The Void — франшиза развлекательных аттракционов виртуальной реальности . Созданная Кеном Бретшнайдером, Джеймсом Дженсеном и Кертисом Хикманом в качестве переориентации плана по строительству аттракциона в парке Эвермор в Плезант-Гроув, штат Юта , и описываемая некоторыми как « тематический парк » виртуальной реальности , [1] [2] [3] эти объекты предлагают опыт виртуальной реальности, используя комбинацию дисплеев, закрепленных на голове, с позиционным отслеживанием , тактильной обратной связью и системами спецэффектов, чтобы позволить посетителям свободно исследовать и взаимодействовать с виртуальными обстановками в пределах специально разработанных сред. Места расположения The Void были окончательно закрыты в марте 2020 года.
Первое место The Void было открыто в Плезант-Гроув в 2015 году. В июле 2016 года The Void дебютировал с аттракционом виртуальной реальности на тему «Охотников за привидениями» в музее мадам Тюссо в Нью-Йорке . Впоследствии компания начала сотрудничество с программой Disney Accelerator и совместно разработала аттракционы на основе объектов Walt Disney Studios , таких как «Звездные войны» , «Ральф» и «Кинематографическая вселенная Marvel» , а также открыла филиалы в тематических парках Disney . В 2020 году компания не выплатила кредит из-за пандемии COVID-19 , что побудило Disney расторгнуть лицензионные соглашения и договоры аренды компании. [4]
С тех пор Void потерял 5,6 млн долларов в судебном процессе, возбужденном Mall of America из-за задолженности по арендной плате.
The Void был основан в 2014 году генеральным директором Кеном Бретшнайдером, коммерческим директором Кертисом Хикманом, художником по визуальным эффектам и бывшим фокусником , и Джеймсом М. Дженсеном, предпринимателем и дизайнером интерактивных медиа. Бретшнайдер и Хикман разрабатывали тематический парк в стиле фэнтези в Плезант-Гроув, штат Юта , известный как Evermore Park . Одним из запланированных аттракционов был опыт, который бы сочетал технологию виртуальной реальности с физической средой. [3]
Однако из-за нехватки финансирования и предполагаемой стоимости почти в 400 миллионов долларов Бретшнайдер объявил в августе 2015 года, что проект Evermore будет приостановлен и что его команда сосредоточится на разработке своей концепции гиперреальности в «виртуальный развлекательный центр», известный как The VOID (аббревиатура от «The Vision of Infinite Dimensions»). [5] Мэр Плезант-Гроув Майк Дэниелс объяснил, что «размер и масштаб [Evermore] превысили как размер купленной ими земли, так и объем капитала, который им необходимо было собрать в дополнение к миллионам долларов, которые Кен вложил в проект». [2] [3] Уменьшенная версия Evermore Park в конечном итоге открылась в сентябре 2018 года. [6]
The VOID объявили о своей компании с помощью видео на YouTube «First look at THE VOID» 4 мая 2015 года. [7] Компания открыла свой первый филиал в Плезант-Гроув в середине 2015 года с «Проклятием глаза змея». 15 февраля 2016 года они привезли тот же опыт на конференцию TED в Ванкувере. [8] Затем в мае 2016 года The VOID объявили о партнерстве с Sony Pictures для совместной разработки аттракциона на тему «Охотников за привидениями» — «Охотники за привидениями: Измерение» , который открылся в Музее мадам Тюссо на Таймс-сквер в Нью-Йорке 1 июля 2016 года в качестве привязки к «Охотникам за привидениями» (2016). [9]
