказками, которые помогут вам в опыте. [28] Опыт, в свою очередь, содержал информацию, которая раскрыла бы исход книги.
Компаньон фильмов «Ральф» и его сиквела «Ральф против Интернета» , разработанный при участии его режиссёров Фила Джонстона и Рича Мура . Это было продолжение сотрудничества The Void с Disney и ILMxLab, теперь также с участием Walt Disney Animation Studios . Он состоит из серии мини-игр, установленных в изображении Интернета в сиквеле , включая последовательность (отсылающую к детской мобильной игре, показанной в трейлере фильма), где игроки должны сражаться с вторгшимися кроликами и котятами, используя блины и молочные коктейли в качестве боеприпасов. [29] Он был написан сценаристом «Ральф против Интернета» Памелой Рибон в сотрудничестве с Трейси Хикман. Направление снова было сделано в рамках творческого сотрудничества The VOID и ILMxLab.
Действие происходит в киновселенной Marvel , игрок берет под свой контроль прототипы костюмов Железного человека из Ваканды, разработанные Шури , и сражается со «знакомым врагом из прошлого Мстителей ». В него вошли появления Человека-муравья , Доктора Стрэнджа и Осы среди прочих — все они были сыграны оригинальным составом MCU. Аттракцион является совместным проектом The VOID, ILMxLAB и Marvel Studios . [30] Аттракцион, изначально запланированный для ограниченного выпуска, имел такой успех, что его продлили до конца 2019 года. [31] Это самый продолжительный опыт VOID на сегодняшний день.
Связь с Jumanji: The Next Level . Вы играете за главных героев фильма в оригинальной сюжетной линии, озвученной Кевином Хартом , Дуэйном Джонсоном , Джеком Блэком и Карен Гиллан . Опыт был направлен Кертисом Хикманом и произведен VOID в сотрудничестве с SONY Pictures, с Трейси Хикман в качестве сценариста. Как четыре главных героя, вы должны спасти мир Джуманджи от проклятия, установленного Хакааром - демоническим колдуном. Четыре игровых персонажа обладают уникальными способностями, которые позволят им продвигаться по приключениям. Прислушайтесь к предупреждению барабанов джунглей! Вы и ваши спутники попадете в этот уникальный мир приключений, становясь доктором Брэйвстоуном, Руби Раундхаус, профессором Обероном или «Мышью» Финбаром. Вы рискуете своими «тремя» жизнями в дерзком поиске, чтобы вернуть драгоценность в храм, из которого она была украдена. Почувствуйте охлаждающие туманы водопадов и обжигающий жар пустынных песков. У каждого из вас есть уникальные способности, и вы должны использовать их вместе, чтобы выжить. От «танцевальных боев» до управления опасными животными, с каждым шагом вы становитесь героями, которые должны «спасти Джуманджи и выкрикнуть его имя!»

