stringtranslate.com

Vortex (игра для iPod)

Vortex игра для iPod, созданная Apple Inc. и Kabloom Games. Это клон Arkanoid / Breakout с видом сверху и кирпичами, расположенными по кругу, которые управляются колесом прокрутки.

История

Во вторник, 30 января 2007 года, Apple представила демо-версию этой игры бесплатно. Она включает два пробных уровня. С тех пор они удалили демо.

В настоящее время Vortex является [ указать ] одной из немногих игр, совместимых со всеми iPod, на которых можно воспроизводить игры (поставляется с iPod Nanos и Classics ).

Геймплей

Vortex похож на Arkanoid / Breakout , в котором вы используете шарик для разрушения кирпичей. Однако кирпичи расположены внутри цилиндра. Вы используете колесо щелчков , чтобы перемещать ракетку по цилиндру и контролировать, куда пойдет шарик.

Теперь ракетка слегка изогнута, соответствуя круглой внешней стене игры. Мяч движется медленнее по мере приближения к скоплению вращающихся кирпичей и быстрее по мере удаления. Эффект, если хотите, это эффект планетарной гравитации, только в обратном порядке. Траектория и скорость мяча — движется ли он к скоплению или от него — постоянно зависят от тяговых сил внешней стены. Угол, под которым мяч ударяется о кирпич или кирпичи, также влияет на его направление и, обычно в меньшей степени, на его скорость. Скорость ракетки при контакте также оказывает тонкое влияние на траекторию мяча.

По мере прохождения игровых уровней размер кластера увеличивается, а количество концентрических кругов, его составляющих, увеличивается. В первые моменты каждого более высокого уровня пустое кольцо между кирпичным кластером и внешней стеной становится меньше, что требует более быстрого движения весла.

Чтобы пройти уровень, все разрушаемые кирпичи должны быть разбиты. В дополнение к сложности есть кирпичи, которые «втягиваются» на некоторое время, позволяя мячу пройти сквозь них, а не разбивать его. Некоторые наборы кирпичей также движутся по кругу. Другим кирпичам требуется несколько ударов, чтобы разбиться. Стальные кирпичи практически неразрушимы, если только вы не ударите по динамитному кирпичу рядом с ним, но они не обязательны для прохождения уровня. Динамитные кирпичи (обозначены красными точками) при попадании уничтожат несколько других кирпичей своим взрывом, но они также не обязательны.

Бонусы

Есть отмеченные кирпичи, которые высвобождают бонусы. Бонус, обозначенный маленькой зеленой сферой, вылетает из центра, и игрок ловит его, чтобы активировать. Бонусы включают изменение размера ракетки, изменение скорости игры, добавление лазеров или пушек к ракетке и дополнительные жизни.

Блоки усиления не требуются для завершения уровня, но уничтожение блока усиления, даже если он не пойман, добавляет больше очков к общему количеству, чем уничтожение обычного блока. Очки равны очкам за уничтоженные блоки плюс бонусные очки за время.

Все бонусы аннулируются, если игрок теряет жизнь или проходит уровень, за исключением бонуса дополнительной жизни, который продолжает действовать даже после прохождения уровня и аннулируется после потери жизни.

Критический прием

В своем обзоре Vortex , Pocket Gamer подчеркнул интеграцию колеса прокрутки iPod с 360-градусной компоновкой. Однако медленный темп мяча был подвергнут критике. [1]

Музыка

Вся музыка в Vortex создана DB Walker.

Смотрите также

Внешние ссылки

Ссылки

  1. ^ Dredge, Stuart (28.09.2006). "Vortex review". Pocket Gamer . Steel Media . Получено 5.04.2011 . Инновационная версия Breakout, которая хорошо работает с элементами управления iPod, хотя и немного медленная.