В июле 2017 года было объявлено, что The Void присоединится к программе Disney Accelerator. [10] Вскоре после этого The Void и Disney объявили о новом аттракционе по вселенной «Звездных войн» Secrets of the Empire , который будет запущен в конце года в качестве дополнения к предстоящему спин-оффу Rogue One . Он был создан в сотрудничестве с ILMxLAB — ответвлением Lucasfilm и Industrial Light & Magic, посвященным иммерсивным развлечениям. [11] [12]
С теми же партнёрами The Void объявила в 2018 году, что разработает ещё пять проектов с Disney, включая аттракцион по мотивам «Ральфа против Интернета » и «Мстители: Контроль повреждений» , основанный на киновселенной Marvel . [13] [14]
В 2019 году компания начала испытывать финансовые трудности, включая пропущенный платеж поставщику. В августе 2019 года The Void получила кредит от Джима Беннетта через VR Boom, LLC, под залог своих активов . Патенты и товарные знаки The Void были позже переданы VR Boom, LLC в качестве залогового интереса . В 2020 году на фоне пандемии COVID-19 (которая привела к закрытию многих ее филиалов) компания не выполнила свои обязательства по кредиту. В июне 2020 года из-за невыполнения обязательств Disney расторгла лицензионное соглашение с The Void и окончательно закрыла филиалы, которые она открыла в Disney Parks . В документах, поданных в Патентное и товарное ведомство США в конце октября 2020 года, говорилось, что вся интеллектуальная собственность The Void была передана холдинговой компании VR Exit, LLC. Беннетт сослался на прогресс в разработке вакцин от COVID-19 как на уверенность в том, что спрос на «локационную виртуальную реальность» вернется в будущем. [15]
Смешанные реальности Void используют аспекты виртуальной реальности , тактильную обратную связь и другие физические эффекты; пользователи носят шлем с дисплеем на голове , шумоподавляющие наушники и датчик отслеживания рук . Гарнитура подключена к жилету, называемому тактильным костюмом RIG (Rapture Incursion Gear), содержащему 22 вибромотора и преобразователя. RIG также содержит специальную компьютерную систему «backtop», которая обрабатывает индивидуальный опыт пользователя, предоставляя визуальные эффекты для гарнитуры. Система работает от батареи и разработана так, чтобы позволить своим пользователям свободно ходить и исследовать виртуальный мир; в реальности пользователь ограничен «сценой», оборудованной потолочными камерами отслеживания движения , которые считывают движения пользователя. Для обеспечения физической обратной связи «сцена» содержит физические стены, оборудование для спецэффектов, такое как вентиляторы, машины для создания тумана и тепловые лампы, а также реквизит, представляющий предметы, такие как оружие и факелы; все эти физические элементы соответствуют элементам в виртуальном мире, видимым через гарнитуру, что усиливает иллюзию погружения. [1]
«Если бы я поставил перед вами коридор, он бы выглядел как прямой коридор. А если бы я сказал вам идти по коридору, а вы были бы в полном снаряжении Void — в полной виртуальной реальности — вы бы шли по тому, что считаете прямой линией. Но в реальном мире вы на самом деле поворачиваетесь на 90 градусов или больше, когда идете. Вы просто подсознательно этого не знаете, потому что я заставил вас поверить, что вы идете по прямой линии. Мы можем повторно использовать это пространство. И вам, в виртуальной реальности, кажется, что оно продолжается вечно».