Ссылки

  1. ^ abcdefghij "Внутри первого тематического парка виртуальной реальности". MIT Technology Review . Получено 9 мая 2016 г.
  2. ^ abc "Добро пожаловать в „Матрицу“? Тематический парк с элементами виртуальной реальности". CNBC . NBCUniversal Media, LLC. 20 мая 2015 г. Получено 9 мая 2016 г.
  3. ^ abcde "Концепция парка приключений Evermore превращается в 'The Void'". Deseret News . Получено 9 мая 2016 г.
  4. ^ «The Void в районе Downtown Disney District навсегда закрыт из-за нарушения лицензионного соглашения; возможно, это затронет территорию Disney Springs — WDW News Today». wdwnt.com . 2020-07-02 . Получено 2022-11-27 .
  5. ^ abcdef "Welcome to The Void". Polygon . Vox Media. 5 мая 2016 г. Получено 9 мая 2016 г.
  6. ^ Scribner, Herb (2018-09-10). "Официально: фэнтезийный мир Evermore Park откроется в конце этого месяца". DeseretNews.com . Получено 2019-03-01 .
  7. ^ "Первый взгляд на THE VOID". YouTube . The VOID . Получено 26 августа 2023 г. .
  8. ^ "TED 2016: The Void предлагает новый вкус виртуальной реальности". bbc.com . BBC . Получено 26 августа 2023 г. .
  9. ^ ab "Тематический парк виртуальной реальности The Void открывает свой первый филиал на Таймс-сквер". The Verge . Vox Media. 9 мая 2016 г. Получено 9 мая 2016 г.
  10. ^ "The Void, Epic Games присоединяются к инициативе Disney Accelerator". UploadVR . 2017-07-11 . Получено 2018-08-17 .
  11. ^ VR нужно больше магии в стиле Disney, как в The Void с CES 2019, CNET , 2019
  12. ^ "The Void создает виртуальную реальность приключений по мотивам "Звездных войн"". The Verge . Получено 17 августа 2018 г.
  13. ^ "The Void объединяется с ILMxLAB для проектов Disney и Marvel VR". GamesIndustry.biz . 12 сентября 2018 г. Получено 13 декабря 2019 г.
  14. ^ «Проверьте новейшие гаджеты Шури в новом опыте Marvel VR от ILM, Avengers: Damage Control». gizmodo.com . 3 октября 2019 г. . Получено 13 декабря 2019 г.
  15. ^ «После невозврата кредита и передачи активов будущее The Void выглядит неопределенным». Протокол . 2020-11-16 . Получено 2020-11-17 .
  16. ^ Чжан, Сара. «Вы не можете ходить по прямой — и это хорошо для виртуальной реальности». Wired . Получено 9 мая 2016 г.
  17. ^ "Первый взгляд: VR-гарнитура 2K 'Rapture' от The Void с изогнутыми OLED-дисплеями". RoadToVR . Получено 9 мая 2016 г.
  18. ^ "Почувствуйте себя виртуальным охотником за привидениями в новом кинотеатре Cineplex Rec Room в Торонто". Toronto Star . 30 июня 2017 г. Получено 03.07.2017 .
  19. ^ "Звездные войны VOID: Секреты Империи выходят во вторую локацию Лондона [Обновлено]". VRFocus . Получено 2019-03-01 .
  20. ^ ab Bishop, Bryan (2017-11-20). «С Star Wars: Secrets of the Empire виртуальная реальность наконец-то готова к прайм-тайму». The Verge . Получено 2019-03-01 .
  21. ^ "С выходом фильма "Звездные войны: Секреты Империи" виртуальная реальность наконец-то готова к премьере". The Verge . Получено 23.12.2017 .
  22. ^ "Cineplex добавит как минимум еще 5 центров виртуальной реальности Void". CBC News . Получено 2018-07-11 .
  23. ^ Ньюпорт, Эшли; Эшли, Ньюпорт (2019-01-31). "Уникальный в своем роде опыт виртуальной реальности появляется в Миссиссоге". Variety . Получено 2019-11-30 .
  24. ^ Фогель, Стефани (2018-06-06). "Полноценный опыт виртуальной реальности 'The Void' добавляет девять новых локаций". Variety . Получено 2019-03-01 .
  25. ^ Рёттгерс, Янко (25.07.2019). «VR-стартап The Void расширится до 25 новых локаций». Variety . Получено 31.07.2019 .
  26. ^ "Виртуальная реальность "Охотников за привидениями" откроется в музее мадам Тюссо в Нью-Йорке". The Hollywood Reporter . 9 мая 2016 г. Получено 10 мая 2016 г.
  27. ^ "The VOID представляет хоррор-опыт "Никодимус"". UploadVR . 2018-06-12 . Получено 2019-03-01 .
  28. ^ "Никодим: Демон исчезновения". The VOID . Получено 2020-06-13 .
  29. ^ Бишоп, Брайан (21.11.2018). «The Void's Ralph Breaks VR помещает игроков в гигантский интерактивный фильм Disney». The Verge . Получено 01.03.2019 .
  30. ^ Александр, Джулия (2019-10-03). «Новый опыт Avengers VR от The Void позволяет людям управлять новыми костюмами Железного человека». The Verge . Получено 2019-10-04 .
  31. ^ «'Мстители: Контроль повреждений' Расширенная версия: Объединяйтесь, чтобы сражаться вместе с величайшими героями Земли». marvel.com . Получено 13 декабря 2019 г.

Внешние ссылки