Кертис Хикман [5]
Хикман объяснил, что The Void будет использовать свои предыдущие знания о магии, используя «конструкцию иллюзий, неправильное направление и теорию магии, чтобы создать иллюзию реальности, в отличие от попыток полагаться только на технологию, чтобы сделать это». [1] [2] [5] Среди используемых методов, основанных на иллюзиях, есть перенаправленная ходьба , которая используется для создания иллюзии того, что пользователь пересекает больший путь по прямой линии, но на самом деле идет по изогнутому коридору. Перенаправленная ходьба, в сочетании с возможностью иметь те же физические коридоры и стены, представляющие разные места в виртуальном пространстве, создает иллюзию того, что пользователь пересекает место, большее, чем сама сцена. [1] [5] [16]
Первоначальный прототип системы, имитирующий интерьер космического корабля, использовал гарнитуру Oculus Rift Development Kit 1 , стену длиной 10 футов и электромагнитные датчики для отслеживания положения. Ранние итерации жилетной системы The Void были обновлены для использования Oculus Rift Development Kit 2 , а также наушников Beats by Dr. Dre и датчика Leap Motion для отслеживания рук. Чтобы преодолеть их ограничения и улучшить опыт, компания намеревалась в конечном итоге заменить эти готовые детали на специально разработанные компоненты. [1]
Одним из этих новых компонентов была специально разработанная гарнитура под кодовым названием «Rapture», которая оснащена изогнутыми OLED -дисплеями с разрешением 2K для каждого глаза и заявленным полем зрения в 180 градусов , специальной оптической системой, наушниками Bang and Olufsen и микрофонами для общения между игроками. Компания заявила, что Rapture была предназначена для обеспечения более качественного опыта виртуальной реальности по сравнению с ранее использовавшимся оборудованием потребительского уровня. Бретшнайдер лично инвестировал 250 000 долларов в проект Rapture. [1] [17] Разработчики Void также планировали заменить оптическую систему слежения на радиосистему. Текущая система использует маркеры на шлеме и реквизит, которые похожи на те, которые используются в установке для захвата движения , которая требует, чтобы камеры отслеживания движения имели беспрепятственный обзор сцены и ограничивали высоту стен. [1]
Несколько тематических впечатлений могут быть разработаны для использования на одной и той же сценической схеме; впечатления, использованные в тестовой локации The Void, включали в себя то, где игроки исследуют древний храм, и миссию в стиле шутера от первого лица , известную как «Исследовательский центр». Внешние организации проявили интерес к разработке образовательных впечатлений для The Void, включая обучение полиции и исследование природы. VR-опыты разрабатываются The Void и другими партнерами, такими как Университет Юты и студии видеоигр. [1] [3]
Бретшнайдер, Хикман и Дженсен предвидели, что The Void станет более крупной сетью развлекательных центров виртуальной реальности, состоящей из флагманского места в Плезант-Гроув, штат Юта , которое компания планировала открыть в 2016 году, а также более мелких мест на других рынках. Каждое место будет иметь одну или несколько сцен размером 60 на 60 футов (18 м), способных вместить до 4 групп по 4 игрока каждая; место в Плезант-Гроув должно было иметь восемь таких сцен. [1] [3] [5] Концептуальное место со сценой размером 30 футов (9,1 м) было построено в Линдоне, штат Юта , рядом с офисами компании. [1] [5]
«Охотники за привидениями: Измерение» также открылись в кинотеатре The Rec Room в Roundhouse Park в Торонто от Cineplex Entertainment в июне 2017 года и в кинотеатре Cinemark West Plano в феврале 2019 года. [18]
Star Wars: Secrets of the Empire был запущен 16 декабря 2017 года в Disney Springs в Walt Disney World Resort (с двумя сценами) и 5 января 2018 года в Downtown Disney в Disneyland Resort . Кроме того, The Void открыл временную локацию в Westfield London на 12-недельный забег, после чего он переехал в родственную локацию Westfield Stratford City на 12-недельный забег там. [19] [20] [21]
В июле 2018 года Cineplex Entertainment объявила, что подписала эксклюзивное соглашение с The Void на канадские франшизы и откроет как минимум еще пять локаций, включая The Rec Room в торговом центре West Edmonton Mall и торговом центре Square One . [22] [23]
К концу 2018 года аттракционы The Void открылись в Лондоне , Дубае , Малайзии , Торонто , Атланте , Остине , Далласе , Орландо , Миннеаполисе , Нью-Йорке , Филадельфии , Вашингтоне (округ Колумбия ) и калифорнийских городах Анахайм , Глендейл , Санта-Моника и Голливуд . [24]
В июле 2019 года The Void объявила о планах открыть не менее 25 новых точек в Европе и США к 2022 году через объекты Unibail-Rodamco-Westfield . [25]